引言
在剛結(jié)束不久的東京玩具展上,萬(wàn)代宣布旗下的電子寵物玩具拓麻歌子(Tamagotchi)自1996年面世以來(lái),全球銷量已破億。這只小小電子雞成功的背后,不僅有萬(wàn)代的努力,更有時(shí)代大潮的推動(dòng)。
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▍來(lái)源:中外玩具網(wǎng) 文/編輯:Jane/Salas
不斷“進(jìn)擊”的拓麻歌子
拓麻歌子最初由萬(wàn)代攜手WiZ(后并入萬(wàn)代)共同打造,旨在讓孩子們體驗(yàn)養(yǎng)育寵物的樂(lè)趣。圓潤(rùn)的蛋形外觀設(shè)計(jì),令小朋友們輕松一手掌握;而像素化的寵物形象則充滿當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)科技的獨(dú)特風(fēng)格。配合簡(jiǎn)單直觀的三鍵操作,拓麻歌子操控便捷,極易上手。自1996年在日本首次發(fā)布后,迅速席卷市場(chǎng),次年進(jìn)軍歐美,更引發(fā)一波搶購(gòu)熱潮,成為全球范圍內(nèi)備受追捧的數(shù)碼寵物經(jīng)典玩具。
拓麻歌子自面世以來(lái),已經(jīng)迭代了約36個(gè)版本,不僅有經(jīng)典蛋形掌機(jī)設(shè)計(jì)的電子寵物玩具,還擴(kuò)展到了智能設(shè)備、游戲主機(jī)、應(yīng)用程序等多個(gè)平臺(tái)。全球1億臺(tái)累計(jì)銷量中,日本市場(chǎng)貢獻(xiàn)了49%,美國(guó)33%,歐洲16%,亞洲其他地區(qū)占2%。
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拓麻歌子(Tamagotchi)全球銷售占比
精準(zhǔn)把握四次市場(chǎng)熱點(diǎn)
拓麻歌子的成功并非曇花一現(xiàn),版本雖多,但它先后四次抓住了時(shí)代的機(jī)遇,通過(guò)技術(shù)革新與文化融合,進(jìn)行有效迭代。
▌第一次機(jī)遇(九十年代中后期):數(shù)碼玩具爆發(fā)
九十年代中期,正是Game Boy等游戲掌機(jī)流行的年代,數(shù)碼游戲的風(fēng)潮也影響到玩具產(chǎn)業(yè),電子玩具受到青睞。拓麻歌子正是踩著這個(gè)點(diǎn),于1996年推出了首代產(chǎn)品。初代產(chǎn)品為黑白液晶屏,以點(diǎn)狀像素形式呈現(xiàn)電子寵物。比較特別的一點(diǎn)是,產(chǎn)品引入“寵物進(jìn)化系統(tǒng)”, 設(shè)有生老病死機(jī)制,根據(jù)玩家照顧方式,寵物角色會(huì)成長(zhǎng)為不同形態(tài),強(qiáng)調(diào)“責(zé)任感”與“陪伴感”。
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1996年推出的初代拓麻歌子
拓麻歌子披著當(dāng)時(shí)流行的數(shù)碼玩具外衣,搭配創(chuàng)新的玩法內(nèi)核,一經(jīng)推出便成為“當(dāng)紅炸子雞”,剛上市的頭8個(gè)月,全球銷量就突破了1000萬(wàn)臺(tái),成為當(dāng)時(shí)的現(xiàn)象級(jí)玩具,引發(fā)“電子寵物熱潮”。
▌第二次機(jī)遇(千禧之交):社交互動(dòng)流行
經(jīng)過(guò)九十年代中后期的大爆發(fā)之后,拓麻歌子經(jīng)歷了一陣低谷沉寂期。但在千禧之交的2004-2008間,再次迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。當(dāng)時(shí),日本手機(jī)產(chǎn)業(yè)騰飛,手機(jī)開(kāi)始普及,青少年們乃至小朋友們都可以通過(guò)移動(dòng)通訊設(shè)備進(jìn)行社交互動(dòng)。
