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白鯨此前報(bào)道過不少幾乎零買量預(yù)算、借由社媒營(yíng)銷快速完成冷啟動(dòng)的產(chǎn)品,但它們大多集中在非游領(lǐng)域。游戲,尤其是益智游戲或超休閑游戲這種格外重買量的品類,幾乎少見類似案例。然而上周末,兩款“0 買量”的休閑游戲同一天在美國(guó)沖榜,或許能打開我們對(duì)于海外游戲增長(zhǎng)的想象。
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兩款“0買量”的休閑游戲進(jìn)入美國(guó)iOS游戲下載榜Top20|圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
“數(shù)學(xué)版Wordle”下載排名直逼《Block Blast!》,手游屆有自己的“滯銷大爺”?
12 月 1 日,一款名為《Shap10r》的益智游戲“空降”美國(guó) iOS 游戲下載榜 Top2,與出海游戲?qū)玫摹爱?dāng)紅炸子雞”《Block Blast!》僅剩一步之遙。蹊蹺的是,在第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)上找不到任何《Shap10r》的買量數(shù)據(jù),當(dāng)時(shí)社媒平臺(tái)上有關(guān)這款游戲的討論也只有一條,而正是它直接引爆了《Shap10r》的增長(zhǎng)。
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《Shap10r》
當(dāng)天一位名為“elliemarieteaches”的小博主發(fā)了一條短視頻,視頻中博主那已經(jīng)退休爸爸倚靠在沙發(fā)上,用 iPad 向博主的堂兄妹介紹自己開發(fā)的益智游戲《Shap10r》,雖然博主的爸爸花了一整年優(yōu)化,也加入了新功能,但是《Shap10r》幾乎沒有吸引到任何玩家,他看起來有點(diǎn)落寞。視頻的最后,博主的堂兄妹安慰 Uncle Bill,她會(huì)去玩,也會(huì)叫朋友來玩,博主則在視頻最后號(hào)召觀眾,下載《Shap10r》助力爸爸夢(mèng)想成真。
這個(gè)視頻只是博主“elliemarieteaches”生活中的一個(gè)小插曲,她本人是一位中學(xué)老師,此前的發(fā)布內(nèi)容和游戲全無關(guān)系,粉絲量也只有 2.5 萬。然而這個(gè)有點(diǎn)心酸的游戲開發(fā)幕后故事卻得到了 TikTok 的流量推薦,截止 12 月 4 號(hào),視頻的累計(jì)瀏覽量以及超過了 2880 萬,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示《Shap10r》的單日下載量超過 15 萬,直接助力游戲進(jìn)入了美國(guó)、英國(guó)、愛爾蘭等十多個(gè)國(guó)家的游戲下載榜 Top10。
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12月1日,《Shap10r》在多國(guó)的iOS游戲下載榜排名飆升
由于視頻中幾乎沒有呈現(xiàn)《Shap10r》的玩法,多數(shù)網(wǎng)友選擇下載的原因只是想讓這位“退休的老爹”開心一下。但是《Shap10r》創(chuàng)新的玩法設(shè)計(jì),也承接住了這波流量,很多網(wǎng)友直呼上頭,也讓游戲在 App Store 收到 5973 個(gè)評(píng)分后拿到了 5.00 滿分的整體評(píng)分,這樣統(tǒng)一的高分評(píng)價(jià)顯然已經(jīng)超出了“友情評(píng)分”的范疇。
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TikTok用戶評(píng)論
