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這幾年桌游的發展,屬實令我感到驚訝。
我所驚訝的,并不是桌游本身的社會意義,
比如增進人與人之間的感情,
讓桌游相關的產業得到明確的發展。
而是我驚訝于桌游這種完全可以通過互聯網來進行的游戲,
竟然能讓人們在現實之間,碰撞出各懷心思的火花。
當然,這只是在我不了解桌游之前的感慨,
而當我稍有了解之后,我便能夠理解其真實的魅力,
并不在于游戲本身的輸贏,
而在于參與者在信任與背叛之間的權衡,
很是刺激。
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我接觸過的最早的桌游,是象棋,
其實說來也是有趣,現在的桌游,
很多時候的規則,都有著跟象棋雷同之處,
比如楚河漢界,分的是對手是誰,
桌游的規則更復雜,但從本質上說,
也不過是一群人和另一群人的對壘,
又比如想要贏,就必須有舍有得,
象棋里以子換子,
車馬炮之間的你吃我我吃你,
更像是一種基于勝負所需的條件交換,
而桌游在這方面,加入了群體博弈的概念,
也就是融入了信任與背叛的游戲性。
大家圍在桌子的周圍,各有各的勝利條件,
關系上的拉扯,真實與謊言的博弈,
以及意料之外的插曲,都會讓桌游本身,
更像是一場你來我往的圓桌博弈,
這場博弈,雖然是面對面的,
但看得到表情,卻看不到心思的博弈,
往往更是險象環生,
是的,相比于互聯網上那些潑臟水帶節奏的小把戲而言,
現實之中,當人們“以身入局”,
以明確的輸贏,以及明確的規則,
通過自身的智慧以及必不可少的運氣,
最終走向屬于自己的結果時,
這種刺激感,便會讓游戲的戲劇性,
陡然增加了幾分。
另外值得一說的是,這種面對面的,
帶有戲劇性,團體性的博弈游戲,
信任與背叛的籌碼,會變得更為具象化,
比如在有些桌游之中,如果我們選擇信任一個人,
那么這個人如果輸掉比賽,我們也會受到一定程度的打擊,
與此同時,如果我們擔任了某種需要背叛的游戲角色,
那么背叛這個行為一旦出現,
或許能夠促使游戲的結局,朝著有利于我們的方向發展,
但背叛本身,也會帶來一些更為現實的風險,
要知道,沒人喜歡背叛,
所以在游戲之中,叛徒的下場往往也會表現的格外慘烈,
而信任這件事,一旦“押錯寶”,
被玩弄的結局,甚至還會從游戲影響到現實之中,
我就曾經看到過一些玩桌游的年輕人,
因為某些信任崩塌,亦或是背叛太有“技巧性”,
就導致了一些參與游戲者心態炸裂,
最終以過度情緒化為代價,憾然退場。
玩游戲,輸不起也不是什么新鮮事,
有時候去公園散步,
時不常也能看到有些打牌下棋的人,
突然發起脾氣,嚷嚷叫喚,
但無論是怎么發脾氣,發脾氣的人往往都是輸家,
而此刻的贏家,往往會擔當起更為“和諧”的角色,
比如勸對方冷靜,說一些類似“游戲而已”的話,
但終究,憤怒的事實還是會讓彼此的關系發生微妙的變化,
這種變化,究竟于那游戲本身之中,
牽扯信任與背叛的游戲規則究竟有幾分聯系,
當局者迷,旁觀者清,
有人生氣,
自然也會有人笑而不語。
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桌游能鍛煉人的社交能力,
也能讓人通過游戲,寓教于樂,
當信任的成本,不僅體現在一局一步的輸贏時,
隨之而來的思考,往往更能促使人們保持清醒,
至于背叛所付出的代價,
其實這件事,反而倒容易理解的多:
畢竟,那些付諸于現實行為的博弈,
從那些或輕蔑,或憤怒的眼神之中,
就已經開始了。
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