9 月 24日消息,昨晚iQOO 舉辦“iQOO 15 電競性能技術溝通會”,確認 iQOO 15 將首發自研電競芯片 Q3,并把“超分辨率 + 超幀率 + 光線追蹤”做成同芯片并發的能力,順便把外觀和屏幕都公布了出來。
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官方把 Q3 定義為“手機顯卡”的起點,定位獨立顯示芯片,口徑稱“行業唯一支持超分 + 超幀 + 光追并發”。
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會中同時確認首發 2K 三星“珠峰屏”,采用三星最新 M14 發光材料,并首發 2K LEAD OLED 技術。
LEAD OLED 的描述為“去掉 2K 屏傳統偏光層,提升透光效率,降低功耗,并延長壽命”。
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先把可核的放在桌面上。
Q3 芯片基于臺積電超低功耗工藝,官方口徑給到“性能 +60%、能效 +40%、緩存 +50%、AI 能力 +400%”。
iQOO 給出一組現場數據:某大型開放世界手游,原生 60 幀 + 極高畫質,平均幀率 60.2 幀,1% Low 幀 57.8 幀,平均功耗 3.9W。
QNSS 超級渲染引擎用于統籌“全場景光追 + 2K 原畫超分 + 2K@144FPS 超分超幀并發”,口徑稱覆蓋 TOP 級手游。
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2K 三星珠峰屏由 iQOO 與三星顯示聯合開發,官方稱“首幀亮度比 98.1%、1nit 低亮度、支持杜比視界、最高 144Hz、至高 3200Hz 瞬時觸控采樣”。
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vivo Labs 的評估數字給到:發光效率 +40%,功耗 ?44%,壽命 +50%,拖影 ?60%。
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對表上一代與同價位的基線。
以往獨顯芯片多做“插幀或超分擇一”,高負載下與光追并發場景稀少,Q3 把三項放到同芯片并發,直接對表高端 SoC 的圖形路徑。
以往 2K 直屏普遍保留偏光層,LEAD 的“去偏光層”路徑更接近 PC/OLED 工藝中的增光思路,目標是把 2K 直屏的亮度效率與壽命曲線往上推。
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Monster 超核引擎同步亮相,包含“先知調度器 + 閃電加速器”,口徑是“按幀預測所需算力并優化繪制流水線延遲”。
后續還有些需要繼續跟一下,Q3 的硬件架構細項、與主 SoC/NPU 的協同邊界,需等官方參數頁;“全場景光追”的能力清單(體積光、反射/折射階數、混合渲染策略)與游戲適配清單,需看后續頁面與 Demo;LEAD 去偏光后的抗反射與室外可讀性,也要靠實機評測才能搞清楚。
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Q3 把“超分 + 超幀 + 光追”放進同一顆獨顯并發,珠峰屏用 LEAD 與 M14 把 2K 直屏的亮度/功耗/壽命拉起來;數字已寫明白,剩下交給量產機的長時幀率與溫升曲線,以及游戲名單的適配深度,現在外觀和后攝模組也都出來了,大家感覺咋樣?
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