2017年,《生化危機7》(Resident Evil 7)首次拋棄系列傳統的第三人稱視角,全面轉向第一人稱玩法,帶來前所未有的沉浸式恐怖體驗。這樣的改變在當時廣受好評,不過,并不是所有玩家都能接受第一人稱,不少人都覺得這種玩法太嚇人,自己承受不了,導致中途棄坑,甚至根本就不敢入手!
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時間來到現在,《生化危機》系列第九部正傳《生化危機9:安魂曲》已經亮相,而游戲總監中西晃史就坦誠:上述情況正是新作加入第三人稱模式的重要原因!在接受外媒“GamesRadar”的采訪時,中西晃史指出:當年在《生化危機7》里導入第一人稱視角,是為了加強玩家代入感與恐怖氛圍,結果卻是達到了目的,媒體與玩家普遍認同那是一款極度恐怖的作品。
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但是,對于部分玩家來說,第一人稱帶來的壓迫感“太過頭了”。要么玩到一半放棄,要么干脆不敢開始。開發團隊不希望玩家因恐懼而錯過完整的游戲體驗,因此這次在《生化危機9:安魂曲》中提供了第一人稱與第三人稱兩種模式,讓玩家可以依照自身接受度進行選擇。
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“如果一開始用第一人稱覺得過于有壓力,那么切換到第三人稱就能稍微緩和一些,屏幕上的自己變成了所謂的化身,讓恐怖感變得比較容易承受”。這種靈活選擇背后,是開發者對“恐怖不該有門檻” 的思考,既想保留系列標志性的驚悚體驗,又不愿讓恐懼成為阻礙玩家感受故事的高墻。
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相較于《生化危機7》的激進嘗試,《生化危機9:安魂曲》的雙視角設計更像是一次成熟的平衡。中西晃史透露,新作開篇會延續《生化危機7》和《生化危機8》“貝內文托之家”的無武器設計,但會用新機制提升體驗:“我們把密閉空間內無武器的角色這一核心概念,提升到了新高度,比如怪物設計和躲避機制都有新鮮東西。” 這種恐怖感的遞進,配合可隨時切換的視角選擇,讓不同承受力的玩家都能找到適合自己的節奏。
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《生化危機9:安魂曲》故事時間點設定在《生化危機3》事件30年后,主角是一名叫做格蕾絲(Grace Ashcroft)的分析師。與過往系列擅長戰斗的角色不同,格蕾絲缺乏作戰經驗,玩家將能隨著劇情推進,見證她逐步學習并成長的過程。游戲預計于2026年2月27日在PS5、Xbox Series X/S 與PC平臺上推出。你準備嘗試一下嗎?
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