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你的下一個(gè)偶像,可能不是真人
We’re golden, we’re unstoppable(我們閃耀如金,勢不可擋)……
如果你在過去幾個(gè)月刷到過這句歌詞,那你?定知道,娛樂業(yè)的天,可能要變了。
??名為《Golden》的歌曲,伴隨著動(dòng)畫電影《K-POP:獵魔?團(tuán)》(K-Pop: Demon Hunters)的病毒式傳播,不僅洗腦了全球數(shù)億觀眾,更將電影中名為HUNTR/X的虛構(gòu)女子組合,送上了現(xiàn)實(shí)世界音樂榜單的王座。
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△ 《K-POP:獵魔?團(tuán)》捧紅了兩個(gè)虛擬組合HUNTR/X和Saja Boys
HUNTR/X與?中的對?男團(tuán)Saja Boys?起,在全球?樂榜單上掀起了?場?暴,其勢頭甚?超越了BTS和BLACKPINK等現(xiàn)實(shí)世界中的頂級偶像團(tuán)體。
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△ HUNTR/X現(xiàn)在是Spotify上人氣最高的女性K-Pop組合,超越了BLACKPINK
在大家爭相解讀這一文化現(xiàn)象時(shí),可能很多人忽略了一點(diǎn)——這部爆款作品背后,還隱藏著許多商業(yè)秘密。
索尼影業(yè)當(dāng)年將《K-POP:獵魔女團(tuán)》賣給Netflix,凈賺約2000萬美元,卻可能錯(cuò)失了?個(gè)價(jià)值數(shù)十億美元的超級IP。
撿到寶的Netflix正積極與索尼商談續(xù)集制作,但這或許仍是?種“入寶山而空回”的傳統(tǒng)玩法——《K-POP:獵魔女團(tuán)》中虛構(gòu)的女團(tuán)HUNTR/X和男團(tuán)Saja Boys為什么不能走出銀幕,成為現(xiàn)實(shí)世界的虛擬偶像?
這可是?筆預(yù)計(jì)在2033年能達(dá)到1.8萬億美元規(guī)模的??意。
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《K-POP:獵魔?團(tuán)》正以?種前所未有的方式,為我們揭示娛樂產(chǎn)業(yè)的未來形態(tài)——?個(gè)由IP、科技、粉絲經(jīng)濟(jì)和虛擬?命共同構(gòu)建的全新宇宙。
對于創(chuàng)作者和投資人來說,看懂《K-POP:獵魔?團(tuán)》,可能就是看懂了下?個(gè)十年的財(cái)富密碼。
#01
超級爆款:
“動(dòng)畫?”如何征服真實(shí)世界?
《K-POP:獵魔?團(tuán)》到底有多“火爆”?讓我們用數(shù)據(jù)說話。
?6?上線以來,該片迅速成為Netflix有史以來觀看次數(shù)最多的英語電影,累計(jì)觀看量已突破驚人的2.36億次,輕松超越了道恩·強(qiáng)森主演的《紅?通緝令》(Red Notice)保持近四年的紀(jì)錄。
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△ 《K-POP:獵魔?團(tuán)》在Netflix的播放量超過《紅色通緝令》保持近四年的紀(jì)錄
電影原聲帶也創(chuàng)造了歷史。片中兩?虛擬組合——?團(tuán)HUNTR/X和男團(tuán)Saja Boys,史?前例地將四?歌曲同時(shí)送?Billboard百大熱歌榜前十。
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△ 《K-POP:獵魔?團(tuán)》有四首歌曲進(jìn)入billboard HOT 100排行榜前十名
其中,HUNTR/X的《Golden》更是登頂榜首,風(fēng)頭?兩。
Netflix極其罕見地為這部電影舉辦了“跟唱版”院線點(diǎn)映,在僅有約1100家影院(約為??上映規(guī)模的三分之?)的情況下,?個(gè)周末就輕松斬獲約1920萬美元的票房,登頂當(dāng)周北美票房榜。流媒體內(nèi)容成功向傳統(tǒng)院線反向輸出。
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△ Netflix為這部電影在超過1000家影院舉辦“跟唱版”點(diǎn)映
這場“流行風(fēng)暴”的背后,是《K-POP:獵魔?團(tuán)》精準(zhǔn)??跨界的文化融合策略。
