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導語:這是第一屆電競奧運會,雖然延期了,但絕不會只有這么一屆電競奧運會。
2月11日,國際奧委會正式宣布稱原定于今年舉行的電競奧運會將延期至2027年舉行。而這一消息并非空穴來風,在去年年底的時候針對電競奧運會的籌辦工作進度主辦方就三緘其口、含糊其辭,當時就有不少猜測稱電競奧運會是否會延期,直到日前官宣,大家懸著的心終于是死了。這對于主辦方、游戲廠商以及合作方來說好比是,在DDL前加班趕工的你突然收到消息說DDL延后了,一邊松了一口氣的同時一邊忍不住想罵上兩句。至于延期的原因,官方給的理由也很動聽:希望擁有足夠的時間來為全球人民奉上一場前所未有的電競盛事。但是在我看來,電競奧運會延期的背后,還有很多細節可以說道說道。
替游戲廠商說兩句
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其實電競奧運會最開始定在2025年舉辦,就受到了不少的議論。畢竟就算沙特的“鈔能力”再厲害也沒辦法實現一年之內落地規模如此之大的電競賽事,這中間涉及到的和游戲廠商的對接、賽事的搭建以及各種溝通對接事宜都紛繁復雜。上一屆杭州亞運會《爐石傳說》被取消了入選電競項目的資格就是因為當時暴雪和網易“鬧分家”。要知道北京從1998年提出申辦奧運會,到2001年申請成功,到2008年成功舉辦奧運會用了整整十年時間,更不用提在當時奧運會本身就已經有了一套屬于自身的成熟的賽事籌辦方案。
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對于第一屆電競奧運會來說,一切都是新的,一切都要重新計劃。選擇什么項目作為電競奧運會競賽項目,如何安排比賽的行程,如何將舉辦電競奧運會的價值發揮到最大,這些都需要從細枝末節開始慢慢討論。雖然沙特近些年來對電競的投入一筆大過一筆,從收購電競公司、俱樂部到舉辦世界杯,似乎是想用這些舉措來證明他們能夠發展好電競的信心和能力。但是在我看來,沙特有心了,甚至是有些心急了。
無論是奧運會還是電競奧運會,賽事的核心都集中在兩方面:一個是項目,一個是選手。說到項目,電競賽事的項目還與傳統體育有所區別,畢竟體育項目被認為是全人類的文化財產,但電競項目不是,電競項目大多出自不同的游戲廠商,像之前入選亞運會的《英雄聯盟》、《王者榮耀》等就分別出自不同國家的游戲公司。
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那么問題又再度出現了,雖然目前市面上的游戲廠商多不勝數,適合選做比賽的游戲也不少,但是真正擁有辦賽經驗和成熟賽事體系的也就只有幾個頭部的廠商才能夠實現。這些頭部廠商例如英雄聯盟、無畏契約、守望先鋒等都有自己賽事體系以及IP,并且會提前很長時間做好全年的賽事規劃,例如各賽區的聯賽、季中年中的賽事,以及全年的大型聯賽。
如果要入局電競奧運會,那這些游戲廠商、賽事組織就需要根據奧運會的比賽周期來安排自身賽事體系的一個“排班表”,很有可能就會打亂一整年的賽事籌劃,這對以盈利為目的的游戲廠商來說不見得是一件好事。就拿英雄聯盟來說吧,拳頭公司每年都會舉辦為期一個月左右的世界賽,在這期間光是出售各地的賽事轉播權,拳頭都能拿到好幾個億美金的收入。
在這樣的情況下,就算沙特有“鈔能力”也要被游戲廠商們評估“入局電競奧運會”是有得賺還是虧麻了。
