到底哪些情況下CSGO飾品價格會漲,哪些情況會跌,下面是一個混跡steam平臺多年的老油條,一點個人見解,不喜吻噴。
首先,CSGO飾品的交易是從市場進行的,市場終究是市場,是自由買賣的,必然存在供求關系以及資本炒作,飾品價格的漲幅都是有道理或是有規律可循的。
首先我們聊聊價格上漲的原因,首當其沖應該就是租賃市場的出現
在租賃市場未出現之前,飾品價格的波動一方面來自于長期自用玩家及7天樂玩家的購買和更換,玩家在線數量帶來的起伏波動,另一方面則更多的是依賴各種比賽、熱門事件,以及寒暑假、短視頻等新媒體的推波助瀾。
但自從飾品租賃模式出現后,這就讓飾品本身價值屬性發生了質的變化,且也帶來了一系列連鎖反應。
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我們以一把價值6400的刀為例,包租公說租給你,短租7.3元/天,長租7元/天,一個月30天,就打其中有3天沒有租出去是閑置期,那其余27天都是租賃狀態。至于租金,我們就簡單粗暴點,取個平均值7.15元/天。
那么:
出租1把刀,一個月收益:7.15*27=193,月收益率:193/6400=3%
出租10把刀,一個月收益:7.15*27*10=1930,一年收益:1930*12=23160,
年收益率:23160/(6400*10)=36%
如果你買過銀行理財產品,買過基金或者炒過股票,自然能get到這個收益率是什么概念了。
如今這大環境,賺錢是多么困難的一件事,但出現這么一個高收益的獲利手段,可想而知,吸引力有多大了(可其中的風險也是相當大的,以后再談)。在如此高收益高回報的誘惑下,無數的玩家,倒狗及資本開始涌入市場。大量購買各種皮膚進行出租,以至于很多熱門飾品的在售量大幅減少。也就是說,我們主流市場飾品交易量和交易頻率都開始減少和放緩。而平臺新品或者平臺產品的掉落速度又遠遠跟不上飾品在市場上被交易的速度,所以飾品的存世量也大幅減少。物以稀為貴的道理相信大家都懂,再加上交易手續費等成本因素,飾品價格自然會上漲。
我這里主要是分析的整體市場的大方向和趨勢,大家不要以偏概全。
當然也還有影響CSGO飾品價格上漲的其他因素:
其實我之前在其他視頻也提到過,無非就是主播帶貨、飾品商人(倒狗)囤貨哄抬價格,各類活動和比賽,或者學生放假、過年,新品掉落(這點同樣也是價格下跌的影響因素)。但以上這些的核心都是圍繞飾品可交易的本質屬性外加輿論、消費習慣等誘因從而產生價格浮動。哪里有需求哪里就有交易,有交易就有投機。
另外,美元匯率也是影響飾品價格很重要的一方面,要知道,飾品的市場,是世界的市場,是整個steam的市場,不是buff也不是igxe的市場,美元兌人民幣上漲,steam充值卡自然要上漲,steam市場的參考價也上漲,你們看到的buff上的價格自然也要上漲。Buff嚴格意義上講不是市場,只是一個平臺,真正的市場是steam。
2、接下來聊聊影響CSGO飾品價格下跌的因素有哪些
首先就是新品,雖然嚴格來說這不能放到下跌因素里,但之前也確實發生過新品導致價格下跌的情況。比如一款飾品出來后,跟它外在及功能相近的平替飾品價格就有可能下跌嚴重。
但隨著新飾品在外的存世量逐漸變多之后,隨著租賃業務的普及,之前下跌的又可能被拉回。
其次,版本更新
這個就不多說了,字面意思,經歷過m4a1和m4a4這個經典案例的學員就最清楚了。
最后,各種比賽的結束,大行動結束,假期結束
這個也很好理解,市場交易量的多少決定主體就在玩家,各種比賽活動的開展和結束,或者玩家換了游戲,這些都會導致玩家數量的增加和減少。如果說一個玩家他都不玩這個游戲了,那他還留著這些裝備干嘛呢?肯定以底價甩賣,或者慢慢出,但飾品數量的上升就會導致飾品單價的下跌。這個道理也很好理解吧。這也是為什么V社要經常搞各種活動和比賽的原因,就是為了用活動刺激和拉回這些老玩家以及吸引新玩家。
所以,價格的變化請理性看待,很多人一看到飾品價格浮動就甩鍋飾品商人,一看到自己的飾品跌了就開始哀嚎,漲價了就出來各種秀。更有甚者,價格稍微跌多一丟丟,就開始渣渣嗚嗚說市場崩盤了。更有人懷疑自己入這行是被割了韭菜。
麻煩這些人好好動動腦子,這是市場,是市場,是市場就會有行情,有波動,有漲必有跌,要做這行,就得經得住各種市場行情的捶打和磨煉。奉勸那些玻璃心扛不住壓力的人,慎入此行。
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