《絕區(qū)零》1.1版本迎來了優(yōu)化,說是優(yōu)化,其實(shí)也就是把一些小毛病改掉,但還是有不少問題的。不過,總體而言還是再往好的方向發(fā)展,加強(qiáng)戰(zhàn)斗體驗(yàn),弱化走格子玩法只是第一步,任重而道遠(yuǎn)。
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扯的有點(diǎn)遠(yuǎn)了,回歸正題。《絕區(qū)零》1.2版本兩位新S級(jí)代理人已經(jīng)公布了,一位物理防護(hù),一位火異常,大家喜愛的星見雅1.2是無緣了,只能等后續(xù)版本的更新了。
1.0的開服版本是游戲初期,玩家大部分都是走的常規(guī)配隊(duì)路線(強(qiáng)攻+擊破+輔助),兩個(gè)版本UP也是強(qiáng)力輸出角色。而在1.1版本后,異常類角色將迎來崛起(說是崛起,其實(shí)就是出了新角色補(bǔ)足陣容短板),1.1乃至1.2版本都有新的S級(jí)異常角色登場。
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既然《絕區(qū)零》要抬異常角色,那我們就跟著版本走,總玩常規(guī)陣容也會(huì)疲勞,多了解點(diǎn)其他陣容也是極好的。在講異常陣容前,我們先來了解下異常屬性。
《絕區(qū)零》有五種屬性,分別對(duì)應(yīng)五種屬性異常:
火:給敵人施加持續(xù)10S的灼燒效果,每0.5S觸發(fā)一次傷害,單次倍率50%,生物類敵人75%,施加灼燒狀態(tài)能立即打斷生物類敵人行動(dòng)。
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冰:給敵人施加凍結(jié)和寒霜效果,持續(xù)10S;凍結(jié):冰凍敵人,敵人收到攻擊后解除效果,對(duì)敵人造成500%的冰屬性傷害;寒霜:寒霜效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)敵人收到的暴擊傷害增加。
物理:給敵人施加一次高額的物理傷害,713倍率,打斷所有類型敵人的行動(dòng),同時(shí)為敵人附加“畏縮”效果(降低其造成的傷害),持續(xù)期間敵人失衡值累積提升10%。
以太:施加侵蝕狀態(tài),持續(xù)10S,侵蝕狀態(tài)期間敵人每受到一次傷害就會(huì)結(jié)算一次傷害(0.5S內(nèi)只累積一次),基礎(chǔ)倍率62.5%,能量類敵人93.8%,施加侵蝕狀態(tài)時(shí)立即打斷能量類敵人行動(dòng)。
電:施加感電狀態(tài)持續(xù)10S,期間敵人每受到一次攻擊就會(huì)結(jié)算一次感電傷害,最多觸發(fā)10次,基礎(chǔ)倍率125%,機(jī)械類敵人187.5%,施加感電時(shí)能立即打斷機(jī)械類敵人行動(dòng)。
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從總傷害的倍率來看,感電無疑是最高的,但異常主打的是對(duì)應(yīng)屬性的克制,在屬性相克的前提下異常效果也更容易觸發(fā)且傷害更高(除了冰)。物理異常則是什么敵人都能打,生存、傷害兼顧,大數(shù)字好看,但沒有持續(xù)不間斷的輸出。
異常屬性的積累在敵人血條的右邊,有一個(gè)圓形的屬性條,當(dāng)疊滿時(shí)就會(huì)給敵人施加對(duì)應(yīng)屬性的異常效果。
代理人面板中的異常精通是提高異常傷害的,異常掌控對(duì)應(yīng)疊加異常的效率,異常掌控越高施加異常狀態(tài)越快。
異常還能疊加,在給敵人施加一種屬性異常后,再施加另一種異常可以把之前異常(持續(xù)傷害類)效果全部觸發(fā),這就是紊亂。
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異常算是《絕區(qū)零》中比較特殊的存在,不需要高面板,甚至都不需要小技能等級(jí),單靠一個(gè)精通即可打出不俗的傷害。不會(huì)配隊(duì)以及輸出手法的玩家會(huì)覺得異常隊(duì)很刮,熟悉過后才會(huì)發(fā)現(xiàn)異常隊(duì)的魅力。
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