一直以來,“堅持原創”始終是行業可持續性發展的核心動力,而某行業是否“真實原創”也是個備受爭議的話題。其中,有一份關于《率土之濱》訴《三國志·戰略版》著作權侵權的一審判決書便在網絡平臺上引發了眾多關注。
一審判決通過對比兩款游戲涉及到的121條游戲規則,認定《三國志·戰略版》在其中的79項游戲規則上構成侵權,因此一審宣布,三戰需對游戲規則進行修正,此外賠付率土5000萬元人民幣!
然而就在2025年8月11日,隨著二審廣州知識產權法院審理后認為一審法院判決存在認定事實不清,對比方法錯誤,撤銷原判,發回重審的消息傳出,率土官方為所有玩家發布了郵件,表明了將維護好自身合法權益,對原創和傳統文化的捍衛不會停步的決心,同時也為每一位支持率土的玩家送上了2000虎符!
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廠家互斗,玩家獲利。雖然案件還在審理中,結果也還沒出來,但這場有關原創與侵權的案件已然在行業內掀起軒然大波。
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其實,誰抄襲誰,我們對比一下就知道了!
首先,同為SLG游戲,率土上線時間為2015年,三戰上線時間為2019年,在時間上,三戰晚于率土!
第二,在地圖設計上, 三戰不僅空間系統與率土相似,連地圖和關卡解鎖方式都差不多!
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《率土之濱》
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《三國志·戰略版》
第三,雙方的戰斗系統也是驚人的相似。不管是武將招募、養成還是進階等設計上,雙方的設計思路都是基本一致的!
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《率土之濱》
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《三國志·戰略版》
好在多年以來,率土一直身挑原創大梁,每個賽季都會給玩家呈現出新鮮創新的游戲玩法內容,例如即將開啟的《狼人殺》聯動,開創出領先行業的“以州為單位”的身份陣營對抗,以及具有濃烈2D 水墨風氛圍感的小程序版率土——游戲不僅巧借筆墨繪出一副流動山河,更用四季變換與天氣特效來加深玩家的身臨其境之感!
即使近期SLG類游戲都呈現了一定的下滑趨勢,《率土之濱》卻逆向增長。自從青春服成功上線后,率土的下載量就得到了顯著提升,不僅排名飆升至 260 名,連日均下載量都較一月初增長了6-7倍。這想必就是行業因創新才得以發展的有力證明!
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就算案件結果還未水落石出,我們也能看到率土這十年來所付出的艱辛努力。游戲廠商唯有不斷加強自身創新力,才能在行業內不斷乘風破浪,站穩腳跟。
因此,玩家支持率土維權,本質上是對原創內容的鼓勵與支持。只有當原創得到尊重與捍衛,其余游戲廠商才能繼續堅持原創,為玩家帶來更多優秀、有特色的游戲!
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