朋友你知道嗎?某個(gè)“跑酷+打喪尸”IP,十年間售出了超 3000 萬份!沒錯,正是《消逝的光芒》系列!于是乎,即將于本周五發(fā)售的最新作“困獸”可謂萬眾期待,Steam 愿望單也沖到了第六名!下面果娘就給大家聊聊新作的具體玩法與創(chuàng)新之處~
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>>>“困獸”如何在一眾打喪尸游戲中突出重圍?
《消逝的光芒:困獸》是一款怎么樣的游戲?直白點(diǎn)概括就是,第一人稱跑酷結(jié)合近身戰(zhàn)斗、熱兵器射擊的開放世界游戲。
流程中玩家會經(jīng)歷白天搜刮、夜晚逃生;完成各色任務(wù)、猛殺喪尸。與此同時(shí),聯(lián)機(jī)開黑模式又給它添上了幾分“求生之路”代餐的味道。聽起來似乎和《喪尸圍城》《死亡島》甚至《往日不再》等末世游戲沒啥區(qū)別,但上手體驗(yàn)卻是大不相同,“困獸”的優(yōu)勢就是延續(xù)系列傳統(tǒng),把跑酷和各項(xiàng)系統(tǒng)深度結(jié)合。
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雖然第一反應(yīng)跑酷只能搭配近戰(zhàn)武器砍砍砍,實(shí)際上無體力限制+豐富的邊緣抓取動作,甚至能玩出一點(diǎn)點(diǎn)《鏡之邊緣》的味道,跑起來給喪尸一個(gè)大飛腳更是提供了無與倫比的爽感。
而且在高低落差極大的地形中,也可以實(shí)現(xiàn)高打低、跳落擊殺等戰(zhàn)略優(yōu)勢。無論是資源收集階段,還是與喪尸、怪物戰(zhàn)斗時(shí),跑酷的存在感都貫穿始終,這就是“消光”系列的最大賣點(diǎn)之一!
當(dāng)然,跑酷也帶來了一個(gè)不容忽視的問題,第一人稱沉浸跑酷意味著鏡頭晃動以及轉(zhuǎn)向比較頻繁,如果你是 3D 眩暈癥患者,或?qū)焖夔R頭運(yùn)動不適應(yīng),可能很難長時(shí)間游玩。盡管“困獸”又進(jìn)一步優(yōu)化了視覺表現(xiàn),并且擁有豐富的可調(diào)整選項(xiàng),但仍然無法照顧到每個(gè)人。但換句話說,只要不暈 3D,這套“跑酷+打喪尸”玩法就一定會讓你邊玩邊高呼好爽!
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>>>槍械與FPS比重增加,跑酷和冷兵器依舊爽快
和系列前作相比,《消逝的光芒:困獸》在槍械射擊部分作出明顯強(qiáng)化,開發(fā)者日志和此前的媒體試玩中,我們均能看到手槍、沖鋒槍、霰彈槍等各類槍械出現(xiàn),而且子彈補(bǔ)給數(shù)量也比較慷慨,鼓勵玩家多用 FPS 的方式迎敵。
此外,武器還能通過搜刮資源升級,可改造的類型也有所增加。與此同時(shí),用炸彈聲響吸引喪尸,再一梭子掃完等小技巧也依然存在。這代槍械顯然成為了常規(guī)選項(xiàng),并非偶爾的“稀缺武器”。
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當(dāng)然,開發(fā)組也沒有拋棄“消光”招牌的冷兵器爽殺體驗(yàn)。砍刀、棒球棍、撬棍這些經(jīng)典家伙事兒仍在,劈砍時(shí)的手感、揮舞帶起的重量感,也是業(yè)界拔尖的存在。根據(jù)官方介紹,部分冷兵器還能結(jié)合跑酷動作直接觸發(fā)處決,例如,從高處下砸的“肉醬”神技等。
另外,玩家扮演的 凱爾·克蘭 身體中同時(shí)擁有人類和野獸 DNA,這也來帶兩種不同的游戲玩法和戰(zhàn)斗邏輯。如果愿意研究,哪怕不用槍,擊殺效率也真不會比熱武器低多少。而且血漿盛宴、暴力美學(xué)這一塊,打起來是真解壓吧~
