不算早期的內(nèi)部測試和升級設備的那些經(jīng)歷,就從2021年初有記錄的賽睿RIVAL 3 WIRELESS算起,觀緯在那時開始了穩(wěn)定執(zhí)行的鼠標測試標準,到現(xiàn)在有超過4年的積累。隨著無線鼠標、高性能引擎時代的到來,我們的測試也不斷保持了優(yōu)化和與時俱進,如優(yōu)化測試表面、新增回報率測試、2.4G無線穩(wěn)定性和障礙測試,始終保持“數(shù)據(jù)說話”的方式來進行測評,堅持一個客觀、公正,測評嘛,不測怎么評?
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現(xiàn)在,我們把這幾年測試中發(fā)現(xiàn)的不同廠商的不同問題進行了匯總分析,在發(fā)現(xiàn)后反饋廠商并解決了,因為有保密協(xié)議,就沒有公開給大家了。讓測試提前介入,是重視品質(zhì)的廠商的做法,畢竟誰也不能保證幾個月的研發(fā)、生產(chǎn)制造那么多環(huán)節(jié)都不出一點問題。這些匯總問題中,有常見的DPI、回報率偏差或無線不穩(wěn)的問題,也有少見的驅(qū)動占CPU資源過高、無線有線DPI不同步的問題,還有靜電擊穿的現(xiàn)象、橫置光孔等等玩家比較陌生的,所有這些問題關聯(lián)的測試結果如果異常或不合理,都會造成不同程度的體驗下降,但因為人手天然的不確定性,用戶無法確認是自己狀態(tài)不佳還是鼠標的問題,用了問題鼠標而不自知其實是常見現(xiàn)象。此外,還有一些其它的BUG什么的,到目前為止我們遇到過的,基本上通過GW2.0的“鼠標體檢”都能發(fā)現(xiàn),就是下面這張表格了↓↓↓。
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這張表格就是觀緯這幾年測試經(jīng)驗的濃縮,共享出來,一方面是想吸引注重品控的廠商,來支持技術測評的發(fā)展,同時也把自己產(chǎn)品做得更穩(wěn);另一方面能讓玩家漲姿勢,看看現(xiàn)在過硬的電競鼠標要經(jīng)歷怎樣的鍛造過程,畢竟相比外形和手感等主觀感受,這些核心能力最不直觀。如果用這張《鼠標戰(zhàn)力體測表》讓那些自詡專業(yè)電競的商家來填空,估計不少人會懵逼,但沒辦法,對電子產(chǎn)品而言,科學、理性是未來測評趨勢。所以,看過此文請記得收藏,如果你想買個實實在在的電競鼠標,這張表濃縮了核心中的關鍵點,可以用它去篩選同等配置的鼠標,換個角度來了解鼠標,不要單看外形和價格。
2025年了,觀緯會繼續(xù)前進,游戲鼠標也會繼續(xù)保持極簡、輕量化的大方向,核心仍然在SENSOR和無線方案,但會多一些平替的選擇。對于多數(shù)廠商而言,鼠標握感已經(jīng)很容易搞定(借鑒大廠新款和經(jīng)典小改即可)、手感也可以靠良率來篩,但鼠標廠的壓力是最大的,既然完善新工藝,還要精進品控,因為電競外設的進步不能再按老思想、老經(jīng)驗來累積,要融入新的技術和測試方法。過去到現(xiàn)在,不少商家不注重品控,主要是成想節(jié)約本和時間,他們充分的利用流量營銷,只要退貨率在合理范圍(盈利)內(nèi),并沒有真正認真的對待鼠標,這種精打細算的牌子是不值得玩家支持的。觀緯雖是為了錘煉產(chǎn)品而出現(xiàn)的,但在有些商家心里,鐮刀只需要割韭菜,沒必要鍛造成精鋼。
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