![]()
在原版三國(guó)志11的武將特技體系里,向來(lái)是“神技扎堆,垃圾遍地”。像眼力、看破這類(lèi)特技,實(shí)戰(zhàn)中幾乎等同于擺設(shè),把它們安在高屬性武將身上,簡(jiǎn)直是暴殄天物。而飛將、神將、神算這類(lèi)頂級(jí)特技,卻能與名將完美契合,既能最大化發(fā)揮武將優(yōu)勢(shì),又能讓玩家體驗(yàn)到一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)的暢快感,操作手感直接拉滿。
![]()
按理說(shuō),特技只要有效果,總比沒(méi)有強(qiáng)。但游戲里偏偏有這么一批特殊的存在,它們明明是公認(rèn)的強(qiáng)力特技,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)也相當(dāng)亮眼,卻都藏著難以忽視的短板。這些副作用看似不大,可一旦在關(guān)鍵戰(zhàn)役中爆發(fā),輕則影響戰(zhàn)局走向,重則直接導(dǎo)致滿盤(pán)皆輸。今天就來(lái)詳細(xì)盤(pán)點(diǎn)這5個(gè)美中不足的神技,看看你是否也曾吃過(guò)它們的虧?
![]()
藤甲:抗揍卻怕火,還與兩大神技犯沖
藤甲絕對(duì)是三國(guó)志11里最極端的特技之一,優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都鮮明到讓人印象深刻。它的核心優(yōu)勢(shì)在于能大幅減免敵方的武力攻擊,不管是面對(duì)步兵的平A還是騎兵的沖鋒,都能硬生生扛住傷害,正面硬剛時(shí)堪稱移動(dòng)堡壘。搭配上高防御的武將,甚至能做到“站著讓敵軍打半天,兵力都掉不了多少”,在防守戰(zhàn)中更是無(wú)解。
![]()
但藤甲的短板也同樣致命,極度怕火且會(huì)受到雙倍火屬性傷害。熟悉游戲機(jī)制的老玩家都知道,電腦AI對(duì)火攻有著迷之執(zhí)著,不管是火陷阱、火矢還是火球,總能精準(zhǔn)地扔到藤甲部隊(duì)身上。一旦被火攻擊中,原本抗揍的藤甲部隊(duì)瞬間就會(huì)變得脆如紙,兵力嘩嘩往下掉,往往沒(méi)等靠近敵軍,就已經(jīng)損失慘重。想要緩解這個(gè)問(wèn)題,必須搭配有“踏破” 特技的武將,才能減免火傷,可這樣一來(lái)就占用了一個(gè)寶貴的武將格子,多少有些得不償失。
![]()
弓神:無(wú)傷輸出效率高,刷經(jīng)驗(yàn)需選對(duì)目標(biāo)
弓神是弓兵部隊(duì)的終極特技,擁有這個(gè)特技的武將(比如黃忠),使用弓兵亂射戰(zhàn)法時(shí)不僅威力翻倍,還能做到完全不誤傷友軍。在正面戰(zhàn)場(chǎng)上,弓神部隊(duì)可以放心大膽地釋放亂射,既能打擊敵軍集群,又不用擔(dān)心傷到身邊的友軍,輸出效率和安全性都拉滿,堪稱“遠(yuǎn)程收割機(jī)”。
![]()
不過(guò)對(duì)于喜歡刷技巧值和武將經(jīng)驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),弓神的“無(wú)傷亂射”特性在這里就不算啥優(yōu)勢(shì)了,它不會(huì)誤傷友軍,但對(duì)敵軍單位的傷害判定完全正常。所以想將友軍單位當(dāng)作攻擊目標(biāo),就會(huì)出現(xiàn)無(wú)法獲取經(jīng)驗(yàn)的情況,對(duì)于追求武將全滿屬性、部隊(duì)滿技巧的強(qiáng)迫癥玩家來(lái)說(shuō),弓神很難兼顧實(shí)戰(zhàn)輸出與練級(jí)效率。
![]()
名聲:征兵效率翻倍,治安下滑需靠人口配合
在注重內(nèi)政發(fā)展的玩家眼中,名聲絕對(duì)是頂級(jí)內(nèi)政特技。擁有這個(gè)特技的武將,能讓都市的征兵效率提升至1.5倍,但征兵量的核心仍依賴都市人口,游戲中3級(jí)兵舍的基礎(chǔ)征兵量為“都市人口÷100”,若想一次征兵達(dá)到5000以上,需要都市人口至少達(dá)到8萬(wàn)(8萬(wàn)人口÷100×1.5=6000)。在人口充足的前提下,名聲搭配3級(jí)兵舍能快速組建基礎(chǔ)部隊(duì),對(duì)于快速擴(kuò)充軍力、應(yīng)對(duì)多線作戰(zhàn)有著至關(guān)重要的作用。在戰(zhàn)爭(zhēng)頻繁的后期,名聲特技更是能依托高人口都市,保證兵力補(bǔ)給源源不斷,讓玩家始終掌握戰(zhàn)場(chǎng)主動(dòng)權(quán)。
