8月20日10點,一只猴子石破天驚般地登場了。
全球玩家翹首以盼的國產游戲《黑神話·悟空》,今天正式上線,剛剛這款游戲的同時在線人數已經突破200萬,登上游戲平臺同時在線人數榜歷史第二名。
有趣的是,這部征服海內外的游戲大制作,并非出自騰訊、網易、米哈游等知名國內游戲大廠,而是“在南海邊蹦出的猴子”——游戲科學,一家2014年在深圳南山創業的游戲公司。
相比于十年磨一“猴”的一鳴驚人,游戲科學的勵志故事,更像是一本深圳式的爽文小說。

▲《黑神話·悟空》游戲畫面 ???
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被壓五指山的美猴王 ????
馮驥的游戲昵稱,叫“三和大王”(KingofSanhe)。
2004年,畢業于華中科技大學生物醫學工程專業的馮驥,曾跟導師在中科院生物物理研究所待過。
但他發現,他真的不適合做生物。
就在那一年的5月,暴雪游戲推出了《魔獸世界》。
大學就沉溺在暴雪游戲中的馮驥,為了玩魔獸果斷放棄了考研,將用于考研復習的錢全部花光,甚至向同學借款維生,只為了回到艾澤拉斯的大陸上。
為了省錢,他白天就在那個本是租來考研復習的房間里睡覺,晚上去網吧通宵包夜,吃飯也從一日三餐,縮減為“睡醒一餐、睡前一餐”。
后來取這個昵稱,就是為了紀念這段把自己“變的像三和大神一樣”渾渾噩噩的時光。????
不久后,身無分文的馮驥終于意識到了要找工作了。
于是,他給游戲公司投了十幾份簡歷,最后憑借著自己設計的一套游戲設備,才得以進入一家名不見經傳的小游戲公司擔任策劃,網名為“yocar”(尤卡,如今又被稱為“卡總”)。???????????
2008年,馮驥加入騰訊游戲,成為騰訊PC網游《斗戰神》的主創。
如果這個勵志故事,僅僅是從網癮少年靠著打游戲成為大廠leader,那這種逆襲劇本在深圳也太稀松平常了。
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▲馮驥(中)
馮驥所負責的這款西游記題材的《斗戰神》,是騰訊投入了巨大的人力財力去打造的口碑之作。當時僅僅是一個動畫,就花錢了千萬級的預算,不僅請了電影《阿凡達》的特效團隊來協助,還邀請陳奕迅來獻唱主題曲。????????
游戲前期,這款橫空出世的游戲確實收獲了口碑,讓人眼前一亮。但對于一款網游來說,它不是一個賺錢的項目。
也許是由于游戲理念不合、游戲預期與現實差距太大等原因,《斗戰神》高開低走的崩了,甚至有20個玩家還到騰訊樓下去堵馮驥。為此,公司還安排拍攝了一條“策劃被暴打”的道歉MV,“暴打”對象正是游戲主策的馮驥。

