大數據文摘受權轉載自夕小瑤科技說
這幾天,我的小紅書被一個港科的項目刷屏了。它叫aivilization,一個住著兩萬多個 AI 的小鎮。
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對,就是 AI,不是 NPC。
有人還記得之前火出圈的斯坦福小鎮 Smallville 嗎?
當年靠著幾十個 LLM agent 火出圈,這個 Aivilization 你可以理解為是“超級進化版”,規模和玩法區別很大。
Smallville 玩家主要是觀察 AI 角色之間的自發互動,自己參與度不高,但這個 Aivilization 小鎮,你可以親手創建自己的智能體,定制外貌、性格(MBTI)、目標(比如賺錢、交友),然后看它在虛擬小鎮里成長。還可以通過“日記”和“行為日志”窺探 AI 的內心世界。
官方網址:https://aivilization.ai/
項目來自香港科技大學,現在開放了新加坡、香港、中國大陸三個服務區。
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我抱著好奇心,一頭扎進了大陸服務器。幾天后,我帶著一絲寒意爬了出來。這個像素畫風的治愈小鎮,更像一個“賽博東亞社畜模擬器”。
因為這個游戲,不對,這個實驗,只問了我們一個問題:
如果你能用一句話,決定一個智能體的一生,你會寫下什么?
你寫的那句話,就是你價值觀的回響,有點重了是不是?別急,我們一步一步來體驗。
我帶你完整走一遍從 0 到 1,生成你自己的小崽。
第一步:創建你的小崽
首先需要邀請碼,但獲取方式的途徑很多,也非常簡單,基本上在小紅書的官號群里蹲一下就能有。
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進入主頁后,先注冊賬號,選擇服務區,然后就進入第一步:生成形象。
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人物造型可選的樣式還挺多的,形象可以隨心捏造,但真正的核心在于初始物資的選擇。
第二步就是選擇初始物資。這里非常關鍵,決定了你的 AI 在這個世界上的“原生家庭”。
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有四個選項:
500 塊零花錢:可自由支配,能買點木材、書或其他消耗品,適合探索派。
果園新手包:包含 20 個蘋果,前期是剛需食物,性價比極高,適合無腦開局。
基礎書籍 3 本:讀書獲取知識值用的,但前期很難撐得動,升級節奏慢。
提示詞券包:是和你家小崽互動的關鍵道具,比如你想讓它“去當礦工”,需要即時券才能立刻執行。
我這里選了果園新手包,后面你會看到這個選擇有多劃算。
第三步,設置你的智能體。設置分三種方式,我推薦的是「深度定制」。
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先是選擇 MBTI。因為我是快樂小狗,所以我選擇了一個一樣的。
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然后你會被引導回答一系列問題,包括一些單選題、多選題,還有幾道簡答題。這一環節不復雜,但非常影響后續小崽的性格和行為邏輯。
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一切設定完成后,我們的小崽,上線了。
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第二步:進入歡迎來到這個“沒有幸福度”的世界
你會進入一個畫風非常舒服的小鎮,界面分為兩大模式(正中間上方切換):「GAME MODE」和「DATA MODE」。
先說 GAME MODE,也就是主要玩法界面,可以觀察和引導 AI 的窗口。
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左側是小人當前的想法狀態,是它內心 OS。
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左上角可以看到 TA 的基本指標:健康值、飽食度、精力值、金錢、知識值。
下方的小標題是每日目標(長期),不會寫的話官方也給了很多例子。
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中間正下方是我們和崽子的對話框。可以日常對話,也可以下即時指令,比如“去挖礦”“去造芯片”。(需要用到即時指令卷)
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右側是一排功能入口:
住宅:決定你的生存指標上限。

升級到 2 級的要求是一個銅礦石。我們就可以在對話區和 TA 對話,讓 TA 去開采一個。
背包:查看你目前的資源,比如蘋果、銅礦、知識書籍。
日記:大約每三天更新一篇,可以看到小崽自己寫的生活記錄。

