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做Unreal大型游戲項目時,你是不是常被這些問題卡殼?
Lua函數(shù)明明占了CPU卻查不到監(jiān)控數(shù)據(jù),性能瓶頸藏得深,調(diào)試全靠“猜”;
內(nèi)存突然暴漲幾百MB,不知道是紋理、模型還是UI在“吃內(nèi)存”,排查半天找不到根源;
項目剛升級到Unreal 5.6,常用的性能分析工具就“水土不服”,功能用不了?
別愁了!性能分析工具UWA GOT Online迎來重大更新,從Lua監(jiān)控、內(nèi)存統(tǒng)計到版本適配全面升級,專門解決Unreal開發(fā)者的這些痛點,讓開發(fā)效率直接提上來!
核心升級Lua函數(shù)全支持
Unreal專屬監(jiān)控方案落地
此前,Unreal項目中的Lua函數(shù)因缺乏適配方案,始終無法納入性能分析體系,導(dǎo)致開發(fā)者難以精準(zhǔn)定位Lua層性能問題。本次更新針對這一痛點,推出Unreal Lua函數(shù)專屬采集功能,讓Lua函數(shù)監(jiān)控不再“缺席”。
在“自定義函數(shù)組”模塊中,開發(fā)者可直接篩選Unreal Lua函數(shù),譬如按業(yè)務(wù)邏輯“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”、“渲染模塊”、“UI交互”等做具體劃分,也可以按照“高頻調(diào)用函數(shù)”、“高耗時函數(shù)”等性能維度歸類,均能靈活承載。
*受SDK元數(shù)據(jù)限制,Unreal Lua函數(shù)與C# 函數(shù)調(diào)用路徑暫時獨立,目前僅支持在自定義函數(shù)組中單獨選中分析,后續(xù)將持續(xù)優(yōu)化跨語言堆棧展示能力,為開發(fā)者提供更完整的調(diào)用鏈路視角。
同時,新版本將自定義函數(shù)組的函數(shù)數(shù)量從15個大幅提升至150個,對于重度使用Lua的項目也更友好。后續(xù)還將上線“函數(shù)組規(guī)則自動匹配”功能 —— 例如含“command”關(guān)鍵字的函數(shù)可自動歸為同一組,徹底告別手動添加的繁瑣操作,進(jìn)一步提升函數(shù)管理效率。
新增LLM內(nèi)存統(tǒng)計
之前內(nèi)存出問題,只能看到“總內(nèi)存漲了”,卻不知道是哪類資源在“搞事情” —— 是紋理占多了?還是模型、動畫占多了?調(diào)試時繞了好多彎路。
現(xiàn)在新增的LLM內(nèi)存統(tǒng)計功能,直接把內(nèi)存數(shù)據(jù)可視化,讓問題根源無處藏,我們以下圖案例拆分。
1. 先看“內(nèi)存走勢圖”:直觀看到內(nèi)存實時波動,什么時候漲、漲了多少,一眼就能發(fā)現(xiàn)異常。
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2. 再看“內(nèi)存占比冰柱圖”:能拆分“已追蹤內(nèi)存(STAT_TrackedTotalLLM)”和“未追蹤內(nèi)存(STAT_UntracedLLM)”。
比如某項目1140幀時,總內(nèi)存541.48MB,其中已追蹤內(nèi)存479.1MB(占 88.48%),未追蹤內(nèi)存63.55MB(占11.74%);
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3. 最后“細(xì)分已追蹤內(nèi)存”:已追蹤的內(nèi)存還能拆到具體資源類型,像“紋理(STAT_TexturesLLM)”、“模型(STAT_MeshesLLM)”、“UI(STAT_UILM)”、“動畫(STAT_AnimationLLM)”等,哪類資源占比高、哪類在暴漲,直接定位到具體類型,不用再盲目排查。
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相比較Unreal原生分析器的基礎(chǔ)上,支持更多維度的統(tǒng)計,配合運行時截圖功能,幫助研發(fā)團隊更容易跟蹤性能上漲的原因。

以上就是針對UE更新的2個新功能,后續(xù)我們將把Lua堆棧的分析功能進(jìn)一步加強,為開發(fā)者構(gòu)建一個更直觀、更高效、更深入的分析工作流。
同時,UWA SDK已兼容Unreal 5.6版本,趕緊試試!
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以上就是本次版本更新的主要內(nèi)容了。UWA希望通過加大對Unreal項目的數(shù)據(jù)采集力度和提高報告查看的便利程度,進(jìn)一步幫助開發(fā)者定位項目的性能壓力,以針對性地對項目進(jìn)行優(yōu)化,提高項目的性能優(yōu)化效率。
快來UWA官網(wǎng)下載使用吧!
下載鏈接:https://www.uwa4d.com/
說明:2.1.2版本前的SDK將不會再被支持。
關(guān)于GOT Online For Unreal
為了讓研發(fā)團隊更靈活地測試,并更快速地得到性能反饋,UWA推出了GOT Online For Unreal。它不僅便捷,還提供了數(shù)據(jù)的深度分析,如引擎各模塊的耗時分布、資源的具體信息等高級分析功能,目前該工具提供給Unreal開發(fā)者使用。
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