▲玩梗的道歉MV
雖然是玩梗,但之后馮驥就與《斗戰神》項目組的6位同事熱血辭職,這其中就包括負責《斗戰神》主美的楊奇。
2014年,他們7個人在深圳南山創立了“游戲科學”??,寓意游戲開發是一門需要勤奮和靈感并重的嚴謹學科。
在創業初期,為了解決更現實的面包問題,那個曾經寫下《誰謀殺了我們的游戲》的馮驥,還是帶著團隊“忍著惡心”做了一款“山寨”換皮游戲——以當時最火手游《刀塔傳奇》為致敬對象,推出了《百將行》。
馮驥說:“這種感覺就像,帶著一群朋克唱《老鼠愛大米》。”
不管如何,他們的目的很簡單,不為理想,只為活下去。此時的馮驥,猶如被壓五指山的孫猴子,不得不向強者低頭。
2017年,游戲科學推出了實時競技游戲《戰爭藝術:赤潮》,獲得了當年iPad年度最佳游戲獎。
幾個手游相繼賺到錢之后,他們終于不再需要為錢而做不喜歡的事情了,更重要的是,他們終于有錢去做喜歡的事情了。
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▲游戲科學招聘海報????
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八十一難的第一難 ????
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2018年春節剛過,楊奇就發了一條“不太吉利”的微博:
“新的一年,開始作大死。”
他剛剛接到馮驥召集開會的電話,他知道,他等的那一刻終于來了,入行10年仿佛就是等待這一天。
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2018年2月25日,馮驥從上海飛回深圳,飛機上他突然翻起自己兩年前為了融資而寫的商業計劃書,上面竟有三分之一的篇幅在寫:
公司未來要做單機游戲。?
飛機落地時已是晚上,但他還是把公司的合伙人們召集到公司開會。
在這場持續到凌晨2點的會議中,馮驥給公司提供了三條未來的路:
“第一條路,是所有人全力以赴做一個單機動作游戲;
第二條路,是做一個時下流行的RPG+SLG手機游戲;
第三條路,是分成兩個團隊,一個團隊做手游,抽調五六個人準備做一款單機動作游戲。”
沒有意外,大家都選擇了第三條。
隨后,僅有7個人的單機游戲組成立,此時還沒決定做什么方向和題材。但他們心里都明白,《斗戰神》是他們年輕時的不甘與遺憾。
幾個月后,單機游戲小組搬家到了杭州,手機游戲業務依然留在深圳。
因為選擇做單機游戲,就意味著要走一條不賺快錢的路,所以他們更需要手游業務不斷為其輸送資金供血。
對于為什么要把項目組從深圳搬到杭州,馮驥說,因為那邊更適合沉下心做事。
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▲新華社《揚聲》
在西湖邊上閉關2年后的8月20日,《黑神話·悟空》第一條預告片毫無征兆的在全網發布了。
就在這一天,全國玩家口口相傳,游戲界沸騰了,????
事實上,游戲科學發布預告片并非出于游戲宣傳,僅僅是因為“招不到人”,他們想著利用預告視頻去吸引更多人才地加入。
沒想到,這個預計只有50萬播放的視頻,最終在B站上創下了5600萬的驚人播放量。
這個“幸運的意外”,使得《黑神話·悟空》一下子成為了中國游戲“全村的希望”。
這條預告視頻為馮驥吸引了大量的簡歷和大批投資者,而正如他們所意料的,騰訊的人也來了。
在知乎上,一個《如何看待騰訊投資《黑神話· 悟空》開發團隊「游戲科學」?》的問題中,?大多數玩家都對這一次合作表示質疑和不解。
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馮驥更是親自下場,把他們和騰訊的對話曝光了,我截取其中兩段對話給大家感受一下:
馮:大家都認識十幾年了,直說吧,這次來是想干嘛?
鵝:別緊張,就想看看怎么幫你把這事做成。你覺得有任何方面我們能幫到忙的,都可以聊。
馮:你們應該很清楚,這游戲哪怕做出來,肯定不怎么賺錢,甚至可能虧錢。
鵝:懂,我們又不是第一天認識,讓你賺錢你也不會啊。就想一起做點有長期價值的事。
馮:好家伙!還長期價值?我們又不是第一天認識。
鵝:冤枉啊~我們其實一直希望能做一些對行業生態更有益的事。
馮:我再問一次,你們到底想要啥?
鵝:就想幫你們把《黑神話· 悟空》順利做出來,而且完全尊重你們自己的想法。真的,這個行業很需要這樣的產品。
馮:就這?你們就沒有一點私心?
鵝:下次發布,能帶上我們的logo嗎?
馮:不行。
鵝:哦好……那可以再討論……
對話雖有戲謔的成分,但當天騰訊官方出來辟謠:
“卡總說的都對!”
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于是,游戲科學拿到了騰訊的投資,騰訊獲得了游戲科學5%的股權。這不禁讓馮驥道:
“從騰訊離開很多年,再次拿到他們的錢,不用關心KPI,把單機/主機的游戲夢圓一圓。
我怎么覺得這個故事……有點勵志?”
事實上,這個勵志的深圳故事,未來不僅屬于馮驥和他的游戲科學,更屬于整個中國游戲產業。