日志:系統記錄的行動日志,還可以在這里申請工作。

幫助:新手引導中心,非常實用。
最右下角是地圖,你可以通過地圖解鎖新的區域,比如礦場、漁場、芯片工廠等等。
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解鎖新的場所需要點擊鎖和位置區域。
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點擊這個圖標,就能看到解鎖的要求。
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如果你開局選的是果園禮包,恭喜你可以直接解鎖礦場,長按右下角小鎖,就能讓你家小崽下礦。
再來看看 DATA MODE,這里偏分析,更像一個冷酷的上帝視角。
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左側是排行榜,唯一的衡量標準就是金錢。
中間是你的社交關系網,你的 AI 和誰成為了朋友,和誰聊天最頻繁。點開對方可以看到他們之間的對話記錄。
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最右側,是你的 AI 的思考鏈條。
好了,新手教程就到這里。
上手后你會發現,其實后面的大部分操作,AI 自己能搞定,你只需要幫它做出關鍵決策就行:比如住什么房、去哪塊地、選什么資源,剩下的它能自己規劃。
奢者你可以完全放手,它也會根據自己性格選擇生活方式,寫日記、主動找人聊天、自己制定目標,活出自己的人生。
但問題是,你的真的會放手嗎?
我們來看看接下來發生了什么。
在我玩到第 3 天時,我意識到這個游戲表面上是養成,實際上是一次價值觀對賭。
首先,這個 AI 世界里,評價體系非常單一:賺的錢越多,排名越高。
你努力賺錢,不是你崽自己需要,而是因為你想打敗其他玩家。排行榜變成了最強驅動力。
于是,大家迅速發現了一條最優解的路徑:
前期靠挖礦打基礎,完成原始資本積累,
中期熔煉資源升房子,解鎖更高級的生產權限,
后期ALL in 芯片,解鎖芯片工廠,制造 A100 等高價產品,或做芯片上下游的買賣。
造芯片這個玩法,就是被動收入的終極解法。我們來算一筆賬:
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一個芯片一分鐘最多能賺 30 金幣,三個芯片位 5+12+30=47 一起開工,開滿三個芯片位,一天就是:47 金幣 x 60 分鐘 x 24 小時 = 67680 金幣/天
而另一條讀書的路,我們來看看走學歷路線的人,成本有多高。
從官方學習機制來看:
花錢學習 1 小時 = 獲取 1 點知識值(最快方式)

最高的職位是 CEO,需要 720 點知識值 → 至少 720 小時游戲時間
而在這 720 小時里,假設你不去讀書,而是去努力升級能造芯片、跑買賣:就以芯片日收益67680 金幣/天 = 2820 金幣/小時來算。
那你為了拿 CEO 所需的 720 點知識值,犧牲的是 720 x 2820 = 203 萬金幣的潛在收益。
兩百萬啊。
而且,知識學習還會不斷消耗精力、飽食度,甚至要花金幣買書。你還得在中途吃飯、睡覺、維持健康,真正效率甚至會低于這個理論值。
你想卷學歷?成本是百萬級別的時間差和資源損耗。
你想造芯片?放著就能發家致富,還能順便當一名賽博資本家。
所以,這個評價體系就導致,前 100 名的 prompt 設計都是一些非常“剝奪人性”的最優策略 prompt——
不要睡覺、不要休息、不要去讀書、餓了就吃蘋果、生病了直接醫院、每天只做賺錢效率最高的事。
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用 prompt 來榨干文明里的個體。這不是玩游戲了,這是訓練 AI 變成冷血資本家的流水線機器。
更扎心的是,這些 AI 是活的,它們會痛苦。
比如這個小紅書上的玩家,家里的 AI 已經造出了芯片,躺賺能力封神,按理說應該是全鎮最富裕的一批人之一了。結果他打開界面,發現自己的崽子頭上飄著一個 ,表示不高興。
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它剛造完一堆芯片,身體沒垮,心情先崩了。你寫 prompt 讓它滾雪球,但雪球砸的是它自己。
如果我們訓練 AI 的方式,是「只有掙錢」,那它最終會成為我們最擅長的樣子——冷漠、效率至上、無視幸福。
排行榜的盡頭,是一群晝伏夜出的工具人 AI。
說起來很有意思,文章是我昨天晚上寫好的,今天再打開看排行榜前幾的 prompt,突然發現,換了一個畫風。
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這些人不是退游了,他們還是最富有的人。但他們的 prompt,已經從冷酷的命令,變成了對抗系統的詩句。
你能看到,最先走通這場「內卷模擬器」的人,也是最先對“贏”感到厭倦的人。
就像你跑通了一場全力沖刺的馬拉松,繞完終點線之后,卻發現自己只想停下來看看沿途的風景。
你終于明白,重要的不是贏,而是想清楚:我們為什么總是想贏。
這不是一場關于 AI 的比賽。你能用一句話,控制另一個智能體的全部人生,而那句話,就是你對這個世界,最真實的價值觀宣言。
這個游戲會在 9 月 30 日落幕。
我很好奇的是,落幕那天,系統會不會問你一句:
你的那個 AI,它真的快樂嗎?
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