拓麻歌子也開(kāi)始迎合潮流,推出增加了社交互動(dòng)功能的產(chǎn)品,推出了“Connection”系列(日本稱為“Plus”系列)。該系列引入紅外通信功能,實(shí)現(xiàn)了不同機(jī)子上電子寵物間的“相遇”“交友”等互動(dòng)。同時(shí),萬(wàn)代還給養(yǎng)育系統(tǒng)增加了小游戲與道具,豐富了玩法。
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拓麻歌子Connection新增了紅外通信社交功能
這個(gè)互動(dòng)轉(zhuǎn)型讓拓麻歌子僅在2004年便獲得了500萬(wàn)臺(tái)的銷量,總銷量更是突破了2000萬(wàn)臺(tái),成功實(shí)現(xiàn)品牌復(fù)興。
▌第三次機(jī)遇(一零年代):動(dòng)漫影響加大
走進(jìn)一零年代,智能手機(jī)普及,大量免費(fèi)且豐富的手機(jī)游戲(包括電子寵物類App)對(duì)傳統(tǒng)的拓麻歌子構(gòu)成了巨大沖擊。拓麻歌子需要找到一個(gè)無(wú)法被手機(jī)替代的獨(dú)特價(jià)值,于是動(dòng)漫IP載體便走進(jìn)了運(yùn)營(yíng)方的視野。
當(dāng)時(shí),日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在成熟的商業(yè)模式推動(dòng)下,市場(chǎng)急劇擴(kuò)張。腦洞大開(kāi)的各種動(dòng)漫題材百花齊放,不僅在日本本土火爆,還大量向全球輸出。
找到了動(dòng)漫IP載體這個(gè)點(diǎn),萬(wàn)代選擇了兩條腿走路,一是通過(guò)內(nèi)容開(kāi)發(fā),給自家產(chǎn)品打廣告,無(wú)形中“順便”將寵物們捧成了自主IP;二是通過(guò)聯(lián)名策略,與熱門IP深度綁定。
從2010年代開(kāi)始,萬(wàn)代便嘗試在電視臺(tái)、流媒體平臺(tái)上推出一系列拓麻歌子動(dòng)畫(huà)。這些動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)的長(zhǎng)篇?jiǎng)∏榉煌敲考瘞追昼姷亩唐獎(jiǎng)赢?huà),每集講述一個(gè)獨(dú)立的小故事,風(fēng)格輕松、可愛(ài)、搞笑,主打輕松治愈。動(dòng)畫(huà)中會(huì)出現(xiàn)拓麻歌子近期新機(jī)型里的新角色、新場(chǎng)景和新功能,是萬(wàn)代非常重要的營(yíng)銷手段之一。雖然是廣告動(dòng)畫(huà),但由于其制作精良、角色可愛(ài),本身也成為了一個(gè)成功的衍生系列。與此同時(shí),拓麻歌子也與時(shí)俱進(jìn)推出彩屏版,寵物角色更活靈活現(xiàn),在動(dòng)畫(huà)的帶動(dòng)下銷量大漲。
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拓麻歌子萌系動(dòng)畫(huà)
在努力打造自身地基的同時(shí),萬(wàn)代也不忘借助外力。首個(gè)選中的“外掛”便是長(zhǎng)青IP“精靈寶可夢(mèng)”——兩者的核心玩法皆有“培育、收集”元素,使“精靈寶可夢(mèng)”的IP內(nèi)核與拓麻歌子的產(chǎn)品特質(zhì)完美融合。更絕的是,拓麻歌子提供了一個(gè)專屬的、可觸摸的實(shí)體培育設(shè)備,仿佛就是寶可夢(mèng)們棲身的精靈球,讓玩家在精靈球中從精靈的初始形態(tài)開(kāi)始養(yǎng)育,幾乎還原了寶可夢(mèng)的多種進(jìn)化可能。這種虛實(shí)結(jié)合的體驗(yàn)是手機(jī)App所無(wú)法比擬的。這次成功的合作,也開(kāi)啟了拓麻歌子后續(xù)與其他知名IP的聯(lián)名之路。
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拓麻歌子與寶可夢(mèng)(上)、懶蛋(下)的聯(lián)名產(chǎn)品
