目前這個時間節(jié)點《黑神話悟空》是當(dāng)之無愧的流量之王,除非與世隔絕應(yīng)該沒有誰不知道這款游戲吧?
我是第一批購買了《黑神話悟空》預(yù)售的,一方面作為一個自媒體我預(yù)見到了黑神話的流量,肯定首先要蹭一波;另外一方面,作為一個游戲愛好者從小玩著馬里奧長大的80后,我也非常希望能夠看到國產(chǎn)3A游戲的崛起,買一份既想要體驗游戲更是一份支持。

先說結(jié)論,《黑神話悟空》當(dāng)然是一款非常合格的3A游戲,畫面精美打擊感足,既好看又好玩,如果加上中華文化的背景和情節(jié),那絕對是年度游戲。
在動畫和打斗方面確實是國際頂尖水平,但是《黑神話悟空》只是一個磨煉打怪技術(shù)挑戰(zhàn)一個個怪物,然后像看電影一樣觀看劇情,相比較國際巨頭做的箱盒式游戲缺少了一些非戰(zhàn)斗的解謎內(nèi)容。對于只想要欣賞劇情的小伙伴來說,戰(zhàn)斗難度過高,手殘黨沒玩過類似游戲的玩家慎入。
PS:目前我第一關(guān)還有兩個BOSS沒過,結(jié)論只針對前期內(nèi)容哈。

《黑神話悟空》的動畫真的做的太好了,畫質(zhì)精美動作華麗,看到第一幕過場悟空一往無前的沖向四大天王、巨靈神領(lǐng)頭的十萬天兵天將,一眾小伙伴淚目,這就是我們想要的西游游戲啊。
下面結(jié)合第一章還沒結(jié)束的劇情聊聊這款游戲。
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故事應(yīng)該是取經(jīng)結(jié)束后,孫悟空成佛,但不知道為什么?二郎神帶領(lǐng)四大天王、巨靈神還有十萬天兵天將再次降臨花果山,要猴子降服要不就屠了花果山。
有一些博主分析是“狡兔死猴孫烹”,但有的說攻擊花果山的都是偽神,這里尚看不出原因。

第一場孫悟空與二郎神的對戰(zhàn)中,就可以看到游戲打擊感非常的足,跟我一直玩的戰(zhàn)神5也不遑多讓。
孫悟空被突然出現(xiàn)在頭上的緊箍咒控制,被二郎神“偷襲”打落塵埃,據(jù)說身死魂滅變成了一塊石頭。
這里緊箍咒的突然出現(xiàn),是否預(yù)示著猴子的覆滅有西天參與?還是如同有些解析里說的漫天神佛都變成了“偽神”。

然后,在老猴子講故事交代背景之下,一個跟大聲一樣有著猴子面孔的天命人出場。在土地、葫蘆仙(都說是吳承恩)等的指引下“重走西行路”?
我可以理解BOSS外觀設(shè)計的夸張,但是個人覺得妖怪的丑化還是太嚴(yán)重了,不像傳說故事里的妖怪都喜歡化成人形,一個個都是俊男美女,即使不漂亮的至少也是孔武有力。

《黑神話悟空》中目前除了二郎神、葫蘆仙外基本上都是怪物形狀,土地老頭丑的像長滿根須的土豆,怪物也只有黑風(fēng)大王是正常人形。

前期比較重要的技能除了加點加出來的棍法,就是土地公教的“定身術(shù)”和打敗廣智后學(xué)會的“變身術(shù)”了,據(jù)說后面還可以變身為很多角色,就很期待。

游戲里山神廟是既是存儲點也是傳送點、復(fù)活點和商店、洗點處,可以說以意義非凡,多合一的設(shè)置讓游戲更簡單化。

游戲前期遇到的BOSS里邊,幽魂雖然是一個可跳過的BOSS但也算是“新手村守門員”,招數(shù)繁多攻擊力高甚至還會“龜派氣功”一樣的遠(yuǎn)程技能。
我是先逃課打過了靈虛子(白毛狼)之后,回來牢了一個小時才打過的。

從死亡畫面來看,《黑神話悟空》中天命人身死會化為一絲毫毛飄散到風(fēng)中,然后在山神廟復(fù)活。所以說,天命人也就是悟空的“毫毛化身”走完取經(jīng)路就可以復(fù)活悟空了?

如果說幽魂是守門員的話,敏捷型的蛇精白衣秀士就是第一章難度之最了,由于動作很快、連招超多且僵直時間特別短,蓄力大招很難打到白衣秀士,基本上只能通過普攻磨死。
我被白衣秀士牢了兩個小時,打完之后只用了3把十五分鐘就打死了金池長老,對比起來動作慢僵直嚴(yán)重的金池長老真的菜的捉急。

最后,我覺得《黑神話悟空》的打斗難度有些過高,對很多沒有魂系游戲經(jīng)驗或者只是想要欣賞劇情的玩家非常不友好。
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建議后期出一個可選對戰(zhàn)難度的選項,讓大家可以眾樂樂吧。
PS:我是PS5玩家,沒辦法用修改器。然后體驗就基于尚未通關(guān)的第一章,有不對的歡迎大家指正。
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