3月25日消息,上周NVIDIA正式發(fā)布了備受矚目的DLSS 5技術(shù),盡管外界對(duì)其“AI生成感”充滿質(zhì)疑,但在《星空》社區(qū),風(fēng)向卻出奇地一致向好。
近日,由博主Plano Plays Games分享的一段GTC 2026現(xiàn)場(chǎng)實(shí)機(jī)屏攝視頻,徹底點(diǎn)燃了玩家的熱情。
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這段錄制于 GTC 2026 展會(huì)的視頻,展示了《星空》在 DLSS 5 加持下的運(yùn)行狀態(tài)。盡管屏攝畫(huà)質(zhì)有限,但依然能清晰看到新亞特蘭蒂斯城的光影效果得到了極大增強(qiáng)。DLSS 5賦予了這座未來(lái)都市一種更加純凈、高級(jí)的質(zhì)感,整體視覺(jué)效果較原版有了質(zhì)的飛躍。
不過(guò),DLSS 5 的“照片級(jí)”AI人臉依然引發(fā)了討論。在視頻中,《星空》角色的面部細(xì)節(jié)豐富到令人發(fā)指,但在一些玩家看來(lái),這種極致的寫(xiě)實(shí)感與角色原有的動(dòng)畫(huà)步調(diào)及整體藝術(shù)風(fēng)格仍存在輕微的“撕裂感”。相比于之前展示的《生化危機(jī):安魂曲》,《星空》的適配度已經(jīng)算是不錯(cuò),但由于缺乏戰(zhàn)斗演示,目前尚不清楚該技術(shù)在高速戰(zhàn)斗場(chǎng)景下的表現(xiàn)。
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令人意外的是,對(duì)比主流媒體的謹(jǐn)慎,《星空》社區(qū)對(duì)此表現(xiàn)出了極高的容忍度和贊賞。
用戶UniOnDirectOr稱(chēng)其為“天差地遠(yuǎn)的提升”,igorallexsander則感嘆這是“令人驚嘆的技術(shù)”。
網(wǎng)友Dan_102公開(kāi)表示厭倦了所謂的“AI獵巫”,認(rèn)為只要畫(huà)面變美了,AI的介入完全可以接受。也有玩家指出,DLSS 5 是在藝術(shù)家的創(chuàng)作基礎(chǔ)上進(jìn)行的升華,而非簡(jiǎn)單的替代。
針對(duì)近期關(guān)于 DLSS 5 會(huì)讓游戲變成“AI 廢料”的指責(zé),NVIDIA 首席執(zhí)行官黃仁勛(Jensen Huang)近日也表達(dá)了同理心,他表示自己同樣討厭廉價(jià)的 AI 生成感,但他堅(jiān)信 DLSS 5 絕非此類(lèi)技術(shù),它將真正提升游戲的視覺(jué)上限。
你是那種只要幀數(shù)高、畫(huà)質(zhì)美,管它是不是AI生成,還是堅(jiān)持認(rèn)為藝術(shù)審美不該被算法強(qiáng)行扭轉(zhuǎn)?快在評(píng)論區(qū)聊聊,你覺(jué)得《星空》的這一波“AI 整容”成功嗎?
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