PlayStation 5 Pro終于正式開(kāi)賣了,但根據(jù)許多玩家的體驗(yàn)感受,和像Digital Foundry這種專業(yè)頻道的測(cè)試結(jié)果,這次Pro的提升程度可能沒(méi)有預(yù)期中的那么明顯。
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時(shí)間過(guò)得很快,PS5推出到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)了四年了,也總算等來(lái)了最新的升級(jí)版本PS5 Pro,索尼 官方主打PS5 Pro最大的變化,是有更強(qiáng)大的GPU運(yùn)算功能,運(yùn)用自家的AI新技術(shù)PSSR提升游戲畫(huà)面精細(xì)度,以及更威的光線追蹤效能。
說(shuō)是這樣說(shuō),實(shí)際上又是怎樣呢?
它的外觀很像最一開(kāi)始推出的大的PS5大小差不多,一樣高但PS5 Pro更瘦一點(diǎn),腰身也更明顯,散發(fā)出來(lái)的熱度和噪音基本上也都差不多,不過(guò)即便PS5 Pro在設(shè)計(jì)上都跟后來(lái)的瘦身版PS5很相似,一樣中間砍一刀,一樣做成了模組化,可以使用相同的外接光碟機(jī)和腳架(SSD也算吧),但也不是所有的東西都能共用。
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譬如說(shuō)在改版后切成了四片的外殼,就只有下方包含光碟機(jī)在內(nèi)的兩片板子能跟PS5 Pro共用,上面另外的那兩片外殼不知道是什么原因,被做成了PS5 Pro特定,所以如果想幫PS5 Pro換衣服換顏色的話,目前最多就只能弄成撞色版本,想整臺(tái)改色的話,要么是買第三方出的外殼,要不然就是得等索尼之后另外推出的PS5 Pro專屬配色。
其他有變化的地方,除了有支持WiFi 7,還有儲(chǔ)存空間升級(jí)成更大的2TB之外,最多人關(guān)心的,還是在效能和游戲畫(huà)面上的提升,是不是真的有Pro起來(lái)?
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Pro是真的Pro,但沒(méi)像PS4升級(jí)到PS4 Pro那樣,比較有感的大幅提升,這次PS5 Pro的變化不僅沒(méi)那么明顯,還會(huì)根據(jù)不同的游戲,開(kāi)發(fā)商有沒(méi)有針對(duì)新主機(jī)來(lái)做優(yōu)化,優(yōu)化的方向和模式是什么體驗(yàn)都會(huì)很不同。
比如說(shuō),一些原本在PS5上跑起來(lái)幀數(shù)偏低勉強(qiáng)滿,或是稍微超過(guò)30fps的游戲,例如《艾爾登法環(huán)》到了PS5 Pro上面,確實(shí)可以在幀數(shù)上有30%到35%的提升,畫(huà)面可能看起來(lái)沒(méi)太大變化,但當(dāng)幀數(shù)可以穩(wěn)定在48fps以上,就能吃到電視或屏幕里,VR可變更新率帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),游玩體驗(yàn)會(huì)更流暢。
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那也有像《最終幻想7:重生》,原本在PS5上面跑起來(lái)很糊很吃力的游戲,通過(guò)這次PS5 Pro更強(qiáng)大的GPU,以及新的PSSR技術(shù),游戲畫(huà)面和流暢度的提升就會(huì)非常有感,堪比換了一張更高階的顯卡,或是從中低畫(huà)質(zhì)調(diào)成最高畫(huà)質(zhì)的差異,不過(guò)也不是每款游戲差別都能那么明顯。
有的游戲雖然是有專門針對(duì)PS5 Pro來(lái)做提升,但或許是原本在PS5上面的優(yōu)化就已經(jīng)做的很好,畫(huà)面已經(jīng)很漂亮,幀數(shù)也很穩(wěn),所以到了PS5 Pro上只提升一點(diǎn)點(diǎn)幀數(shù),或幀數(shù)穩(wěn)定度,還有加強(qiáng)遠(yuǎn)景、模型細(xì)節(jié)、光影精細(xì)度什么的,這時(shí)要是離電視不是特別近,或是特地去玩大家來(lái)找碴,在正常游玩的情況下,可能就很難發(fā)現(xiàn)有太多區(qū)別。
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同時(shí)也因?yàn)镻S5 Pro只有GPU的部分有大幅提升,CPU只強(qiáng)了一丟丟(10%),所以當(dāng)PS5 Pro在跑像《賽博朋克2077》這類比較吃CPU性能的游戲時(shí),幀數(shù)的提升就會(huì)很有限,被CPU的極限給卡住。
