從2016年就牢牢霸占MOBA市場(chǎng)的《王者榮耀》,任何MOBA類游戲都難以望其項(xiàng)背!沒有真正的競(jìng)品存在,也沒有能撼動(dòng)其分毫的挑戰(zhàn)者,或許正是因?yàn)榘园竦臅r(shí)間實(shí)在是太久了,才出現(xiàn)了諸多問(wèn)題。
![]()
接連出現(xiàn)的小問(wèn)題,讓不少王者玩家紛紛開啟了譴責(zé)和抨擊的浪潮,甚至一度以退游聲討!而就在這時(shí),令人意想不到的《曙光英雄》出現(xiàn)了,三年的平淡無(wú)奇,卻在一夜之間突然斬獲了超高流量,并讓很多從王者退游的玩家紛紛轉(zhuǎn)移賽場(chǎng)!
突然高歌猛進(jìn)的《曙光英雄》是否也會(huì)像《Among us》和《蛋仔派對(duì)》借助互聯(lián)網(wǎng)的高流量一炮走紅呢?
答案當(dāng)然是否定的!《Among us》和《蛋仔派對(duì)》兩款游戲歸根結(jié)底是休閑競(jìng)技類產(chǎn)品,和王者這樣的核心競(jìng)技類游戲最大的區(qū)別就是在于休閑競(jìng)技一夜突起后便可依靠著社交長(zhǎng)久留存,而核心競(jìng)技卻需要靠這長(zhǎng)期的積累,才能贏得玩家的認(rèn)可和信賴!類似的例子比比皆是!《曙光英雄》想要依靠碰瓷王者的力量成為新一代的挑戰(zhàn)者甚至是瓜分MOBA蛋糕,實(shí)在是太難了!
![]()
再者,除了高流量之外,曙光的三年幾乎沒有任何的提升,相較而言,王者的七年可以說(shuō)是非常輝煌,豐富的游戲設(shè)定,甚至連完整的電競(jìng)賽事生態(tài)都已經(jīng)建立起來(lái)了,所以對(duì)于王者甚至整個(gè)MOBA來(lái)說(shuō),在硬實(shí)力的面前這些略顯新奇的美術(shù)設(shè)計(jì)和打折促銷手段甚至是高流量都只是小小波動(dòng)掀不起太大波瀾!
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.