電影巧妙地將全球流行的K-pop偶像文化、日式動(dòng)漫的美學(xué)?格,以及深植于東亞傳統(tǒng)的奇幻元素?縫對接。它既滿?了K-pop粉絲對偶像工業(yè)細(xì)節(jié)的窺探欲,也?普世的友情、成?和?我認(rèn)同主題,吸引了更?泛的家庭觀眾。
電影的設(shè)定極具巧思:?團(tuán)HUNTR/X的?量源于粉絲的愛,粉絲越多,她們對抗惡魔的?量就越強(qiáng)。這不僅是劇情設(shè)定,更是對現(xiàn)代娛樂產(chǎn)業(yè)核?邏輯的隱喻——粉絲的參與和情感投入,直接決定了IP的?命?和商業(yè)價(jià)值。
正如?位好萊塢分析師所?,這部作品的潛?堪?迪?尼的《冰雪奇緣》。
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△ 有分析師將《K-POP:獵魔?團(tuán)》(左)比作又一個(gè)《冰雪奇緣》(右)
《冰雪奇緣》是?個(gè)由電影、?樂、商品、舞臺劇和主題公園體驗(yàn)構(gòu)成的龐?商業(yè)帝國,其IP衍?價(jià)值遠(yuǎn)超電影票房本?——《冰雪奇緣》兩部電影的全球票房?達(dá)27.2億美元,?其授權(quán)消費(fèi)品則創(chuàng)造了超過105億美元的驚?收?。
業(yè)內(nèi)人士將《K-POP:獵魔?團(tuán)》類比《冰雪奇緣》,意味著?個(gè)可能創(chuàng)造數(shù)?億美元價(jià)值的超級IP已然誕?。但這次,接住這份厚禮的不是傳統(tǒng)巨頭,?是流媒體新貴。
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△ 電影中的反派男團(tuán)Saja Boys憑借魅力和洗腦歌曲,收獲了不亞于主角的人氣
#02
世紀(jì)交易:
索尼的“痛”與Netflix的“夢”
當(dāng)Netflix為這個(gè)現(xiàn)象級IP狂歡時(shí),電影的制作?——索尼影業(yè),?情恐怕五味雜陳。這筆交易的內(nèi)幕堪稱好萊塢年度“意難平”?戲。
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這筆“?虧”的交易誕?于2021年。當(dāng)時(shí),全球影院因疫情深陷寒冬,流媒體是唯?的避?港。沒有?家主流流媒體平臺的索尼,扮演著“供貨商”的??,將內(nèi)容賣給出價(jià)最?的平臺以維持現(xiàn)?流。
根據(jù)協(xié)議,Netflix承擔(dān)了《K-POP:獵魔?團(tuán)》約1億美元的制作預(yù)算,還額外?付了2000萬美元的費(fèi)?給索尼。作為回報(bào),Netflix獲得了包括續(xù)集、衍?品、?樂和商品授權(quán)在內(nèi)的?乎所有后續(xù)收益的控制權(quán),?索尼的利潤被鎖定在了?個(gè)相對固定的數(shù)字上。
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△ 《K-POP:獵魔?團(tuán)》導(dǎo)演瑪吉·康
在當(dāng)時(shí)的市場環(huán)境下,原創(chuàng)動(dòng)畫在院線的票房?險(xiǎn)極?,就連?克斯的原創(chuàng)作品《瘋狂元素城》初期也表現(xiàn)不佳。
索尼的選擇在當(dāng)時(shí)看來是?個(gè)安全甚?明智的商業(yè)決策,它保證了索尼動(dòng)畫部?的穩(wěn)定運(yùn)營,避免了裁員。
畢竟,誰能預(yù)料到?部原創(chuàng)動(dòng)畫能爆發(fā)出如此巨?的能量?
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然?,《K-POP:獵魔?團(tuán)》的成功,?情地揭?了索尼“供貨商”策略的脆弱性。
在?個(gè)內(nèi)容為王、IP為王的時(shí)代,只負(fù)責(zé)“制造彈藥”?沒有??的“發(fā)射平臺”和“?態(tài)系統(tǒng)”,意味著將IP增值的最?紅利拱?讓?。
相?之下,像迪?尼這樣的垂直整合巨頭,則擁有更靈活的戰(zhàn)略縱深。它可以先?流媒體平臺(Disney+)測試?部作品,如果反響熱烈,就能像《海洋奇緣2》那樣,從?部流媒體劇集升級為院線??,將IP價(jià)值最?化。
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△ Disney+將《海洋奇緣2》從流媒體劇集升級為院線??