![]()
但名聲特技的副作用也同樣明顯,征兵越多,都市治安掉得越狠。每次使用名聲武將征兵后,都市治安都會(huì)出現(xiàn)大幅下滑,往往一次征兵就能讓治安從100掉到60以下。而游戲里的巡查措施效率有限,一個(gè)武將一次巡查只能提升少量治安,想要把治安重新拉滿,需要花費(fèi)大量時(shí)間和人力。也正因如此,不少玩家會(huì)優(yōu)先提升都市人口、搭配高政治屬性的巡查武將,再使用名聲特技,平衡征兵效率與治安維護(hù);若都市人口不足,強(qiáng)行用名聲征兵,不僅招不到足夠兵力,還會(huì)導(dǎo)致治安崩盤(pán),反而得不償失。
![]()
強(qiáng)行:跑得最快,卻成了敵軍集火目標(biāo)
要說(shuō)三國(guó)志11里陸戰(zhàn)部隊(duì)的“速度之王”,非鄧艾的騎兵部隊(duì)莫屬。鄧艾的“強(qiáng)行 特技能為部隊(duì)增加5點(diǎn)移動(dòng)力,比普通部隊(duì)多跑1個(gè)區(qū)格。這個(gè)優(yōu)勢(shì)在行軍和追擊時(shí)尤為明顯,既能快速搶占戰(zhàn)略要地,又能追殺殘血敵軍,不給對(duì)手喘息之機(jī)。在長(zhǎng)途奔襲、奇襲敵后等戰(zhàn)術(shù)中,強(qiáng)行特技更是能發(fā)揮出不可替代的作用。
![]()
但跑得快也意味著更容易陷入險(xiǎn)境。因?yàn)橐苿?dòng)速度過(guò)快,鄧艾的部隊(duì)往往會(huì)把友軍大部隊(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,形成孤軍冒進(jìn)的局面。而電腦AI的邏輯很簡(jiǎn)單,誰(shuí)沖在最前面,就集中火力打誰(shuí)。所以游戲里經(jīng)常能看到鄧艾的騎兵一馬當(dāng)先,結(jié)果剛沖進(jìn)敵軍陣營(yíng),就被對(duì)方四五個(gè)部隊(duì)團(tuán)團(tuán)圍住,一頓集火下來(lái),原本滿血的部隊(duì)瞬間被打殘,甚至直接潰敗。
![]()
更讓人無(wú)奈的是,就算玩家刻意控制鄧艾的行軍速度,想要跟上大部隊(duì),強(qiáng)行特技帶來(lái)的高移動(dòng)力也很難完全壓制。有時(shí)候僅僅是一個(gè)回合的走位失誤,就可能讓鄧艾陷入敵軍的包圍圈。對(duì)于喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打的玩家來(lái)說(shuō),強(qiáng)行特技帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)比便利更讓人在意,使用時(shí)必須時(shí)刻提心吊膽,要么搭配“護(hù)衛(wèi)”類(lèi)特技減少傷害,要么提前規(guī)劃行軍路線,避免單獨(dú)突進(jìn)。
![]()
鬼門(mén):落雷威力驚人,怕看破不怕反計(jì)
鬼門(mén)是三國(guó)志11里名副其實(shí)的“毀天滅地”級(jí)特技,擁有這個(gè)特技的武將(比如張角、張寶),能夠召喚威力巨大的落雷,還自帶連環(huán)效果,一次釋放就能打擊一大片敵軍,不管是清理雜兵還是攻堅(jiān)克敵,都有著極強(qiáng)的威懾力。在關(guān)鍵戰(zhàn)役中,一個(gè)精準(zhǔn)的落雷往往能瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,讓敵軍損失慘重。
![]()
但鬼門(mén)的最大問(wèn)題就是敵我不分。落雷的傷害范圍極大,而且不會(huì)區(qū)分友軍和敵軍,只要在范圍內(nèi),都會(huì)受到巨額傷害。很多玩家為了打擊敵軍主力,釋放落雷時(shí)沒(méi)控制好范圍,結(jié)果不僅沒(méi)傷到多少敵軍,反而把自己的友軍部隊(duì)炸得半殘,直接導(dǎo)致戰(zhàn)局崩盤(pán)。
![]()
其實(shí)這5個(gè)特技的優(yōu)勢(shì)還是很突出的,之所以讓人覺(jué)得有瑕疵,只是因?yàn)樗鼈儾幌耧w將、神算那樣無(wú)腦強(qiáng)罷了,需要玩家根據(jù)戰(zhàn)局靈活運(yùn)用。但也正是這些需要權(quán)衡的短板,才讓三國(guó)志11的玩法變得更加豐富多樣,充滿策略性。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.