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臨近2025年春節的時候,不少人的手機都被“百億補貼”刷屏了。但是這并不是某拼在年前給大家發福利,而是在海外摸爬滾打了七八年的《決勝巔峰》終于要登上國內電競的舞臺了。“百億補貼”的誠意也很到位:70多個英雄、130多套皮膚免費使用;大師以上的對應段位都會有現金獎勵……《決勝巔峰》好比是那留學了半生,現在回歸祖國、建設家鄉的留學生,端的是一個財大氣粗。
其實不然,早在幾年前《決勝巔峰》就已經成為了東南亞地區最火爆的MOBA類手游,當然《決勝巔峰》也沒有辜負期望,不僅入局了電競世界杯、亞運會,更是登頂了2024年度全球移動電競賽事觀看量TOP10。
在《決勝巔峰》布局全球化賽事體系的同時,伴隨著賽事應運而生的俱樂部們也在暗暗努力著。
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GYG俱樂部:我們的目標就是冠軍
雖然《決勝巔峰》的職業賽事在國內才剛剛起步,但其國際服的賽事辦得可謂是風生水起。所以在國內電競俱樂部入局《決勝巔峰》項目的優勢點這個問題上,GYG俱樂部負責人詹子霄(ID:Bisu)解釋道:“《決勝巔峰》在國外已經是連續做了八年了,整個項目已經搭建好了比較完備的體系,并且在全球范圍內也是擁有一定體量的粉絲基礎,所以我覺得我們專注做《決勝巔峰》項目還是有一定優勢的。”
說起GYG俱樂部的成立,其實頗有些“棄醫從文”的意味。當時由于中國隊伍在《決勝巔峰》M5賽上表現不佳,讓股東們燃起了對項目的斗志和對電競發展的思考,俱樂部就在這樣的希冀下成立。“我們現在應該是屬于中間梯隊,跟國內頭部的隊伍相比,實力上還是有一定差距的。”Bisu說道,在成立后的這半年時間里,隊伍其實在人員上做了很多輪換,主要是為了提高隊伍的競技水平,同時在輪換的過程中也可以觀察教練與隊員、隊員與隊員之間的磨合程度,為隊伍沖擊更高的排名做準備。
“其實是受我父親的感染,他以前想成為一名籃球運動員,但是他沒有堅持走這條路,”被問到為什么選擇成為電競職業選手時,隊內打野Der1選手是這樣告訴我們的,“我父親覺得我在游戲方面有天賦也很努力,他也希望我能傳承這種體育精神,就鼓勵我嘗試一下。”對Der1來說,除了天賦和喜愛之外,家人的支持也是促使他成為職業選手的原因之一。把時間軸拉回到五年前,那個時候的電競和電競職業選手都還是不被看好、不被理解的存在,甚至還會被形容為“網癮少年”。但從Der1選手的經歷可以看出,如今電競正在被越來越多的人群理解和支持,電競用戶群體越來越多,電競賽事也越來越受到關注和重視。
談到賽事,可能大家對《決勝巔峰》的賽事項目還比較陌生,Bisu也提到之前整個項目的賽事落地都在國際服,俱樂部的重點也是放在海外的一些比賽上。不過今年《決勝巔峰》在國內正式公測,“我們的重心應該是要轉到國內的比賽上,《決勝巔峰》國內聯賽是落地在上海嘛,所以后續俱樂部比賽的重心是要往那邊去靠的。”對于比賽項目,俱樂部和選手們都保持著高度的重視,“目前是在準備驍龍杯的比賽,然后下半年還有項目的聯賽,整個賽程的時間安排還挺緊湊的。”雖然俱樂部初成,但是賽事不會在原地等待著他們,《決勝巔峰》已經在前段時間開啟了職業邀請賽的第一賽季。對于GYG俱樂部來說,他們要做的就是先從聯賽的席位開始,一步一個腳印,慢慢走上更高的舞臺。“做電競的,沒有誰不想拿世界冠軍,我們的目標肯定也是這樣的。”Bisu笑著回答道。
賽事新起步,俱樂部也偏年輕化,實際運營起來肯定會遇到不少的問題。Der1選手坦言,在賽訓期間,他如同其他的年輕小將一般也遇到過心態方面的問題。“在賽場上狀態不好的時候就會被對手狠狠‘教育’,那個時候就覺得很不甘心,但是加訓加練反而讓自己狀態更不好,當時真的很想逃避這些問題。”面對這樣的情況,教練、帶隊經理輪番上陣,通過溝通疏導選手的心理壓力,幫助他們調整狀態。在電競越來越標準化的道路上,俱樂部同樣十分重視選手的身心健康,Bisu表示自己也是“過來人”,身體也有一些因為電競留下的舊疾,所以俱樂部在關注隊伍競技實力提升的同時,也會同樣看重選手的身心健康。