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正如上文所言,本作跑酷動作進(jìn)一步升級,玩家可以通過墻壁反彈、滑鏟進(jìn)入建筑、翻越高墻,或者借助滑索和抓鉤在城區(qū)自由穿行。邊緣抓取動作增多,讓很多看似跑不到的地方,也能夠滑溜兒地攀上去。
雖說果娘玩前作時(shí)就是“走地雞”,但看各路高手的跑酷視頻仍然覺得賞心悅目。如果你愿意仔細(xì)研究跑酷,或許《消逝的光芒:困獸》就是近期最值得投入時(shí)間的作品。
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>>>開放世界與晝夜變化,撐起了上百小時(shí)游戲內(nèi)容
動作射擊玩法增強(qiáng)之外,“困獸”的外部環(huán)境和地圖設(shè)計(jì)也繼續(xù)升級。首先,標(biāo)志性的晝夜循環(huán)機(jī)制得到保留,白天探索相對安全,敵人分布可控;一旦入夜,強(qiáng)力喪尸就會出現(xiàn),被發(fā)現(xiàn)后應(yīng)對起來可真不簡單。
開發(fā)組在采訪中描述為:“白天是狩獵者,夜晚是獵物”,老玩家熟悉的壓迫感與刺激度,這不就回來了嘛~
另外,開放世界地圖也更加復(fù)雜,城鎮(zhèn)建筑分布有意形成高低落差,河貍谷中充斥著廢墟、山谷、橋梁乃至破敗的摩天大樓,都是跑酷高手的最佳舞臺。當(dāng)然,你也可以選擇駕駛載具,在喪尸大軍里橫沖直撞。
除了主線劇情之外,玩家還會遇到幸存者營地的求助、隱藏寶藏探索,以及動態(tài)事件等大量可玩支線。雖然開放世界不可避免會有“罐頭任務(wù)”,但目前來看任務(wù)多樣性較前作有所提升,應(yīng)該不會讓人覺得特別重復(fù)。
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>>>四人聯(lián)機(jī)進(jìn)度共享,新一款“求生之路”代餐
最后,最重要的是《消逝的光芒:困獸》支持 4 人合作模式。聯(lián)機(jī)+打喪尸讓“求生之路代餐”的味兒嗷一下就上來了。這代還支持進(jìn)度共享,不論誰是房主,完成任務(wù)和收集到的物品都能保留在個(gè)人存檔中,大大增加了開黑收益。
而且團(tuán)隊(duì)配合也會增強(qiáng)游戲可玩性,舉個(gè)例子,開黑時(shí)可以一人點(diǎn)燃照明彈吸引喪尸聚怪,其他人趁機(jī)集中掃射,或者搜刮物資。對于喜歡聯(lián)機(jī)玩家而言,完全可以忽視壓力與任務(wù)需求,把它當(dāng)做輕松的合作射擊游戲玩,屬于是另一番體驗(yàn)。
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>>>結(jié)語
如果你喜歡 FPS 、第一人稱跑酷、聯(lián)機(jī)開黑以及開放世界探索,或者末日題材情有獨(dú)鐘,《消逝的光芒:困獸》絕對不容錯過!不過如果 3D 眩暈比較嚴(yán)重,或者對打喪尸完全無感,那它可能不太適合你。總體而言,這是一款質(zhì)量上乘的“消光”系列續(xù)作,無論是不是 IP 粉絲都很值得一玩!
《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)即將于 9 月 19 日正式發(fā)售,登陸 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC 平臺。本作也已經(jīng)上架杉果商城,領(lǐng)券預(yù)購立享 9 折優(yōu)惠,券后僅需 223.2 元,比 Steam 便宜 25 元,感興趣的朋友可以來杉果選購~
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