《Shap10r》本質(zhì)上是一個(gè)考驗(yàn)運(yùn)氣和邏輯的算數(shù)游戲。愛心、圓形和正方型隨機(jī)代表 10、50、100,8 種顏色也隨機(jī)代表 1-8 的數(shù)字,形狀和顏色的組合稱為 Shaplors,對(duì)應(yīng)數(shù)值為形狀值和顏色值的加和。玩家每輪的任務(wù)是,選出 5 個(gè) Shaplors,使得它們的和等于當(dāng)局給定的數(shù)字,同時(shí)要求 Shaplors 的排序正確。
玩家每局有 10 次機(jī)會(huì)來完成任務(wù),如果 Shaplors 的位置和值正確,則用綠框標(biāo)出,且提示該 Shaplors 的值;值正確而位置錯(cuò)誤則用黃框標(biāo)出,以提示玩家進(jìn)行調(diào)整。如下所示的游戲界面,最右一側(cè)的藍(lán)底數(shù)字提示了未確認(rèn)的 Shaplors 應(yīng)有的值的和,當(dāng)這個(gè)值歸零,且全部 Shaplors 被綠框標(biāo)出時(shí)意味著過關(guān)。之所以說這是一個(gè)同時(shí)考驗(yàn)運(yùn)氣的游戲,是因?yàn)槊烤?Shaplors 的值不固定,如果能在靠前的輪次中“蒙”對(duì)正確的 Shaplors 將非常有助于過關(guān)。
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《Shap10r》和《Wordle》游戲界面
這其實(shí)和我們小時(shí)候一直在玩的猜數(shù)字(包括位置)是類似性的,有一定的用戶基礎(chǔ),然后開發(fā)者有做了顏色和形狀上的創(chuàng)新,添加了難度和趣味性。
而且,《Shap10r》的玩法會(huì)讓不少海外網(wǎng)友想起另外一款風(fēng)靡海外的益智游戲《Wordle》,區(qū)別只是在于前者是求和湊數(shù),后者則是猜詞。而用綠色和黃色提示玩家的設(shè)計(jì)也來自于《Wordle》,不過算數(shù)相比猜詞門檻還是更高一些,直接勸退了一部分對(duì)數(shù)學(xué)元素不感興趣的玩家。
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TikTok用戶評(píng)論
無論是刻意為之,或者是無心插柳樹,《Shap10r》這一波的營(yíng)銷活動(dòng)無疑十分成功。討巧的地方在于,開發(fā)者自己也清楚《Shap10r》有點(diǎn)難上手,玩法層面幾乎不具備病毒式傳播的可能,所以選擇了打“感情牌”。一個(gè)退休后熱情投身到游戲開發(fā)中的老爹,因?yàn)闆]有人玩只能向自己的侄女推廣自己的游戲,Uncle Bill 默默嘟囔著“我 5 分鐘后再檢查一下(在線人數(shù))”,看起來落寞又可憐,而刷到這條視頻的網(wǎng)友不用轉(zhuǎn)發(fā)擴(kuò)散、不用立刻下單,只需要?jiǎng)觿?dòng)手指下載游戲就能助力他人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,幾乎沒有什么成本,所以很多網(wǎng)友選擇了下載支持。
此情此景不知道會(huì)不會(huì)讓你想起活躍在國(guó)內(nèi)各大電商品牌的“滯銷大爺”,某種意義上說,Uncle Bill 也正是滯銷大爺?shù)拿绹?guó)版本,本質(zhì)上都是通過賣慘營(yíng)銷,并且后者完成了在手游推廣領(lǐng)域的驗(yàn)證,盡管有網(wǎng)友吐槽視頻的“營(yíng)銷味兒”太重,但并不影響更多人選擇支持《Shap10r》。
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TikTok用戶評(píng)論
無獨(dú)有偶的是,在《Shap10r》沖榜的當(dāng)天,一款名為《Cronblizz Blitz》的超休閑新游也空降榜單。領(lǐng)導(dǎo)其幕后開發(fā)團(tuán)隊(duì)的 Rafael Kramer 驕傲地發(fā)推表示,《Cronblizz Blitz》同樣沒有任何的廣告支出,他的公司專注于兩種“目前還未被廣泛重視的自然增長(zhǎng)方式”,而他們將會(huì)在手游領(lǐng)域掀起一場(chǎng)狂潮。
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Rafael Kramer的X
融梗、拉贊助,拒絕買量的“新型超休閑”?
