近年來,開放世界生存(SOC)賽道并不缺乏新品。但對于SOC這樣一個仍在高速成長階段的增量賽道而言,即便作為市場后來者,只要品質過硬,核心玩法足夠差異化,晚入局也并不意味著在競爭中會處于劣勢。
9月26日,領跑STEAM平臺12年《RUST》正版玩法授權的生存對抗游戲——《失控進化》,即將開啟雙端(PC+移動端)測試。
據悉,《失控進化》本輪“登島測試”為限量刪檔計費測試。計費測試的到來,意味著這款全網已獲2000萬預約的硬核生存游戲距離正式上線也已不遠。而從本輪測試釋出的信息,以及外界對這款有著Rust玩法授權的國產雙端游戲所抱持的期待來看,《失控進化》無疑會是SOC品類市場又一款極具競爭力的新品。
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失控進化官宣預約突破2000萬
Rust授權引發期待,雙端版本首度同步亮相
問世于2013年的Rust,憑借其高自由度的對抗體驗和硬核生存玩法,成為生存對抗類游戲的重要標桿。時至今日,Rust都還是SOC市場最為成功的長青游戲之一,其Steam在線始終保持穩定,在國內也一度吸引了不少喜愛這類題材玩法的主播嘗試。不過,由于延遲,溝通交流等原因,Rust在國內普通玩家群體當中一直擴圈不易。
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而擁有Rust玩法授權的《失控進化》,一方面成功還原了Rust玩法體系里的資源系統,據點建造以及極具特色的多人PVP生存對抗等核心要素,并依舊保有著末世背景下硬核生存的底色,另一方面,作為一款包含PC與移動端的國產雙端產品,《失控進化》將極大降低這一經典玩法的上手門檻。因此,自首次對外公布以來,《失控進化》就在國內SOC玩家圈子吸引了不少關注。
預約破2000萬,這款SOC新品來勢兇猛
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9月26日,本輪《失控進化》限量刪檔測試就將正式開啟——這也是該作雙端版本首次同步亮相。而《失控進化》究竟會在移動端如何呈現原汁原味的Rust玩法,同時,作為一款誕生于2025年的產品,其PC端品質究竟如何,能否如許多Rust玩家所期待的那樣,成為一款在音畫表現,人物動作與場景細節,整體臨場感等方面都更符合時代潮流的“升級版Rust”,也成為本輪測試的關注焦點。除此之外,《失控進化》本輪測試也是首次開放計費,其商業化設計無疑也會是玩家關注的另一重點。
同期,官方也公布了在登島測試期間的直播活動——失控48小時,將是游戲圈首個大型馬拉松式不間斷對抗直播活動,邀請多名頭部主播線上線下同步參與對抗直播,看點滿滿,具體活動規則詳見官方介紹,敬請期待。
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真生存真對抗,多管齊下捍衛真實生存體驗
《失控進化》全面繼承Rust以搜索、戰斗、拆家為基礎的核心玩法,通過打造充滿沉浸感的擬真生存對抗體驗,并希望能夠讓所有玩家能在移動端與PC端雙端都能完整體驗到較為硬核的生存對抗。
而為了更好地保障玩家體驗,《失控進化》雙端不僅僅是賬號數據在不同平臺完全互通,同時對匹配規則作出了一定的限制,讓玩家既可以在PC端享受高品質視聽體驗,也可以在外出時隨時隨地暢享生存建造的快樂。
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據悉,此次登島測試當中,玩家將能夠體驗到《失控進化》較為完整的商業化內容——這些內容均為不觸及游戲核心數值的外觀類付費項目。《失控進化》團隊對外承諾表示,游戲正式上線后會堅持“不賣數值、不賣戰力加成”,堅決維護游戲公平環境,著眼于長線運營。
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另外,相比于上次測試,此次《失控進化》將提供軟核模式、標準模式、挑戰模式供玩家選擇,同時進一步擴大了地圖面積,新增大型資源點-列車站、強盜營地等地點,并加入彈鏈式機槍、追蹤導彈發射器、電熔爐、地雷、降落傘等新武器與新道具。
考慮到硬核生存對抗玩家的組隊需求,《失控進化》一直在優化游戲內外的社交工具與組隊系統,通過UI交互邏輯的調整,不斷提升相關功能的易用性與便捷性,以解決此類游戲時常會面臨的組隊難、社交難等問題。
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此外,針對同類型游戲普遍存在的外掛作弊問題,《失控進化》通過引入騰訊ACE反外掛系統,并基于24小時人工巡查與信用分等機制,對使用外掛、非法軟件及“坐掛車”等一切違規行為采取零容忍態度,處以最高永久封號的嚴格處罰,以保障游戲健康生態。
熱度席卷海內外,策劃面對面溝通誠意十足
截至目前,隨著《失控進化》更多細節不斷曝光,以及此前測試所積累的外界口碑,游戲熱度也在節節攀升,隨著國內首曝和測試節點推進,《失控進化》一直都在TapTap、B站等多平臺的新作預約榜前列。
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值得一提的是,對于玩家體驗的重視,也同樣體現在《失控進化》團隊和玩家的溝通中,在9月22日的登島測試前瞻直播中,直播間吸引了全網超500萬人次觀看。前瞻直播中完整公開了登島測試全新更新內容與玩法設計,同時策劃直播坦白局,直面玩家提問現場答疑,不少觀眾都是慕名而來的Rust玩家,或者是過去通過直播,二創視頻等形式對Rust有所了解的“云”玩家,他們迫切想要了解Rust正版授權新作《失控進化》的品質與玩法細節。
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《失控進化》團隊還在前瞻直播中透露,未來將基于線下消費場景,與網魚展開深度合作。這一信息也被社區解讀為團隊對于《失控進化》不會因為對移動端整體用戶基數龐大而忽略PC端用戶體驗的一種表態。
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從近年來的行業實踐來看,如何在不“厚此薄彼”的基礎上,同時滿足PC與移動端用戶不同側重點的需求,也是雙端產品在真正面向市場以后必經的考驗。不過在這一點上,SOC品類市場并無特別值得借鑒的成功范例。如果《失控進化》團隊能夠拿捏好其中的分寸,無疑也將為游戲帶來又一個加分項。
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相信隨著登島測試的展開,以及未來游戲的正式上線,《失控進化》的雙端數據互通,不售賣數值的商業化模式,玩法內容的不斷迭代優化,以及對違規和作弊行為零容忍的態度等等特點,都會成為這款有著Rust玩法授權的國產雙端游戲吸引更多SOC愛好者的核心亮點。
Rust十余年的穩定在線與屢次出圈,早已經證明了生存對抗玩法長久的生命力,以及對于非SOC核心受眾所具備的吸引力。而得益于雙端發行的跨平臺優勢,以及團隊著眼于長線運營的理念,《失控進化》有望在更廣闊的市場拓展生存對抗玩法的影響力,實現對SOC品類整體的用戶拓盤。
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