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出品丨花朵財(cái)經(jīng)觀察(FF-Finance)
撰文丨學(xué)研
一種由二次元文化延伸而來的黃金制品正在流行。
它的名字叫“痛金”,既保留了黃金的貴金屬屬性,又融入了IP的收藏價(jià)值和情感共鳴,深受年輕人喜愛,大有演變成新興消費(fèi)現(xiàn)象的苗頭。
PART.01
“痛經(jīng)濟(jì)”家族的新成員
“痛文化”源于日本御宅族文化,“痛”并非生理疼痛,而是形容旁觀者看到過度裝飾物品時產(chǎn)生的“替人尷尬”心理。
用大白話來說,就是對某件物品進(jìn)行個性化改造,公開表達(dá)對特定動漫、游戲角色的喜愛。
8月,上海漫展出現(xiàn)了一位身背價(jià)值上萬“金鈔痛包”的二次元愛好者。在社交平臺上,多條相關(guān)帖子收獲了超高點(diǎn)贊。
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當(dāng)事人“米茄全家桶”介紹,其中一款痛金來自于游戲IP《崩壞:星穹鐵道》,單張克重為1g、原價(jià)899元。為了買到金鈔,他幾乎跑遍了北京和上海的線下門店。目前,該款金鈔在二手平臺上已被炒至近1600元,相比原價(jià)幾乎翻倍,仍有上百名用戶標(biāo)記“想要”。
另一款由老廟黃金與《天官賜福》聯(lián)名的金飾套裝,也在二手平臺被炒至超1.6萬元,吸引上萬人瀏覽及點(diǎn)擊想要。全套產(chǎn)品克重約11克。粗略估算,每克單價(jià)約1500元。
“以前也買過金飾送給長輩,這次購買金鈔主要是出于對IP和角色的喜愛,而且金鈔比其他谷子更精致,還有保值的附加屬性。”在他眼中,此類痛金不光好看,還能保值甚至升值。
抱有同樣想法的玩家不在少數(shù),圈子里習(xí)慣把黃金谷子稱為“最保值的手辦”:既能在漫展上“集郵”,又能隨金價(jià)上漲而升值。
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不止是“米茄全家桶”,“00后”阿秋對這類產(chǎn)品很癡迷。她入手的是周大福Chiikawa烏薩奇聯(lián)名金章,這款約0.2克的金章掛件官方售價(jià)560元。換算下來,每克售價(jià)為2800元,按照目前國內(nèi)金價(jià)809元/克計(jì)算,約為當(dāng)日金價(jià)的3.5倍。
不難發(fā)現(xiàn),這些“痛金”的溢價(jià)普遍很高。
比如老鳳祥與圣斗士星矢聯(lián)名星座吊墜,重2.5克,售價(jià)3999元,每克單價(jià)為1599元。同IP下,一款88克的擺件售價(jià)更是高達(dá)118,888元。
高溢價(jià)代表著可觀的利潤空間,“痛金”正成為眾多黃金企業(yè)爭相擁抱的新趨勢。
周大福、周大生、老鳳祥等金企,通過與熱門動漫、游戲IP聯(lián)名推出多款黃金飾品和收藏品。無論是《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED》純黃金系列藏品、《圣斗士星矢》聯(lián)名的轉(zhuǎn)運(yùn)珠,還是《Chiikawa》聯(lián)名金章掛件、《戀與深空》“夏以晝蘋果”黃金吊墜,幾乎都在短時間內(nèi)被搶購一空。
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同時,伴隨著金價(jià)上漲,玩家收藏的“痛金”也在同步升值。有收藏者分享,2024年7月老鳳祥推出的1000克黃金高達(dá),原價(jià)88萬元,現(xiàn)在價(jià)值已超百萬,加上其“全球限量10件”的收藏價(jià)值,實(shí)際升值可能要更多。
對此,深圳水貝某黃金經(jīng)營者對花朵財(cái)經(jīng)表示,“痛金”顛覆了傳統(tǒng)黃金定價(jià)邏輯,其價(jià)格更多取決于消費(fèi)者的情緒價(jià)值,以及IP的稀缺性與角色熱度,而非單純的克重與國際金價(jià)。
PART.02
“痛紅利”還在,企業(yè)抓緊上車
為情緒買單,正是“痛文化”的終極內(nèi)核。
最常見的“痛包”、“痛手機(jī)”、“痛車”,比較抽象的“老鼠干”,都是消費(fèi)者表達(dá)自我意識的載體。
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“痛文化”的火熱,掀起消費(fèi)市場的“痛經(jīng)濟(jì)”浪潮。除了受眾們的自發(fā)行為,不少企業(yè)正通過深度挖掘IP價(jià)值,推出聯(lián)名款、限定款,刺激粉絲重復(fù)購買。比如金企們的各種“痛金”、米哈游旗下IP的徽章銷量已達(dá)億級,利潤在十億級別。
此外,展會、城市地標(biāo),甚至是紙媒,都抓住了這波機(jī)會。上海楊浦復(fù)興島化身全球首座“痛島”,成為今夏熱門打卡點(diǎn);多家都市報(bào)紛紛推出二次元風(fēng)格的“痛報(bào)”,給傳統(tǒng)紙媒附上了潮流符號;上海BW2025展會吸引30萬人次,帶動周邊餐飲、住宿、交通等消費(fèi)。
