怪物獵人荒野哪怕在今年這個(gè)游戲大年也是最重磅的一款游戲之一,只要是喜歡動(dòng)作游戲的玩家就沒(méi)有不期待的。所以即使是發(fā)售前的兩次試玩中優(yōu)化有著嚴(yán)重的問(wèn)題,都阻止不了玩家對(duì)游戲正式版的期望。
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不過(guò)即使是游戲的正式版也沒(méi)能解決最重要的優(yōu)化問(wèn)題,在游戲發(fā)售之后,PC端極其糟糕的優(yōu)化問(wèn)題以及游戲本體的內(nèi)容匱乏讓很多玩家極不滿意。在游戲發(fā)售的頭兩天怪物獵人荒野的steam好評(píng)率甚至一度達(dá)到了差評(píng)如潮,在之后才慢慢回暖,一直到現(xiàn)在也只是出于褒貶不一的評(píng)價(jià),對(duì)于一款備受矚目的游戲大作來(lái)說(shuō)這樣的口碑無(wú)疑是相當(dāng)失敗的。
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如果是其他游戲的話那么差的初期口碑對(duì)于游戲的銷量也是致命的打擊,可能直接就涼了。但是對(duì)于怪獵來(lái)說(shuō)非但沒(méi)有影響,反而這一作的銷量更是達(dá)到了系列的巔峰,在短短的3天之內(nèi)就銷量就突破了800萬(wàn)份,這種成績(jī)放在所有游戲里都是最高的那一檔次了。
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這種玩家邊罵邊玩的現(xiàn)象其實(shí)在其他游戲中也存在,但是很少,怪物獵人荒野能夠做到這一點(diǎn)我倒是感覺(jué)不奇怪,通過(guò)之前玩了怪獵前兩作以及卡普空的其他游戲我就已經(jīng)感覺(jué)到了這一作怪獵必然存在的問(wèn)題和不得不玩的理由。
其實(shí)這次新作被詬病最多的地方就是那糟糕的優(yōu)化了,首發(fā)玩家?guī)缀跞加龅竭^(guò)卡頓,黑屏,跳出,掉幀等各種情況。一款游戲先不去說(shuō)它好不好玩了,如果連最基本的流暢游玩都做不到,還沒(méi)玩多久就出各種問(wèn)題的話那么我相信沒(méi)有人愿意給它好評(píng),因?yàn)檫@代表了游戲廠商最基本的態(tài)度問(wèn)題。
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而且優(yōu)化問(wèn)題也并不是在今年的怪物獵人荒野身上才有的,卡普空去年發(fā)售的游戲龍之信條2就因?yàn)樵愀獾膬?yōu)化問(wèn)題導(dǎo)致了玩家的不滿了,一年過(guò)去了依然沒(méi)有看到解決的跡象。卡普空的RE引擎曾經(jīng)在玩家圈子里可是“神優(yōu)化”的代表,但是顯然無(wú)法勝任開(kāi)放世界游戲,這也不得不讓我對(duì)之后的生化危機(jī)9捏一把汗了,因?yàn)榇蟾怕噬?也會(huì)轉(zhuǎn)型為開(kāi)放世界游戲,優(yōu)化問(wèn)題到時(shí)候很有可能還是無(wú)法解決。
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除了優(yōu)化問(wèn)題外,游戲內(nèi)容的匱乏也讓很多粉絲不滿,游戲本身當(dāng)然還是好玩的,但是主線劇情結(jié)束后能玩的內(nèi)容太少了,怪物的數(shù)量太少,通關(guān)之后只能反反復(fù)復(fù)地刷那兩只龍很快就膩了。而且這一作的主線劇情也是大量的劇情播片,經(jīng)常還沒(méi)打幾下就得看劇情,說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)本末倒置了,因?yàn)楣肢C玩家其實(shí)都是沖著戰(zhàn)斗來(lái)的,劇情占比蓋過(guò)了戰(zhàn)斗屬實(shí)是讓人玩得不盡興。
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卡普空對(duì)于怪獵的內(nèi)容填充在前兩作中是采用了“分段式”更新的方法,大概就是每隔一段時(shí)間會(huì)在游戲里加入一兩種新怪。這種“擠牙膏”似的更新早就有很多玩家不滿意了,畢竟一款單機(jī)游戲最需要的就是一口氣打完,而不是在之后的一年甚至兩年中去慢慢地等官方添加內(nèi)容,這樣和網(wǎng)游有啥區(qū)別?怪獵雖然能聯(lián)網(wǎng)玩,但是它畢竟是能聯(lián)機(jī)的單機(jī)游戲,而不是網(wǎng)游。
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說(shuō)到底還是卡普空無(wú)法在游戲發(fā)售時(shí)給玩家?guī)?lái)完整的游戲內(nèi)容,所以只能采用這種所謂的免費(fèi)更新來(lái)慢慢完善游戲。這種做法在之前的怪獵世界和怪獵崛起中玩家一次又一次忍了,但是畢竟人的忍耐度也是有限的,所以這次對(duì)于游戲更新方式的不滿也是很多玩家打差評(píng)的主要原因。
但是即使如此怪物獵人荒野依舊取得了系列最好的銷量成績(jī),完全不符合它目前的口碑現(xiàn)狀,說(shuō)明有大量的玩家還是一邊罵但是一邊又忍不住入手玩了,我自己當(dāng)然也是其中一員。原因無(wú)非只有一個(gè),那就是這一類型游戲中根本找不到能代替怪獵的游戲。
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怪物獵人系列誕生20年來(lái)獨(dú)自開(kāi)創(chuàng)了“共斗游戲”這一分類,多年以來(lái)也有不少游戲試圖挑戰(zhàn)怪獵的地位,但是終究因?yàn)閼?zhàn)斗手感還有可玩性不如怪獵而被玩家拋棄了。說(shuō)到底就是喜歡玩共斗游戲的只能選擇怪獵,不然的話就真沒(méi)有其他游戲玩了。
再說(shuō)回這次的怪獵荒野,它確實(shí)優(yōu)化差,通過(guò)后的游戲內(nèi)容也算不上豐富,但是它確實(shí)足夠好玩。特別在戰(zhàn)斗這塊上不僅保留了怪獵世界和怪獵崛起的優(yōu)點(diǎn),還開(kāi)發(fā)出了副武器系統(tǒng),讓玩家可以在戰(zhàn)斗中同時(shí)使用兩把武器任意切換,無(wú)疑是讓原本就很豐富的打法流派再一次得到了擴(kuò)充,可以說(shuō)只要后續(xù)更新不斷,怪獵荒野的可玩性應(yīng)該是最高的。
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正是這樣的無(wú)可替代性讓怪獵荒野即使有著各種缺點(diǎn)也能賣得很好,也希望卡普空不要再揮霍玩家的耐心了,在后續(xù)的更新中盡快解決優(yōu)化問(wèn)題和填充游戲內(nèi)容,畢竟一款游戲的口碑要積累起來(lái)很難,但是要敗光的話卻很快。
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