《無主之地4》在9月12日正式推出,作為系列粉絲,我感覺玩得很開心,但其中也不乏爭議,讓其在Steam的評價褒貶不一。
想知道游戲好不好玩,還有玩家們的爭議點有什么,就讓我們往下看吧。
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簡單解釋《無主之地4》的核心玩法,就是第一人稱射擊版的《暗黑破壞神》,游戲模式無外乎就是過劇情、反復打Boss、換更強的裝備,然后打更強的Boss。
它雖然不是開創這種玩法的作品,但在2009年推出的時候,市面上并沒有任何好玩又大賣的打寶射擊游戲,很多系統和玩法都是由他們確立,后續才有再深化這種玩法的《無主之地2》。
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而《無主之地4》繼承了這個核心,并且再進一步深化這個玩法,加入了二段跳、滑翔、閃避或是鉤爪等要素,雖然不是什么新奇的東西,但依舊讓Boss、場地和機制上有了許多變化。
玩家收集的裝備主要就是槍,跟現實一樣,槍是由不同廠商制造的,而且各具特色,延伸出了很多不同的游玩風格,最高稀有度的裝備會增加很多奇怪的效果,加上不同零件的組合,幾乎可以創造出N種不同效果的組合。
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而且每個角色都有三個主動技能,又有三條不同分支的技能樹,總之就是玩家由很多東西可以肝,很多機制能達到相輔相成的效果,可能原本幾十的傷害瞬間就能變成幾十萬。
說到這,應該有不少玩家會覺得,這些打寶游戲不需要自己想Build,直接開抄就完事了,但《無主之地》的槍其實就像《怪物獵人》的石頭一樣,少了它裝備就不完整。而《無主之地4》需要的元素更多,想要把武器刷到完美需要巨量的時間。
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游戲的主線游玩體驗是《無主之地4》的重點,因為《無主之地》其實在一代和二代,都是沒有太多要素是必刷的,直到三代才加入了更多完美元素,所以和市面上傳統打寶游戲又真的有點不同。
這代作品遠離了前幾代的故事線,來到一個被控制了1000年的封閉星球,在這里生活的人,脊椎上都有監控芯片,如果想要反抗或離開,永生不死的時間尊者就會直接控制并阻止,拔下芯片,要么直接GG,要么直接失去理智。
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主線劇情就是講玩家操控的角色,如何反抗和解放這個星球,可以說是入坑最沒負擔的一代,只不過游戲系統上就積累了十多年的演變,確實十分復雜。很多技能的說明和小作文一樣,真的讓人看的很煩躁。
前面說到,作為粉絲我玩得很開心,主要原因還是近期同行們的襯托,雖說劇情中規中矩,惡趣味也只在支線存在,反派也沒那么深入人心,但比三代好就夠了。
之后,玩家痛罵的事無外乎就三個。
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首先就是優化差,第二就是內容不足,最后就是服務條款中提及的讀取個人資料。
優化問題現在已經得到了更新優化,幀數提升了一倍多,其實用中低檔特效玩基本沒什么差別,而制作組的更新速度是可以讓人滿意的。
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第二個問題,不算DLC的話,這次《無主之地4》缺乏很多元素,甚至和上一代的問題一樣,簡單來說就是內容既不合理又很空洞,不過這個問題對喜歡反復刷的玩家影響更大,如果只想快速通關,反而影響不大。
不過最后一個問題就是死罪了,《無主之地3》是因為Epic獨占一年被很多粉絲抵制,其中的原因就是被Epic讀取個人資料,而這次就直接變成2K自己來讀取你的電子郵件、IP位置、甚至電話號碼和卡號等等,再用反作弊的名義深度監控你的電腦。
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更過分的是,只要同意使用條款,就等于放棄了集體訴訟的權利,發生什么事都不能反抗,除非個人硬剛2K,當然了2K旗下所有游戲都適用,除非你不玩《NBA2K26》,或者將來的那個游戲6,否則還是得按下確認鍵。
在理想的世界中,一款游戲好不好玩,應該取決于內容、玩法和故事,但玩家的實際體驗,現在已經被很多外部因素綁架,所以《無主之地4》可能只是一個問題的開端,它測試的不單是你的電腦性能,還有作為一名玩家的底線。
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