援引 GameLook 的解釋,超休閑游戲一般被定義為,美術(shù)粗糙、劇情基本沒有,主要依靠創(chuàng)意玩法殺出重圍的游戲,它們通常具有開發(fā)周期短、制作簡(jiǎn)單、用戶基數(shù)龐大、主要依靠廣告變現(xiàn)等特點(diǎn)。近幾年,由于買量成本的上漲、用戶隱私保護(hù)政策收緊以及創(chuàng)意產(chǎn)出門檻的提升,導(dǎo)致了游戲從業(yè)者對(duì)這一品類發(fā)展持普遍悲觀態(tài)度。然而,一位瑞士小哥 Rafael Kramer 卻嘗試借由社媒破局,呈現(xiàn)了他對(duì)于超休閑游戲完全不同的理解。
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《Cronblizz Blitz》應(yīng)用商店海報(bào)
《Cronblizz Blitz》基于經(jīng)典的跑酷玩法打造,并沒有做任何的玩法改動(dòng),特殊之處在于,游戲中奮力奔跑的白色馬甲小人原型正是坐擁 230 萬粉絲的 TikTok 網(wǎng)紅“okcron”,自帶流量的人物 IP 成為了這款游戲不買量也能沖榜的關(guān)鍵,而作為游戲內(nèi)貨幣的 Starry 飲料是背后真正的金主,玩家在游戲里看不到任何廣告,而是游戲成為了廣告本身,暢快的游戲體驗(yàn)加上網(wǎng)紅加持,讓這款玩法并不出挑的游戲最終在 App Store 斬獲了 4.9 分的高分。除了超休閑游戲還有機(jī)會(huì)從哪里收錢的啟發(fā),很難忽視的還有,領(lǐng)導(dǎo)其幕后開發(fā)團(tuán)隊(duì)的 Rafael Kramer 對(duì)于“借勢(shì)”的敏銳。
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TikTok網(wǎng)紅“okcron”推廣《Cronblizz Blitz》的視頻片段
2020 年因?yàn)橐咔榉饪乇黄却诩业?Rafael Kramer 決定開始學(xué)習(xí)制作手游,當(dāng)時(shí)的他只有 13/14 歲,為了解決游戲推廣的問題,他決定做一個(gè) TikTok 賬號(hào)來推廣自己的產(chǎn)品,而這一試就讓他嘗到了甜頭。這個(gè)賬號(hào)定位是開發(fā)者日記,他的很多開發(fā)靈感都來自于當(dāng)時(shí)熱度最高的梗或者是 meme 圖,比如 2020 年一位被稱作“That Vegan Teacher”的極端素食主義者在外網(wǎng)引起爭(zhēng)議,他順勢(shì)開發(fā)了一款名為《Vegan Run》的跑酷游戲迎合憤怒的網(wǎng)友,他把場(chǎng)景設(shè)立在超市、農(nóng)場(chǎng),讓玩家收集雞腿作為獎(jiǎng)勵(lì),這位“That Vegan Teacher”則作為阻礙隨機(jī)出現(xiàn)在玩家奔跑的路途中……
類似的他還開發(fā)了,《Obama Run》, 《Dagame & More》在內(nèi)的游戲,這批產(chǎn)品在沒有買量的情況下最終累計(jì)獲得了 300 萬的下載量。然而版權(quán)問題一直是橫在 Rafael Kramer 頭上的達(dá)摩克利斯之劍,他最終決定和創(chuàng)作者合作,幫助網(wǎng)紅/品牌用游戲放大影響力以及拓展?fàn)I收渠道。
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《Vegan Run》應(yīng)用商店截圖
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Rafael Kramer的X
《Cronblizz Blitz》正是來自 Rafael Kramer 最新的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目 mindmush,這是一家專注于開發(fā)超休閑游戲的公司,尤其擅長(zhǎng)和網(wǎng)紅和品牌做聯(lián)動(dòng)。他們?yōu)榇鬅岬摹榜R桶人”IP 開發(fā)游戲,并尊重原著的“馬桶人大戰(zhàn)監(jiān)控人”的設(shè)定開發(fā)了一款豎屏的輕度射擊游戲,最終獲得了 200 萬+的下載量;上文提及的 okcron 也并非第一次和 Rafael Kramer 合作,后者為 okcron 的“7 月不便便”的熱梗量身打造了一款 Roguelike 射擊游戲,食物化身進(jìn)攻方圍攻玩家,而玩家需要通過躲避、攻擊食物,來達(dá)成“不便便”的勝利,搞笑的題材和易上手(幾乎沒做改動(dòng))的玩法讓這款游戲連續(xù) 3 天霸榜 App Store 游戲下載榜 Top1,mindmush 官網(wǎng)更是用“雙倍收入”來形容這款游戲給 okcron 本人帶來的可觀回報(bào)。
在這兩款非典型手游的成長(zhǎng)路徑中,社媒平臺(tái)都有極強(qiáng)的存在感。當(dāng)買量不是第一選擇,這樣的轉(zhuǎn)變似乎也是必然,也許兩款游戲本身還不成氣候,排名已經(jīng)開始跌落,但能夠感知到的明確信號(hào)是,市場(chǎng)環(huán)境變動(dòng)之下,一種全新的手游發(fā)行方法或許已在醞釀。
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