對于GYG俱樂部來說,他們還很年輕,國內的《決勝巔峰》賽事同樣也很年輕,我們也很希望俱樂部能和賽事共同成長,在國內電競環境越來越好的同時提升我們的國際競爭力。
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從俱樂部的角度看電競
聊完了俱樂部的一些情況,我們把話題轉向了國內的電競行業。
《決勝巔峰》除了前段時間給玩家發“百億補貼”之外,最近還接了個“大活”,那就是入選了2026年亞運會電競項目。其實亞運會加入電競比賽這個事兒,一直以來都有不少討論,有鼓勵的聲音也有反對的意見,從項目以及俱樂部的角度出發,Bisu認為“電競入亞”這個事兒既是機遇也是挑戰。在他看來,電競走向全球化、規模化是一個必然趨勢,關注賽事的人群越來越多,賽事的瀏覽量越來越高,電競已經成為了一種交流方式,尤其是在年輕人這個群體當中,所以電競入亞或者奧運會是一個必然的結果。
“如果通過亞運會能把電競帶給更多的人,能夠讓大家認識電競、了解電競,改變他們對電競的傳統看法,那這個事情肯定是有積極意義的。”其實在電競從業者的眼里,雖然電競近年來已經不斷地為自己“正名”,大眾也對電競有了更清晰的認知,但仍然有一些偏激的、不全面的聲音會出現在關于電競的討論中。在Bisu看來,電競能夠一步一步登上更大的舞臺,就更要趁著這些機會去展示電競中拼搏、競爭和熱血等正能量的一面,同時監督自身做好每一個部分,推動整個產業健康發展。
同時,作為四川本土培育的電競俱樂部,Bisu也明確表示,俱樂部在發展方面確實受到了很多來自政府的政策優惠和扶持,但是他同時也提到,整個四川省電競發展的重心還是落在成都,例如近兩年成都引進了很多大型的賽事,在全國舉辦賽事數量上成都排第二名,僅次于上海,同時四川省政府出臺了很多政策文件扶持電競產業的發展,但力量始終只是落在了一個點上,沒有輻射到整個省內的其他地區。通過賽事這一板塊我們也能看得出,四川省內的其他城市的電競賽事落地相對來說比較弱勢,一是沒有大型賽事的落地;二是自身也很難打造自主賽事IP。不過好的是我們能看到許多城市例如廣元、遂寧等在積極申請舉辦地區賽事,從地區賽事開始慢慢發展自身的電競產業,從而推動整個四川電競的逐步發展。
在聊到這個話題的時候,我們還討論了一個特別有趣的問題,叫做:“《決勝巔峰》能不能支撐四川打造自身的賽事IP?”Bisu給我的回答是:“能做到,但是得和官方來談。”對于這個答案其實我覺得有一些不盡如人意,但是他告訴我,四川特別是成都現在在引進賽事方面其實是做得很好的,后續如果能夠通過四川的政策扶持加上目前建成和在建的電競場館,來拿到項目的聯賽落地,首先就能吸引俱樂部的落地,從而推動整個產業形成閉環的產業鏈。
對于行業發展前景的觀望,經驗豐富的人總是比我們這些毛頭小子要看得長一些、遠一些。對話結束了,但與Bisu的對話帶給我的思考,還遠遠沒有停止。
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“年輕”力量的碰撞
與GYG俱樂部負責人和選手的對話進行了大概40分鐘,從這40分鐘里我窺探到了新生俱樂部發展的希冀與目標,也討論了電競賽事、產業和生態。我始終覺得,交流能夠幫助我們從業者更好地從不同的角度去看行業的發展,優勢也好不足也罷,我們作為從業者始終是要推動行業向前發展的,正如GYG俱樂部的目標,始終都是冠軍。
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