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其次擺在游戲廠商們面前的一個難題就是,游戲的版本更替是一個持續的過程。熟悉游戲的朋友們都知道,基本上所有的游戲都會有版本更新,修改一些現有的數據、增刪一些內容來保持游戲的可玩性。所以到底以什么版本作為奧運會比賽版本就成為了一個很難商榷的問題,因為每個俱樂部的訓練計劃都不一樣,有的提前適應新版本有的還停留在現有版本的數據分析,版本決定了隊伍的戰術準備、選手的訓練計劃實行,在這問題上亞運會主辦方與游戲廠商甚至是俱樂部之間也要進行仔細的商榷。以此次名古屋亞運會為例,入選的11個項目中有3個項目為亞運會推出了專屬版本,雖然不知道這個辦法是不是解決版本問題的最優解,但目前來說“亞運版”最行之有效。
以上種種問題擺在亞委會以及各大廠商面前,也勿怪他們會覺得“時間緊迫”了。
電競選手才是“遭重”
聊完電競奧運會延期的原因的一些細節,下面就想跟大家聊聊關于電競奧運會延期帶來的一些影響。
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首先就是上文提到的游戲廠商、賽事組織,其實我覺得對他們來說這是一件好事而并非噩耗。兩年的時間完全足夠廠商們調整自己的賽事計劃,最好是能實現收益最大化;延期對俱樂部的影響也不大,因為俱樂部的運營節奏大多數也是跟著賽事走,賽事體系不出問題一般來說俱樂部不會受到太大的影響。在我看來,電競選手的后續發展才是此次電競奧運會延期遭重的一方。
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對于電競選手,我們不得不思考一個問題:2025年入選的電競選手,到2027年是否還能夠保持足夠的競技水平與競技狀態?電子競技其實和競技體育一樣存在優勝劣汰,選手的培養也是越是從年齡小開始培養選手,就越能提高選手的競技狀態和競技水平。在選手成長的過程中,他們的身體機能也許會有所下降但相對來說賽場經驗更加豐富,臨場反應能力也更強一些。所以賽場上常見的是更年輕的運動員和經驗豐富的教練隊伍。
不過最近我發現一件比較有意思的事情,按照理論來說,無論是出于什么原因,電競選手大多在25、26歲左右就會選擇告別賽場,轉型成為幕后或是離開賽場做游戲主播。這件有意思的事情就在于,最近越來越頻繁地出現許多電競選手在離開賽場一段時間之后又會重新簽的現象。但往往想象很美好,現實都是沒有任何濾鏡的,Uzi在復出的一年多里,也只打滿過兩個大場,雖然BLG后來發布聲明稱隊伍之間還需要更多的磨合,但Uzi也在同年6月再次宣布退役,也從側面說明了電競選手在重返賽場之后或許也有那么一些些的“有心無力”。
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以前職業電競的環境相對寬松,喻文波17歲出道就拿下世界賽冠軍,Uzi甚至15歲就登上了職業賽場的舞臺。但現在由于政策法規的出臺,未成年選手不會再登上比賽舞臺。電競選手的黃金年齡就18-21歲的短短三年,在電競奧運會延期兩年的情況下,是不是有一部分選手就會面臨到“超齡”或者說競技水平下降的問題呢?對于奧運會電競選手的選拔應該是多方面、多維度的,選手的身體素質、心態、競技水平等都應該被納入評估標準,比賽場上也不是沒有出現過選手發揮失常的情況。在這樣的前提下,電競奧運會延期無疑給選手帶來了巨大的壓力,這也就是為什么我會認為選手才是最“遭重”的一方。
結語:“好酒陳釀”
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其實在我看來,“電競奧運會”這個事兒既然被提上日程了,那么說明這個動作它本身是好的,從電競開始走上職業化發展的那一刻起,電競就應該是規范的、正式的。雖然電競的路在一開始走得有些辛苦、有些坎坷,但是我們的眼光始終是向前看的,整個電競行業的發展也是越來越好的。雖然電競奧運會公布了延期,但并沒有取消,這項國際性的、全球化的賽事依然會推動整個電競行業的正向發展,也能讓我們摸索出電競未來發展的一些方向。
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