▲ 《黑神話·悟空》游戲畫面
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敢問路在何方? ????
游戲圈一直有個老話題:“中國為什么沒有自己的3A大作?”
潛臺詞是:中國有很多賺錢的游戲,但我們從來沒有一部屬于自己的原創3A大作。
所謂的“3A游戲”,是指在游戲里表示投入大量資源開發的高成本、高質量、高體量的單機游戲?。
它往往代表著,一個項目要投入幾個億的資金,并用3-5年的時間去研發,才有可能成功。
這在能賺快錢的游戲公司里,顯然只是一種不切實際的情懷。
例如按照馮驥此前的說法,《黑神話· 悟空》每小時游戲時長開發成本超過2000萬元。團隊預估整體游戲時長20個小時以上,開發成本至少需要3~4億元。
毫無意外,這是馮驥和游戲科學的一場豪賭。
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2024年8月20日,馮驥和游戲科學用4年的時間給這個問題寫下了答案:
中國從今天開始,也有了自己的3A游戲。
《黑神話·悟空》因此成為中國本土第一款自主研發的3A大作。
就連全球最權威、評測標準堪稱嚴苛的游戲網站IGN海外,面對這一中國游戲史上具有里程碑意義的產品,IGN海外最終給出的評分為8分,IGN中國則打出滿分10分。
在正式上線一周前,《黑神話· 悟空》位列Steam全球周銷量冠軍,并且在美國、新加坡、泰國、加拿大、巴西、意大利等12個地區霸榜。
上線不到24小時,《黑神話· 悟空》已經成為登上Steam同時在線人數榜歷史第二名,身前只剩下需要多人聯網,最高在線300多萬人的“吃雞”游戲。但要知道,《黑神話· 悟空》可是一款單機游戲啊。
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▲《黑神話·悟空》游戲畫面
那如何給不懂游戲的路人介紹《黑神話· 悟空》的含金量呢?
有人會把《黑神話· 悟空》比作電影界的《流浪地球》,但如果它能拿下TGA2024的年度游戲,那就相當于中國電影獲得了奧斯卡最佳影片,中國足球拿到了世界杯冠軍。
事實上,很多人忽略了《黑神話· 悟空》更重要的意義,那就是游戲也被稱為第九藝術,是文化輸出的重要載體。
《黑神話· 悟空》是真正意義上走出國門,把東方傳統文化推向世界的文化作品,也被無數中國玩家貼上了“國潮”、“文化出海”的標簽。
這只讓中國玩家們等待了4年的猴子,也讓外國玩家們對東方魔幻主義徹底瘋狂,紛紛開始在網絡上研究《西游記》原著,討論女兒國、葫蘆、中國妖怪等游戲設立。
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▲ 圖片來源:紅星新聞
對于這一切,馮驥只是回應到:
“當國內出現75分產品的時候,只是因為我們承載了大家對這個國家和民族樸素的熱愛。”
但在很多玩家眼中,《黑神話· 悟空》的文化自信與民族歸屬感是無可比擬的,就像他們寫到的:
我曾作為牛仔,騎馬馳騁在美國西部拓荒時代;我曾作為一個刺客,游走于文藝復興時代的歐洲,歸隱于托勒密王朝治下的古埃及;我還在江戶時代的日本,成為最厲害的武士忍者;我也去過遙遠的交界地,從不被黃金樹賜福的褪色者成為艾爾登之王。(PS:以上皆為世界經典3A大作的故事背景)
可這些年我一直都漂泊流浪在外,但這次,我終于有機會回到故鄉,做一回我們的齊天大圣 。

▲ 《黑神話·悟空》游戲畫面

當新華社主持人問馮驥:“你是一個偏理想主義者,還是偏現實主義者?”
馮驥回答道:“可能會有很多人認為我們就是一腔熱血、理想主義、不顧生死...我非常感謝大家把我們想象成這樣,但事實上,你要讓這個可持續,就必須天天在琢磨它的可行性。所以我更希望成為一個務實的理想主義者。”
“務實的理想主義者”,這又何嘗不是深圳人的最佳寫照呢?
今年是游戲科學在深圳創立的第十周年。在4年前的第一支預告片留言區,不少用戶在視頻畫面中打下了同一行彈幕:
“夢開始的地方”。
對于馮驥和游戲科學而言,他們夢開始的地方,在深圳。
他們總部在深圳,他們的理想種子在深圳,他們是靠著深圳團隊在不斷為這個理想供血,更重要的是,他們是深圳開始了自己的取經之路。
踏上取經路,比抵達靈山更重要。
敢問路在何方?路就在腳下。?
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▲ 新華社《揚聲》
參考資料——
觸樂網:馮驥和他的《戰爭藝術:赤潮》
觸樂網:如今我風華正茂:游戲科學是如何制造《黑神話:悟空》的
新華社:揚聲——《黑神話:悟空》制作人馮驥
真心編輯部:復仇者《黑神話:悟空》,一場騰訊的危險游戲
都市快報:這兩天刷屏全球的美猴王是在杭州 “閉關修煉”出來的!開發團隊急招人 月薪可達6萬
知乎:如何看待騰訊投資《黑神話:悟空》開發團隊「游戲科學」?
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