你是否曾有過這樣的恍惚:眼前的世界突然變得不真實(shí),就像游戲里的場(chǎng)景加載出現(xiàn)了卡頓?當(dāng)我們用顯微鏡觀察微觀粒子,發(fā)現(xiàn)它們的行為像極了程序代碼里的隨機(jī)變量;當(dāng)天文學(xué)家測(cè)算宇宙的參數(shù),發(fā)現(xiàn)它們精準(zhǔn)得如同被精心設(shè)定,一個(gè)細(xì)思極恐的猜想浮出水面:人類會(huì)不會(huì)生活在一個(gè)由超級(jí)外星文明創(chuàng)造的虛擬世界里?
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“世界是虛擬的”并非現(xiàn)代人才有的腦洞。兩千多年前,柏拉圖在《理想國》中提出“洞穴寓言”:一群囚徒被綁在洞穴里,只能看到墻壁上的影子,便以為影子是真實(shí)世界。這與“虛擬世界”的猜想如出一轍,我們感知到的“真實(shí)”,或許只是更高維度存在投射給我們的“影像”。
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而讓這個(gè)猜想從哲學(xué)思辨走向科學(xué)討論的,是技術(shù)的發(fā)展。如今,人類已能開發(fā)出《頭號(hào)玩家》《賽博朋克2077》這樣的虛擬游戲:通過VR設(shè)備,人能進(jìn)入由代碼構(gòu)建的世界,觸覺、視覺、聽覺都能被模擬得栩栩如生;如果給游戲里的NPC(非玩家角色)植入人工智能,它們甚至能擁有“自主意識(shí)”,誤以為自己生活在“真實(shí)世界”中。
順著這個(gè)邏輯推演:如果人類的技術(shù)能在幾百年內(nèi)達(dá)到“模擬虛擬世界”的水平,那么宇宙中是否可能存在一個(gè)比人類早發(fā)展了數(shù)十億年的超級(jí)外星文明?它們的技術(shù)早已突破我們的想象,足以用代碼構(gòu)建一個(gè)包含恒星、行星、生命甚至“意識(shí)”的完整宇宙,而我們,就是這個(gè)“宇宙游戲”里的“NPC”。
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牛津大學(xué)哲學(xué)家尼克·波斯特羅姆曾提出“模擬論證”:三種情況中至少有一種為真——要么智慧文明很難發(fā)展到能模擬世界的程度;要么發(fā)達(dá)文明不愿模擬祖先;要么我們現(xiàn)在很可能就生活在模擬世界里。從宇宙的尺度看,前兩種情況的概率似乎并不高:宇宙有138億年歷史,僅銀河系就有數(shù)十億顆宜居行星,沒理由只有人類文明“獨(dú)苗”;而只要有一個(gè)文明愿意模擬,出于科研、娛樂等目的,他們可能會(huì)創(chuàng)造出無數(shù)個(gè)“虛擬宇宙”,我們身處其中一個(gè)的概率,反而比“身處真實(shí)宇宙”更高。
當(dāng)然,猜想需要“線索”支撐。科學(xué)家在觀察宇宙和生命時(shí),發(fā)現(xiàn)了一些“不合常理”的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)像極了“虛擬世界的bug”。
1. 宇宙有“極限參數(shù)”,像被設(shè)定好的程序。
在現(xiàn)實(shí)世界里,我們很難找到“絕對(duì)的極限”,但宇宙卻存在多個(gè)“不可突破的常數(shù)”。比如光速約30萬公里/秒,任何物體的速度都無法超過它;再比如普朗克長度,它是宇宙中“最小的距離單位”,就像屏幕上的像素,你無法再分割一個(gè)像素,也無法測(cè)量比普朗克長度更小的距離。
這些“極限”很容易讓人聯(lián)想到虛擬游戲:游戲?yàn)榱藴p少運(yùn)算量,會(huì)設(shè)定“最大幀率”“最小像素”,比如電腦屏幕的分辨率是1920×1080,再小的細(xì)節(jié)就無法顯示;游戲里的角色移動(dòng)速度有上限,避免系統(tǒng)崩潰。宇宙的光速極限、普朗克長度,會(huì)不會(huì)也是超級(jí)文明為了“節(jié)省運(yùn)算資源”設(shè)定的“系統(tǒng)參數(shù)”?
