不知道玩家們是否幻想過,自己能夠在游戲中成為反派角色?體驗(yàn)和傳統(tǒng)英雄截然不同的視角,憑借強(qiáng)大的力量在城市集中肆意橫行,甚至毀滅世界。
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過去有這樣一款游戲,讓玩家親身感受到了成為反派的瘋狂和快感,他就是《虐殺原形( Prototype)》。
《虐殺原形》由 Radical Entertainment 開發(fā),并由動(dòng)視發(fā)行的經(jīng)典科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家將化身一個(gè)病毒構(gòu)成的超級(jí)生命體,與軍隊(duì)和變異生物對(duì)抗。
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然而這部經(jīng)典對(duì)的作品在推出二代后再無續(xù)作,究竟發(fā)生了什么事呢?
在 2009 年推出的《虐殺原形》,憑借驚人的自由度和破壞力成為玩家眼中的焦點(diǎn),盡管這款游戲發(fā)售至今,始終沒有推出過官方中文,卻絲毫不影響它的影響力。
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游戲的故事背景設(shè)定在被黑光病毒吞噬的紐約,本來已經(jīng)死亡的主角 Alex,在太平間突然蘇醒,卻對(duì)自己的過去一無所知,同時(shí)自己遭到武裝部隊(duì)的襲擊,還擁有了無法解釋的超凡能力,為了找回記憶和真相,他開始在城市中穿梭,拼湊遺失的過去。
隨著真相不斷浮現(xiàn),他得知自己不僅是病毒的研究人員,更是引發(fā)災(zāi)難的始作俑者,即便被當(dāng)場(chǎng)射殺,病毒仍寄生在他體內(nèi)復(fù)制基因,最后得以用他的形象重生。
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故事的最后,軍方用核彈毀滅了整座城市根除病毒,不過 Alex 卻選擇獨(dú)自將核彈拋入遠(yuǎn)離城市的海洋來拯救紐約,自己則被炸成碎片。
此外,《虐殺原形》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也相當(dāng)豐富,主要圍繞 Alex 近乎無敵的變異能力帶來的爽感。
超越人類極限的體能,讓玩家在城市中高速奔跑。
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戰(zhàn)斗時(shí),他的手臂能夠化作不同形態(tài)輕松對(duì)付敵人,不夠爽的話,還可以抓起汽車扔向直升機(jī)。
除了正面對(duì)打,游戲內(nèi)還有潛行偽裝的玩法,Alex 可以吸收任何人獲取他們的記憶,還能變成任何人的樣貌。
憑借豐富多變的技能和極具爽感的戰(zhàn)斗系統(tǒng),媒體和玩家都對(duì)這款游戲打出了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),尤其是 PC玩家,這款游戲無疑是他們心中的神作之一。
當(dāng)然游戲也并非毫無缺點(diǎn),部分玩家認(rèn)為 AI 表現(xiàn)不佳,任務(wù)重復(fù)和閃退問題。
盡管如此,許多玩家至今依然對(duì)這款作品念念不忘,不僅是超能力帶來的爽感,更是為不少玩家創(chuàng)造了珍貴對(duì)的回憶。
那究竟是什么原因,這款反主角的游戲誕生了呢?
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其實(shí)在 1991 年,這家工作室的作品并不突出,隨著后來推出的《辛普森家庭》和《綠巨人浩克》等系列獲得關(guān)注,工作室才逐漸有了知名度。
被收購后,他們開發(fā)出了三款經(jīng)典的《古惑狼》系列,而相較于改編游戲,開發(fā)全新 IP的成本更高,可如果能成功,不僅能帶來龐大的財(cái)務(wù)回報(bào),還能創(chuàng)造可持續(xù)發(fā)展的品牌。
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由于動(dòng)視和暴雪合并,高層也在計(jì)劃開放世界游戲,所以《虐殺原形》被高層重視,因此原定 2008 年發(fā)售的《虐殺原形》,被推遲一年以確保游戲品質(zhì)。
截止 2012 年,《虐殺原形》全球總銷量突破 210 萬份,為工作室?guī)砹丝捎^的收入,并有足夠的信心和資源投入續(xù)作的開發(fā)。
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然而初代的成功后,工作室遭到了毀滅性打擊,由于動(dòng)視暴雪的資源傾斜,導(dǎo)致 90 人被裁,經(jīng)過兩輪大規(guī)模裁員,工作室人數(shù)已經(jīng)不足原本的三分之一,《虐殺原形 2》的開發(fā)也受到影響。
到了 2011 年,《虐殺原形 2》的預(yù)告片發(fā)布,但玩家卻對(duì)續(xù)作感到不滿,因?yàn)槌霈F(xiàn)的主角不是 Alex,而是滿口臟話的黑人老哥 James。
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許多玩家無法接受這樣的改變,游戲選擇黑人也引起了爭(zhēng)議。
隨著游戲結(jié)局揭曉,玩家們更加失望,Alex 被 James 處決,在死前留下了一句,“歡迎來到食物鏈的頂端。”
此外,游戲玩法上的變動(dòng)也讓玩家失望,雖然畫質(zhì)提升,但變身的形態(tài)變少了,戰(zhàn)斗招式也減少了,可能會(huì)讓游戲好上手,同時(shí)也大福降低了游戲性。
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不過 James 的變異能力畢竟是 Alex 給的,所以有沒有可能他就是不想給 James 比自己更強(qiáng)大的能力?
當(dāng)然,引起玩家不滿的還是 Alex 的黑化,由于一代的劇情把他的形象塑造的非常飽滿,結(jié)果在二代突然變成最終 Boss,確實(shí)讓許多玩家難以接受。
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盡管如此,玩家和媒體依舊給出本作不錯(cuò)的評(píng)分,但銷量未能達(dá)到動(dòng)視預(yù)期的初代 一點(diǎn)五倍到二倍,這就導(dǎo)致工作室被關(guān)閉,留下的少數(shù)員工被調(diào)到其他項(xiàng)目。
《虐殺原形》憑借獨(dú)特的反派視角和爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在動(dòng)作游戲市場(chǎng)獲得廣泛關(guān)注,成為無數(shù)玩家心中的經(jīng)典。
對(duì)許多玩家而言,《虐殺原形》不僅是一款游戲,更是青春和回憶的一部分,因此這個(gè)曾經(jīng)備受期待的系列就此畫下句點(diǎn),也讓許多玩家感到惋惜。
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