至于光追效能更強(qiáng)大的部份,實(shí)際影響也是沒(méi)很明顯,畢竟光線追蹤本來(lái)就是超吃效能,開(kāi)下去通常幀數(shù)就直接對(duì)半砍,所以即便是在PS5 Pro上,大多數(shù)的游戲只要光追開(kāi)下去,最多可能就是能穩(wěn)4K30fps而已,或是說(shuō)在光影效果呈現(xiàn)上比PS5還好一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),只有少部分游戲在打開(kāi)光追的情形下,可以接近穩(wěn)60fps。
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此外PS5 Pro還有個(gè)功能,打開(kāi)后能強(qiáng)化PS4的游戲畫(huà)質(zhì),讓老游戲的畫(huà)面看起來(lái)更銳利,尤其是原生解析度比較低的UI文字貼圖,這類2D平面的東西會(huì)最明顯,其余就基本上沒(méi)太大變化,如果本來(lái)游戲畫(huà)面就很糊,那通過(guò)這個(gè)功能也不會(huì)改善太多,要是游戲原本有鎖幀數(shù),也沒(méi)辦法通過(guò)這個(gè)功能得到任何fps的提升,少數(shù)游戲在這個(gè)功能打開(kāi)后還有可能會(huì)降低幀數(shù),或是出現(xiàn)畫(huà)面閃爍的情況,所以還是得依情況來(lái)選擇要不要開(kāi)。
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那根據(jù)索尼自己官方的宣布,在PS5 Pro推出的當(dāng)下,已經(jīng)有超過(guò)50款的游戲有針對(duì)PS5 Pro做加強(qiáng),但實(shí)際加強(qiáng)的部分是不是能真正的體會(huì)到,就會(huì)有很多前提必須要納入考量,像是電視或屏幕的大小,游玩時(shí)候觀看的距離,解析度刷新率多高,有沒(méi)有VR,玩的游戲是哪一款,針對(duì)PS5 Pro更新的內(nèi)容是什么。
更別說(shuō)這些新增的功能選項(xiàng)中,還分成什么Pro、ProMax、強(qiáng)化保真Pro、平衡Pro、效能Pro(不同游戲叫法不同),選項(xiàng)之中還有細(xì)項(xiàng)功能可以開(kāi)關(guān)調(diào)整,每款游戲還都不太一樣,確實(shí)有很多選擇。是很好沒(méi)錯(cuò),但主機(jī)照理來(lái)說(shuō)就應(yīng)該是像傻瓜相機(jī)般的存在(還有人記得這東西嗎),不用像PC這樣,玩游戲前得花時(shí)間調(diào)一大堆設(shè)定,插下去就能馬上玩,搞成這樣還沒(méi)有統(tǒng)一整合叫法,實(shí)在是會(huì)讓人有點(diǎn)錯(cuò)亂。
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上述提到這些,再加上還有自己在玩游戲時(shí),會(huì)更追求畫(huà)面還是流暢度等等的偏好,都讓不同玩家對(duì)于PS5 Pro的實(shí)際感受和體驗(yàn),可能會(huì)從差別好大到完全無(wú)感都有機(jī)會(huì)發(fā)生。如果是零用錢被老婆捏的很死,或是東扣西扣之后可支配所得沒(méi)剩多少的話,把買或升級(jí)PS5 Pro的這筆經(jīng)費(fèi)用在更實(shí)用的東西上,可能還會(huì)比PS5 Pro來(lái)得更高。
整體來(lái)說(shuō),這臺(tái)最新的PS5 Pro確實(shí)是比較強(qiáng),在對(duì)手Xbox似乎不打算推出加強(qiáng)版主機(jī)的情況下,PS5 Pro也確實(shí)是目前市面上最強(qiáng)大的主機(jī),只是在目前現(xiàn)有游戲陣容中,有實(shí)際支持PS5 Pro,或是說(shuō)有完整運(yùn)用到PS5 Pro所有效能的游戲占比還不算非常多,目前帶來(lái)的提升也很有限。
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后續(xù)就是要等2025年之后,索尼每年預(yù)計(jì)要推出的單機(jī)大作,看看這些本家游戲是不是真的能好好發(fā)揮PS5 Pro的性能,還有要看未來(lái)那些游戲開(kāi)發(fā)商們,愿不愿意針對(duì)PS5 Pro來(lái)做優(yōu)化,這些就是得再等上好一段時(shí)間,才能知道這臺(tái) PS5 Pro 的實(shí)際價(jià)值了。
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