文 | 游戲茶館
去年盛夏,《黑神話:悟空》的熱浪席卷國內每一寸土地。熱浪破圈形成潮流,吸引著人們購入硬件設備以感受《黑神話:悟空》的3A魅力。
《黑神話:悟空》發售的三天后,摩爾線程驅動團隊加班加點,放出了針對游戲優化的特別驅動。在新驅動的加持下,摩爾線程MTT S80顯卡終于可以跑這款國產3A游戲大作,只是運行效果差強人意:
“1080P分辨率下,低特效加上打開性能檔的TSR超分,幀數勉強穩定在30~40幀。”
MTT S80顯卡的實測表現,顯然與英偉達當時的中端甜品卡RTX 4060有著巨大的差距。但對于摩爾線程而言,第一代游戲顯卡能流暢運行最新、最前沿的國產3A大作,已是里程碑事件。
12月5日,有著“中國英偉達”外號的摩爾線程登陸科創板,當日漲幅425%,收市市值突破3000億,躋身科創板市值Top 5。
當年,消費級顯卡業務毛利錄得虧損2000萬,相當于“賣一張,虧一張”。
對此,摩爾線程坦言“面臨國際品牌的激烈競爭,給公司產品定價帶來較大壓力”。
理性來看,要追趕英偉達并非一日之功,只要持續留在賽場,就仍有趕上的可能。
然而大洋彼岸的鐵幕驟然落下,幾乎使MTT S80成了國產游戲顯卡的絕唱。
制裁致顯卡斷檔,蟄伏兩年持續更新驅動
2023年10月,正值摩爾線程籌備發布第三代“曲院”架構產品之際。美國商務部工業與安全局(BIS)將摩爾線程列入出口管制實體清單。
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這打亂了摩爾線程研發節奏:不僅難以購買一些關鍵原材料,還無法再使用臺積電先進制程工藝。甚至已支付給境外供應商的預付款被凍結,只能計提損失。
摩爾線程管理層迅速調整策略,一方面優化崗位結構,縮減消費級業務;另一方面積極尋找國內代工伙伴,推進國產化替代,盡量減輕影響。
正在流片中的新游戲GPU,失去了先進制程的支撐,已注定無法面世。
雖然游戲顯卡斷檔,但摩爾線程對已上市顯卡的驅動支持一直穩步前進。兩年時間,摩爾線程共更新24版驅動,兼容上千款游戲。
隨著兼容性進一步拓展,S80不再綁定華碩主板銷售,可直接以1499元購買。
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S80促銷時售價1299
MTT S80剛上市時,實際僅能支持DX 9c。經過研發團隊兩年多來的不斷努力,目前S80已經支持DX 11,另發布了DX 12測試版驅動。
時下熱門國產游戲如《崩壞:星穹鐵道》《原神》《三角洲行動》《鳴潮》《燕云十六州》等,都得到了特別優化。新近發售的的3A游戲《卡贊》《黑神話:悟空》也有專屬優化。
不過運行未經專門調優的新游戲時——如《明末:淵虛之羽》——即便設置為1080P全低特效,幀數也就在15~20浮動,無法流暢運行。
缺乏游戲廠商主動適配的情況下,摩爾線程只能針對特定游戲進行逐個優化,工作異常艱巨。
國產游戲顯卡的故事并未結束
2023年過后,摩爾線程全身心投入AI計算卡的研發,以一年一迭代的速度拿出了第三代GPU架構“曲院”和第四代“平湖”架構,并已實現產品交付。
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摩爾線程KUAE集群單元
今年上半年,摩爾線程AI計算卡業務收入6.65億,貢獻了總收入的94.85%。
游戲茶館了解到,由于服務器集群對計算卡的功耗、成本容忍度更高,摩爾線程可以暴力堆砌GPU核心,實現算力成倍增長。顯然在游戲卡上,并不適用簡單粗暴地堆砌核心。
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但摩爾線程撕開的市場縫隙,后續又涌入了更多勇者。國產游戲顯卡的故事還能未完結。
摩爾線程IPO融資80億元,其中25億將投入研發新一代圖形GPU,產出用于游戲場景的消費渲染卡。
第一代圖形霸主S3 Graphics的早期員工等人兩年前組建了礪算科技,也是國產游戲顯卡新參與者。CEO宣以方曾任S3研發副總裁,領導并實現了15代GPU芯片的量產,是S3早期輝煌的參與者;CTO牛一心,則是第一代3D加速芯片ViRGE的負責人。
礪算科技在今年7月發布首款GPU芯片7G100(6nm制程)系列。其中游戲GPU芯片7G106,單精度浮點數算力24 TFlops,介于RTX 4060Ti和5060Ti之間,實際3D Mark跑分與RTX 4060相當。
甚至礪算科技還研發了對標DLSS、FSR的NRSS超分技術。
礪算科技放出的官方演示中,《黑神話:悟空》1080P高畫質平均幀數超70幀;《古墓麗影:暗影》最高特效平均幀數超80幀;剛發售的《明末》可直接流暢運行。
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按礪算科技規劃的時間表,7G106于9月進入量產。如果一切順利,這款國產游戲顯卡或將于明年初上市。
此前一直專注軍用圖形顯控的景嘉微,2023年再融資時披露,募得資金將用于研發新一代高性能通用GPU,可以用于大型游戲、專業圖形渲染。
由原AMD中國科學家創立的沐曦科技,曾在2022年提出將在2025年推出圖形渲染GPU。官網頁面也提到用于云游戲的曦彩G系列GPU。不過該系列據招股書披露僅“完成GPU的IP設計和驗證”,并無實際產品落地。且投募項目中也并未提及游戲相關應用,或已擱置。
國產游戲顯卡任重道遠
回顧MTT S80從誕生到上市的坎坷歷程,其意義已遠超一張顯卡性能的好壞。摩爾線程的探索,實現國產游戲顯卡從零到一的突破。
先解決有沒有,再解決好不好。
其實自RTX 4090開始,國內已無法買到滿血版N卡旗艦了。按美國劃定的性能紅線,今后是不是連次旗艦甚至中高端顯卡都無法購買了呢?
S80兼容列表里不斷增長的游戲支持,再從DX9到DX11的步履蹣跚卻從未停止的前進。這些看似笨拙的努力,本身值得尊重而非輕率的嘲諷。
我們應該看到,摩爾線程每年研發投入不過10多億元,與英偉達上百億美元的研發投入,有著數量級的差距。國內GPU廠商的成長,還有賴于資本市場與社會的長期支持與耐心輸血。
國產GPU的突破,絕非單一設計公司能夠獨立完成。它仰賴從高端光刻機、半導體材料到制造工藝的全產業鏈協同共進。
駑馬十駕,功在不舍。國產游戲顯卡前行之路,任重而道遠。
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