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更詭異的是宇宙常數(shù)的“精準(zhǔn)度”。比如引力常數(shù)如果再大一點(diǎn),恒星會(huì)燃燒得太快,行星無法形成;再小一點(diǎn),星系又無法凝聚。這些參數(shù)仿佛被“微調(diào)”過,剛好適合生命誕生,就像游戲開發(fā)者為了讓“NPC”存活,特意優(yōu)化了游戲環(huán)境。
2. 微觀世界的“不確定性”,像極了“按需加載”。
在量子力學(xué)中,微觀粒子的行為充滿了“詭異”:電子沒有確定的位置,而是以“概率云”的形式存在,只有當(dāng)我們“觀測(cè)”它時(shí),它的狀態(tài)才會(huì)“確定”(即波函數(shù)坍縮)。這和虛擬游戲的“加載邏輯”驚人地相似,游戲?yàn)榱藴p少算力消耗,只會(huì)“實(shí)時(shí)加載”玩家視線范圍內(nèi)的場(chǎng)景。比如你在游戲里跑向遠(yuǎn)方的山脈,遠(yuǎn)處的樹木原本是模糊的“貼圖”,只有當(dāng)你靠近時(shí),才會(huì)加載出樹葉的細(xì)節(jié)。
微觀粒子的“概率態(tài)”會(huì)不會(huì)也是如此?超級(jí)文明的“宇宙程序”為了避免運(yùn)算過載,平時(shí)只以“概率”記錄粒子的狀態(tài),只有當(dāng)人類用儀器“觀測(cè)”(相當(dāng)于游戲里的“視線聚焦”)時(shí),才會(huì)臨時(shí)“計(jì)算”出粒子的具體位置和狀態(tài)。這就能解釋為什么量子世界的規(guī)律和宏觀世界截然不同,因?yàn)樗恰昂笈_(tái)優(yōu)化”的結(jié)果。
3. 意識(shí)的“不可解釋性”,像程序里的“特殊代碼”。
人類的意識(shí)是最神秘的存在:我們能思考“我是誰”,能感受喜怒哀樂,這種“主觀體驗(yàn)”無法用物理規(guī)律解釋。比如大腦里的神經(jīng)元放電是客觀過程,但為什么放電會(huì)產(chǎn)生“疼痛”“快樂”這種主觀感受?
如果世界是虛擬的,這個(gè)問題反而容易解答:意識(shí)可能是超級(jí)文明植入我們“程序”里的“特殊模塊”。就像游戲里的高級(jí)NPC,被寫入了“自我感知”的代碼,能產(chǎn)生“我在真實(shí)生活”的錯(cuò)覺。而那些無法用科學(xué)解釋的“直覺”“靈感”,甚至可能是“系統(tǒng)后臺(tái)”的輕微干擾,就像程序員調(diào)試代碼時(shí),偶爾修改某個(gè)變量。
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盡管有諸多“線索”,但要證明“世界是虛擬的”,難度極大。因?yàn)槲覀兩硖庍@個(gè)“系統(tǒng)”之中,所有的觀測(cè)工具、科學(xué)規(guī)律都是“系統(tǒng)內(nèi)的規(guī)則”,就像游戲里的NPC無法用游戲里的道具“砸破屏幕”,我們也很難找到“系統(tǒng)外”的證據(jù)。
不過,科學(xué)家還是提出了一些“檢驗(yàn)方法”。比如尋找“系統(tǒng)漏洞”:虛擬世界的運(yùn)算能力總有上限,當(dāng)我們觀測(cè)極端復(fù)雜的現(xiàn)象時(shí)(比如同時(shí)追蹤大量量子粒子),可能會(huì)發(fā)現(xiàn)“運(yùn)算延遲”,就像同時(shí)打開幾十個(gè)軟件,電腦會(huì)卡頓。此外,宇宙可能存在“重復(fù)的結(jié)構(gòu)”,就像游戲里為了省事兒,會(huì)復(fù)制粘貼某些場(chǎng)景;或者存在“邏輯矛盾”,比如某個(gè)物理規(guī)律在極端條件下突然失效,像程序出現(xiàn)了“bug”
還有一種更激進(jìn)的思路:如果我們能在未來開發(fā)出“完全模擬宇宙的技術(shù)”,反而能間接證明“我們可能是被模擬的”。因?yàn)檫@說明“模擬世界”在技術(shù)上可行,那么超級(jí)外星文明做同樣的事,也合情合理。
退一步說,就算人類真的生活在虛擬世界里,我們的存在就失去意義了嗎?其實(shí)不然。
虛擬世界里的“感受”依然真實(shí)。你品嘗美食時(shí)的愉悅,和朋友擁抱時(shí)的溫暖,面對(duì)困難時(shí)的堅(jiān)持……這些情感體驗(yàn)是真實(shí)發(fā)生在你“意識(shí)”里的,無論世界是否虛擬,它們對(duì)你而言都是“真實(shí)的意義”。就像游戲里的NPC如果有了意識(shí),它在游戲里經(jīng)歷的冒險(xiǎn)、收獲的友誼,對(duì)它自己來說就是真實(shí)的人生。
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更重要的是,這個(gè)猜想提醒我們保持謙卑。它讓我們意識(shí)到:人類對(duì)宇宙的認(rèn)知可能只是“冰山一角”,在我們看不到的維度,或許存在著更復(fù)雜的真相。
“人類生活在虛擬世界”的猜想,或許永遠(yuǎn)無法被證實(shí),也無法被證偽。但它的價(jià)值不在于“答案”,而在于“追問”,追問世界的本質(zhì),追問人類的位置,追問技術(shù)與文明的邊界。
當(dāng)我們仰望星空時(shí),或許真的有一雙“眼睛”在更高維度注視著我們;當(dāng)我們敲擊鍵盤時(shí),或許每一個(gè)字符都在“宇宙程序”里留下了代碼。但無論世界是真實(shí)還是虛擬,我們都在認(rèn)真地生活、熱烈地探索,而這份“認(rèn)真”與“探索”,本身就是最珍貴的意義。
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