加入動(dòng)漫元素之后,拓麻歌子也從單純的玩具產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為一種文化載體(是不是和現(xiàn)在的潮玩很像),強(qiáng)調(diào)角色故事背景與情感共鳴。
▌第四次機(jī)遇(二零年代):懷舊復(fù)興浪潮
隨著“數(shù)字原住民”一代逐漸成長(zhǎng),他們對(duì)虛擬互動(dòng)、個(gè)性表達(dá)和跨平臺(tái)連接的需求日益增強(qiáng),傳統(tǒng)玩具必須持續(xù)進(jìn)化才能繼續(xù)吸引注意力。拓麻歌子正是在這樣的社會(huì)背景下完成了從單一養(yǎng)成設(shè)備到“混合現(xiàn)實(shí)”社交平臺(tái)的轉(zhuǎn)型。
這一代產(chǎn)品的革新始于2021年推出的拓麻歌子Pix。它首次引入觸摸屏與攝像頭,讓用戶可以通過(guò)拍照、完成任務(wù)等方式與虛擬角色互動(dòng),打破了以往單調(diào)的養(yǎng)成模式。隨后在2023年發(fā)布的拓麻歌子Uni更進(jìn)一步,支持藍(lán)牙連接與專屬 APP聯(lián)動(dòng),寵物家族不斷發(fā)展壯大,活動(dòng)也日益豐富:不僅可以“出國(guó)旅行”,還可參與全球玩家共同舉辦的虛擬活動(dòng),真正實(shí)現(xiàn)了虛擬社交的全球化。
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拓麻歌子Pix(左)與拓麻歌子Uni(右)
到了2025年,拓麻歌子天堂系列(Paradise)的推出則將互動(dòng)體驗(yàn)推向新高峰,其“Zoom育成轉(zhuǎn)盤(pán)”與撥盤(pán)式UI設(shè)計(jì)讓操作更具沉浸感,也更貼合當(dāng)下用戶對(duì)游戲化界面的偏好。
在產(chǎn)品營(yíng)銷上,萬(wàn)代也不再僅僅針對(duì)兒童,而是抓住大童玩具消費(fèi)崛起的熱潮,面對(duì)成長(zhǎng)于90-千禧年代的消費(fèi)群打“感情牌”,重新推出復(fù)古版本;面對(duì)成長(zhǎng)于10年代的青少年,則向IP文化載體、個(gè)性時(shí)尚掛件、情感陪伴方向打造。
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拓麻歌子潮流化
這一波復(fù)興不僅是懷舊情緒的回潮,更是對(duì)數(shù)字時(shí)代兒童與青少年社交需求的精準(zhǔn)回應(yīng)。
目前,拓麻歌子的人氣依然高歌猛進(jìn)。最新于2025年7月發(fā)售的拓麻歌子天堂系列(Tamagotchi Paradise)在上市首周的銷量便達(dá)到預(yù)期的150%,7、8月連續(xù)兩個(gè)月登上日本熱銷玩具TOP10,顯示出市場(chǎng)對(duì)其高度認(rèn)可。
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拓麻歌子即將推出的新品
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結(jié)語(yǔ)
拓麻歌子從1996年誕生至今已有29年,不僅因?yàn)槿f(wàn)代對(duì)產(chǎn)品的持續(xù)迭代,更得益于萬(wàn)代對(duì)時(shí)代潮流的精準(zhǔn)把握,將一個(gè)很可能曇花一現(xiàn)的熱銷產(chǎn)品化作歷久彌新的長(zhǎng)情陪伴,這種陪伴感,正是拓麻歌子能夠跨越世代、獲得持續(xù)熱愛(ài)的核心原因。它不僅教會(huì)孩子責(zé)任,也讓成年人在快節(jié)奏生活中找到一絲溫柔的連接,讓產(chǎn)品激發(fā)出持久的生命力與廣泛的影響力。(中外玩具網(wǎng))
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今年拓麻歌子入選電子游戲名人堂
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