如果這兩天你沒聽說過“羊了個羊”這個游戲,那很可能是你家斷網(wǎng)了。游戲太火了,根本躲不開。
我也湊熱鬧玩了幾把。其實說白了就是那種很傳統(tǒng)的消消樂游戲,然后制作還非常粗糙。
準確地講游戲就一關(guān),因為第一關(guān)屬于教學關(guān),就是教你怎么玩這個游戲。而第二關(guān)難度突然增大。
有網(wǎng)友評價說,第一關(guān)屬于教你學會加減乘除,而第二關(guān)就讓你解決哥德巴赫猜想。
那解決不了怎么辦?不要緊,看廣告,看了廣告就可以領(lǐng)取道具。很多網(wǎng)友表示,他們打了一宿羊了個羊,看了半宿廣告。
我這個人多理性啊,打了幾把第二關(guān),發(fā)現(xiàn)過不去,直接就放棄了。好吧,我這種情況應該叫做懶惰,沒有進取心,缺乏勝負欲。
然而這個游戲少我一個不少。據(jù)說現(xiàn)在已經(jīng)擁有了6000萬玩家了。
最夸張的是我看到抖音上的一個博主,直播玩羊了個羊,然后有10萬+的網(wǎng)友在圍觀支招。看別人玩都這么過癮嗎?
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說到這款游戲的巨大吸引力,就像網(wǎng)友打的那個比方,這就是讓學會了加減乘除的網(wǎng)友去解哥德巴赫猜想。
哥德巴赫猜想可能是數(shù)學難題里最著名的一個,為什么呢?因為它的題面很簡單,我們只要學過小學數(shù)學就能看懂。
什么事情都是這樣,門檻低,討論度就高。這就像每年高考,我們最熱衷討論的只有作文,別的我們也不懂啊。
哥德巴赫猜想的門檻雖然低,但是它的上限非常高,沒有經(jīng)過專業(yè)訓練的數(shù)學家不可能解出來,這就讓很多所謂的民間科學家深陷其中,虛耗了很多時光。
這個羊了個羊游戲也是一樣,首先太簡單了,人人都能玩。不像那些高級游戲,讓人望而卻步。
可是等你玩到第二關(guān)發(fā)現(xiàn),根本過不去。這就產(chǎn)生了話題性,而這個熱門話題又吸引更多的人來嘗試,結(jié)果就火了。
如果你以為你是在玩游戲那就錯了,說句不好聽的話,這是游戲在玩你。
這個游戲從一開始就沒打算讓人過關(guān),它的目的就是讓玩家不停地看廣告。游戲通過關(guān)卡設置和話題性,吸引越來越多的人看廣告,剛推出幾天就賺翻了。
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可能有人會問,游戲公司這么做不是涸澤而漁嗎?這樣的游戲又能火多久呢?不是很快就會被網(wǎng)友拋棄嗎?
沒錯,這款游戲撐死了就能火一個月,可是一個月就夠了呀。
你看看這個游戲的粗糙程度,根本花不了多少研發(fā)費用。能火一個月,游戲公司就已經(jīng)把錢百倍千倍地賺回來了。等過一段時間,又一款爆款小游戲出現(xiàn),繼續(xù)薅羊毛。
所以你發(fā)現(xiàn)這種游戲的生存策略了嗎?游戲公司根本不要求游戲的質(zhì)量,它走的就是個量。
游戲公司用過去認真開發(fā)一款游戲的錢,這回粗制濫造出一百款小游戲,其中但凡有那么三五款火了,賺的就比認真開發(fā)一款游戲多多了。
知乎上有一位名叫牛頓頓頓的網(wǎng)友,對這種策略打了個比方,可以說一針見血:“在自然界,有些物種為了對抗苛刻的自然環(huán)境的篩選,開始用一種極為粗暴的對抗策略:瘋狂生。比如蝗蟲,在合適的條件下,一個母體能生產(chǎn)幾千、幾萬、甚至幾十萬個后代。環(huán)境殘酷?無情淘汰?隨便,活兩個回本,活三個就賺了。這就是偉大的概率游戲。粗制濫造,在絕對數(shù)量的庇護之下,也能成為一種強悍的生存法則。”
羊了個羊,就是這樣一個物種。
所以騙局也好,抄襲指責也好,游戲公司根本不在乎。頂多過一段時間,我們再推出一款小游戲繼續(xù)薅羊毛。
說到這我意識到,為啥這款游戲內(nèi)容跟羊沒啥關(guān)系,鬧了半天我們這些玩家才是被游戲公司瘋狂薅毛的羊。
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