這些現(xiàn)象的背后,是“痛文化”,正成為消費(fèi)市場的新增長極。
“痛文化”源自于二次元經(jīng)濟(jì),該產(chǎn)業(yè)鏈匯集了一眾上游IP開發(fā)商、中游生產(chǎn)商和下游經(jīng)銷商。其中比較知名的有任天堂、萬代、迪士尼、泡泡瑪特等,行業(yè)前五大企業(yè)市場份額占比約30.5%,整體集中度低。
我國的二次元周邊市場近年來發(fā)展迅猛,泛二次元用戶規(guī)模已經(jīng)超5億人。根據(jù)《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》,預(yù)計(jì)2026年中國二次元周邊衍生產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)1600億,較21年增長1.7倍。
在這樣的市場紅利驅(qū)動下,每年新誕生的二次元IP不在少數(shù),涵蓋動畫、漫畫、游戲等多個領(lǐng)域,但仔細(xì)觀察會發(fā)現(xiàn),真正能夠突破時間限制、擁有持久生命力的IP卻十分稀缺。不少IP在短暫熱度后便逐漸淡出大眾視野,難以形成持續(xù)的市場影響力。
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而參考日本二次元企業(yè)龍頭萬代和三麗鷗,他們手中的IP之所以能歷經(jīng)多年依然長盛不衰,核心就在于沒有局限于單一內(nèi)容形式,而是不斷擴(kuò)充IP的內(nèi)容屬性和矩陣,同時積極布局覆蓋上游IP開發(fā)、中游產(chǎn)品生產(chǎn)、下游市場分銷的全產(chǎn)業(yè)鏈,通過完善的產(chǎn)業(yè)布局來應(yīng)對市場周期波動,保障IP的長期價(jià)值。
對比美日,國產(chǎn)影視等內(nèi)容IP的轉(zhuǎn)化率偏低,IP開發(fā)及授權(quán)的商業(yè)鏈條不夠成熟,因此我國谷子產(chǎn)業(yè)依然潛在較大空間。比起單純銷售產(chǎn)品,打造IP或許更需要傳播情懷,而完整的商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)布局則是IP能夠持續(xù)發(fā)展的底層支撐。
當(dāng)然,無論是已經(jīng)行動,還是仍在觀望的企業(yè),或許都該正視這個小眾圈子的愛好,積極與自身產(chǎn)品和服務(wù)相結(jié)合,才能擊中年輕用戶的痛點(diǎn)。畢竟鐘薛糕、百果園等例子早已證明,比起教育消費(fèi)者,正視并肯定年輕人對“痛”的狂熱,才是吃到潮流紅利的正確密碼。
PART.03
“情緒溢價(jià)”會是一門好生意嗎?
當(dāng)“痛文化”成為消費(fèi)市場的新風(fēng)口——從粉絲為偶像打造的“痛樓”,到黃金品牌推出的“痛金”產(chǎn)品,再到各類動漫周邊的“痛徽章”“痛立牌”,這種附著情感價(jià)值的消費(fèi)模式確實(shí)為不少產(chǎn)業(yè)注入了熱度。
但熱度背后,一個刺眼的問題愈發(fā)凸顯:多數(shù)“痛產(chǎn)品”并無核心技術(shù)壁壘,卻被抬到遠(yuǎn)超成本的價(jià)位,“情緒溢價(jià)”逐漸異化為“割韭菜”,最終讓消費(fèi)者的“錢包”成了買單的受害者。
比如今年情人節(jié),就有粉絲砸了60萬元,在深圳中洲灣為《戀與深空》男主角祁煜打造主題“痛樓”,期間通過11塊大屏輪播,正門巨幅玻璃貼、扶手梯樓梯吊幔,讓粉絲可以沉浸式互動。
包樓或許花這個錢還說得過去,但高溢價(jià)的“痛金”產(chǎn)品,本應(yīng)是黃金企業(yè)順應(yīng)潮流的轉(zhuǎn)型,用“痛金”叩開年輕消費(fèi)者的大門,也是應(yīng)對危機(jī)、開辟新增長曲線的良策。
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但過高的溢價(jià)讓黃金原本的保值屬性大大減弱,更多成為一種帶有收藏性質(zhì)的高價(jià)商品。
中國黃金協(xié)會發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國黃金消費(fèi)量985.31噸,同比下降9.58%。其中:黃金首飾532.02噸,同比下降24.69%;金條及金幣373.13噸,同比增長24.54%。
由數(shù)據(jù)就能看出,如今人們更傾向于把黃金當(dāng)作“壓箱底”的保值工具,而非裝飾品。
盡管“痛金”附帶的情緒遠(yuǎn)超普通飾品,但過度利用消費(fèi)者的喜愛和信任,很可能會勸退大部分消費(fèi)者。
金企的策略或許能在短期內(nèi)帶來可觀的利潤,可是從長遠(yuǎn)來看,這種行為不光損害品牌形象,還會降低消費(fèi)者的忠誠度,把更多消費(fèi)者推向私人定制的小型工作室。
很多“痛”產(chǎn)品確實(shí)有獨(dú)特魅力,可一旦錢包“痛”了,任誰也很難長期支持下去。
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