“痛金”,這個詞聽起來就很二次元,確實它就是二次元文化背景下的一個Z時代的新名詞,主要是指熱門動漫IP、游戲IP領(lǐng)域的商品擴展到黃金飾品領(lǐng)域,也就是帶著動漫或游戲IP標識和品牌特色的黃金飾品。在之前有“痛包”等等商品被創(chuàng)造出來,而現(xiàn)在“痛金”飾品卻受到了年輕人最強烈的追捧。
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“痛金”飾品被部分年輕人視為“最保值谷子(IP周邊收藏品)”,同樣黃金行業(yè)找到了一個新的高利潤的產(chǎn)業(yè)出口,就是找尋同正在流行的IP合作,推出一系列黃金做的金飾商品,然后采用件數(shù)標價的方式,而非黃金行業(yè)以克數(shù)標價的模式,進行對外售賣。購買者一般都是這類IP的喜愛者。他們不但喜歡此IP授權(quán)銷售的各類商品,也同樣覺得黃金制作的,未來收藏價值更大,升值可能性更高。
例如在游戲《黑神話:悟空》流行期,周大福與游戲官方合作的系列黃金商品,僅僅6個月銷量就超10萬件。同樣一珠寶品牌推出與《Chiikawa》聯(lián)名的金章掛件,如果按照克數(shù)計算,每克黃金價高達2800元,而此時金飾的門店價才每克1000元,國際黃金價每克才800元。不少“痛金”商品還打著限量銷售的營銷噱頭,推出后即銷售一空,黃牛還在二手市場溢價銷售。
那么“痛金”商品有著這么高的溢價,都被誰來分享呢?那就是二次元的IP授權(quán)費用、設計方的收入、營銷方的利潤,以及黃金廠家的更多毛利潤。一般來說如果按克數(shù)計算,黃金價格非常感人,可能一克黃金在國際市場上800元,進入到二次元時代,可能每克就要賣到1500元以上,乃至更高。
不過年輕人就是關(guān)注的熱點轉(zhuǎn)移速度快,假如潮流一過,絕大多數(shù)痛金產(chǎn)品在二手交易市場中就會跌價。真正有保值增值長期能力的,可能寥寥無幾。但是對于購買者來說,當下買到自己現(xiàn)在喜歡的產(chǎn)品,買到時尚的受人羨慕的商品,心里滿足度大大提升,即使為“痛金”產(chǎn)品支付了溢價,他們也是內(nèi)心中無所謂了,就當作為時尚消費了。
我們每個人都在成長,可能到了某一階段也不再喜歡某一個二次元了,也可能到了某個階段,這個二次元已經(jīng)被更新覆蓋了。總而言之,當他們不在時尚的討論范圍之內(nèi)時,這些痛金產(chǎn)品可能唯一剩下的價值就是黃金的本身價值,再去轉(zhuǎn)讓的時候,只能按克稱重,沒有人會為二次元的品牌買單了。
每一代人都會創(chuàng)造出每一代人的時尚和玩法,例如上世紀80年代開始集郵風靡全國,每一個參與的人,都相信郵票的稀缺性,而且是有價值的票證,未來一定會持續(xù)升值,但是當進入到新世紀,新一代年輕人拋棄了郵票,現(xiàn)在他們連票面價值都不值得了。曾經(jīng)的核桃熱、葫蘆熱、文玩熱等等都是如此。
如果真的想去做保值增值的,有可能黃金本身的價值才是最重要。而上面強加的二次元的符號和意義,如果未來一直長青存在,那可能真的賺到了。但是如果很快就已經(jīng)被淘汰,被新的時尚所代替,那么引發(fā)的虧損可能更嚴重。但是什么東西能一路長青呢?能被一代一代的人喜歡呢?這是不可能存在的假設。
“痛金”絕對不是一個好的收藏品,他們也絕不是最保值的,有可能比買股票的風險都大,因為背后依靠的IP有可能未來一文不值,而股票背后的上市公司還有殘值和凈值。如果年輕人以此投資想保值增值,風險就是非常大
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