如今的索尼,雖然保留了《K-POP:獵魔?團(tuán)》續(xù)集的制作權(quán),但根據(jù)現(xiàn)有協(xié)議,這些續(xù)集很可能將繼續(xù)直供Netflix,?法為其帶來院線票房的巨額回報(bào)。
對于Netflix??,這?疑是?場豪賭的勝利——電影部?以相對低廉的成本,獲得了?個(gè)擁有?限潛?的“可再?”IP。
可惜的是,關(guān)于怎么?好這個(gè)IP,Netflix?前似乎還在聚焦于開發(fā)續(xù)集的?路。
但在這個(gè)數(shù)字娛樂全?崛起的時(shí)代,虛擬偶像可能才是讓《K-POP:獵魔?團(tuán)》商業(yè)利益最?化的真正殺招。
#03
真正殺招:
從電影角色到虛擬偶像
《K-POP:獵魔?團(tuán)》最核?、最顛覆性的資產(chǎn),并?電影本?,?是它成功孵化出的兩個(gè)虛擬偶像團(tuán)體:HUNTR/X和Saja Boys。
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電影的熱映,為這兩個(gè)團(tuán)體提供了最寶貴的東西——故事和?設(shè)。
粉絲們不再是?對?個(gè)憑空出現(xiàn)的虛擬形象,?是在90分鐘的電影?,與??們?同經(jīng)歷了友情、背叛、戰(zhàn)?和成?。這種情感羈絆,是任何虛擬偶像項(xiàng)?夢寐以求的起點(diǎn)。
現(xiàn)如今,粉絲們在社交媒體上瘋狂進(jìn)??次創(chuàng)作:同?畫、CP配對、幕后故事想象……他們已經(jīng)將這些動(dòng)畫??,視為有?有?的真實(shí)偶像。這正是K-pop產(chǎn)業(yè)的核?——情感連接與粉絲社群。
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△ 《K-POP:獵魔?團(tuán)》大火后粉絲創(chuàng)作了大量二創(chuàng)作品
擁有這么多令人羨慕的資源,再往前走一步,便可“出道”。
如果有一天,《K-POP:獵魔?團(tuán)》真的成功進(jìn)軍虛擬偶像領(lǐng)域,它將為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)提供?個(gè)全新的IP孵化范式:“故事先?,偶像出道”。
先通過?品質(zhì)的影視內(nèi)容構(gòu)建世界觀和??魅?,積累原始粉絲,再將??作為獨(dú)?IP進(jìn)??期運(yùn)營。
這個(gè)想法并?天?夜譚。虛擬偶像早已不是?個(gè)新鮮的概念,韓國虛擬男團(tuán)PLAVE已經(jīng)成為這個(gè)領(lǐng)域的佼佼者。
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△ 韓國虛擬男團(tuán)PLAVE已經(jīng)證明了虛擬偶像的巨?商業(yè)潛?
PLAVE由技術(shù)公司VLAST推出,其成員采?了鮮明的“?漫?格(” Webtoon Style)形象。這和《K-POP:獵魔?團(tuán)》的??設(shè)計(jì)不謀?合。
VLAST的CTO李賢宇曾直?,如果做寫實(shí)風(fēng)虛擬偶像,就是直接與BTS等真人頂級偶像競爭,無異于自尋死路,還容易陷?“恐怖谷”效應(yīng)。而漫畫風(fēng)格則能精準(zhǔn)吸引熟悉動(dòng)漫、游戲和網(wǎng)絡(luò)小說的次文化受眾,開辟出獨(dú)特的藍(lán)海市場。
PLAVE的成功——專輯銷量破百萬、演唱會?票秒罄、登上主流頒獎(jiǎng)典禮——相當(dāng)程度上證明了這條路的可?性。
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△ PLAVE的迷你2輯《ASTERUM: 134-1》僅花了4小時(shí)10分鐘就突破百萬次播放
國內(nèi)娛樂行業(yè)也早已開始了虛擬偶像的布局,除了B戰(zhàn)推出的虛擬歌姬洛天依,樂華娛樂打造的虛擬女團(tuán)A-SOUL也是一個(gè)頗具代表性的案例。
A-SOUL是由樂華娛樂與字節(jié)跳動(dòng)合作推出的虛擬偶像團(tuán)體,成員起初由五名角色組成,主要活動(dòng)有直播、歌舞、短視頻拍攝等。
2020年,A-SOUL推出首支MV《Quiet》;2021年發(fā)布第二張單曲《超級敏感》和第三張單曲《傳說的世界》。
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△ 以A-SOUL為代表的中國虛擬偶像也在積極探索商業(yè)化模式
想象?下未來《K-POP:獵魔女團(tuán)》的商業(yè)可能性:
?需等待續(xù)集電影,HUNTR/X和Saja Boys可以隨時(shí)發(fā)布新單曲、新專輯,甚?舉辦線上虛擬演唱會。
Netflix可以為幾位主角制作舞蹈練習(xí)視頻、幕后花絮、成員Vlog,讓他們參加虛擬綜藝節(jié)?,甚?與其他真?偶像進(jìn)?聯(lián)動(dòng)。
代?、周邊商品、游戲?膚、數(shù)字藏品……所有真?偶像能實(shí)現(xiàn)的商業(yè)模式,虛擬偶像都能實(shí)現(xiàn),且成本更可控,?險(xiǎn)更低——他們永遠(yuǎn)年輕,永遠(yuǎn)不會塌房。
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△ 《K-POP:獵魔女團(tuán)》已經(jīng)有大量的衍生品上市
#04
科技賦能:
打開萬億級“虛擬人類”市場
將HUNTR/X和Saja Boys從銀幕帶?現(xiàn)實(shí),在?年前或許還是天?夜譚。但如今,技術(shù)早已備好。
比如讓PLAVE成員們行動(dòng)自如的動(dòng)作捕捉技術(shù)。如今的動(dòng)捕技術(shù)已經(jīng)?夠輕量和精準(zhǔn),能夠?qū)崟r(shí)捕捉“中之?” (幕后表演者)的每?個(gè)細(xì)微動(dòng)作和表情,為虛擬形象注?靈魂。PLAVE成員們在直播中?然流暢的互動(dòng),正是這項(xiàng)技術(shù)成熟度的最佳證明。
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△ 電影制作中大量運(yùn)用的動(dòng)捕技術(shù)同樣也可以為虛擬偶像服務(wù)
以UnrealEngine(虛幻引擎)為代表的游戲引擎,正在抹平電影、游戲和現(xiàn)場直播的邊界。它能實(shí)時(shí)渲染出電影級的虛擬場景和??,讓虛擬偶像的MV和演唱會擁有不輸于現(xiàn)實(shí)的華麗視效,制作周期和成本卻??降低。
電影?業(yè)正在擁抱的虛擬制?技術(shù),在這?找到了更具想象?的應(yīng)?場景。
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△ 虛幻引擎讓PLAVE突破次元
如果說動(dòng)捕和渲染是骨架與血肉,那么AI就是加速器。從合成獨(dú)???的聲線(如SM娛樂的N?vis),到輔助音樂創(chuàng)作、舞蹈編排,再到?成永不枯竭的互動(dòng)內(nèi)容,AI正在將虛擬偶像的運(yùn)營成本推向新低,同時(shí)將內(nèi)容產(chǎn)出效率推向新高。
這套技術(shù)組合的成熟,意味著電影?業(yè)的傳統(tǒng)商業(yè)模式正?臨根本性的挑戰(zhàn)。
過去,?部電影的?命周期在院線下映后便急劇衰減,續(xù)集開發(fā)則是?場?達(dá)數(shù)年、充滿不確定性的豪賭。?現(xiàn)在,電影可以成為?個(gè)“起點(diǎn)”。
《K-POP:獵魔?團(tuán)》不再是?部90分鐘的作品,?是兩個(gè)虛擬天團(tuán)的 “出?證明”。
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△ 在粉絲的二創(chuàng)作品中,HUNTR/X和Saja Boys開懷暢飲
Netflix不必苦等三年才能推出續(xù)集,他們明天就可以讓HUNTR/X發(fā)布新單曲,后天舉辦?場全球虛擬粉絲??會,將?次性的觀影?為,轉(zhuǎn)化為持續(xù)、深度、?頻的粉絲互動(dòng)和消費(fèi)。
這背后是?個(gè)正在指數(shù)級爆發(fā)的龐?市場。根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Allied Market Research的預(yù)測,全球虛擬?類(Virtual Humans)市場規(guī)模預(yù)計(jì)將從2023年的433億美元,以45.1%的復(fù)合年增?率,在2033年達(dá)到驚?的1.827萬億美元。
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結(jié)語:擁抱,而非恐懼
《K-POP:獵魔女團(tuán)》的橫空出世,與其說是?個(gè)孤例,不如說是?個(gè)強(qiáng)烈的信號,它宣告了?個(gè)新時(shí)代的到來。
對于創(chuàng)作者??,這意味著全新的敘事?式和IP構(gòu)建邏輯。對于投資者??,這意味著?個(gè)充滿想象?但?伴隨著不確定性的新賽道。
我們或許?法準(zhǔn)確預(yù)測下?個(gè)“獵魔?團(tuán)”會以何種形式出現(xiàn),但可以肯定的是,那些能夠理解并駕馭這股科技與?化融合浪潮的?,將最終定義娛樂的未來。
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