當 996 的疲憊與奔波在按下臺式機開機鍵的那一刻,像是被卸下盔甲一樣,在一塊大尺寸顯示器的臺式電腦前,屏幕所具象化的并非虛構的世界里,我們在游戲中暫時抽離,獲得短暫的純粹刺激;在熱愛的創作中找到同頻,發現自我價值和調節情緒……
游戲、創作學習……一臺電腦,既是工作的利器,也是我們生活的快樂自留地,正因如此,「裝對一臺電腦」,非常重要。
裝對一臺電腦的第一步,是選擇一顆適合自己的處理器
裝對一臺電腦的第一步,顯然是選對處理器。處理器映射的是,用這臺主機可以做什么、不必要做什么,考慮到邊際效應,花指數級的成本來榨取那最后 30% 甚至 20% 的性能并不適合非發燒友。再考慮到市場行情,價格大幅下調的入門神U酷睿 Ultra 5 230F,和首發不久的 AMD 銳龍 5 9500F,就是理性之下為數不多的合理選項了。
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這一對市場自動匹配的對手雖然定位相同,但設計哲學卻有著不同的思路。
銳龍 5 9500F 提供了 6 個對等的 Zen 5 高性能核心(6C/12T)。而酷睿 Ultra 5 230F 則采用了英特爾的異構混合架構,6 個性能核(P-Core)與 4 個能效核(E-Core)組合,共 10 核 10 線程。銳龍 5 9500F 對稱式設計的優勢在于,它能夠完美利用所有線程來加速純粹的多核應用(如某些渲染或編譯任務),理論吞吐量非常可觀。而酷睿 Ultra 5 230F 的設計思路在于,整個芯片由計算模塊、GPU模塊、SoC模塊、I/O模塊、填充模塊組成,大幅優化處理器的靈活性與擴展性,而P-Core(Lion Cove)和 E-Core(Skymont)集群交替布局,不僅讓熱量的分布變得更均勻以助于散熱,同時還滿足高性能、多任務的數據處理;加之全新的時鐘控制,在提高效率之余減少處理器對電壓和頻率的依賴,從而使得性能進一步提升,在復雜的現代日常使用場景下,實現更高效的資源利用和更出色的前臺響應。
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制程方面,酷睿 Ultra 5 230F 基于臺積電 3nm 的 N3B 工藝打造,相比銳龍 5 9500F 所基于的臺積電 4nm 工藝更為先進,也直接帶來了更高的晶體管密度和更優的能效比,配合異構架構實現了「高頻低耗」,這也是它作為英特爾新一代產品的根本優勢。
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銳龍 5 9500F 擁有一個巨大的 32MB 共享 L3 緩存,酷睿 Ultra 5 230F 的優勢則是高達 22MB 的超大 L2 緩存。更大的 L3 緩存能夠有效減少 CPU 對速度更慢的系統內存的訪問需求,在許多大型游戲中,這通常能直接轉化為更高的平均幀數和更強的「瓶頸」緩解能力。而 L2 緩存擁有更低的延遲和更高的帶寬,更大的 L2 緩存意味著更多關鍵的「熱數據」能被存儲在這個速度極快的專屬區域,直接降低性能核(P-Core)的訪問延遲。這在一些需要快速響應的電競游戲或特定生產力場景中,往往能帶來更出色的瞬時表現。
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此外,酷睿 Ultra 5 230F 的內存控制器原生便支持高達 6400 MT/s 的頻率,并且通過 XMP 技術與對 CUDIMM 內存的良好支持,可以輕松將頻率超至 8400 MT/s 甚至更高,為追求極致性能的玩家提供了廣闊的超頻空間。其高達 256GB 的最大內存容量支持,也為未來應對大內存需求的創意工作負載留足了冗余。反觀銳龍 5 9500F,其原生內存支持規格為 5600 MT/s,對于高頻內存的整體兼容性與支持度,相比英特爾平臺存在著一定的差距。
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兩款處理器都沒有 iGPU,但酷睿 Ultra 5 230F 原生集成了擁有 19 TOPS 算力的 NPU。這意味著,后者可以在不占用 CPU 和 GPU 資源的前提下,高效、低功耗地處理日益增多的 AI 任務(如 AI 繪畫、本地大模型),并為用戶帶來數據不上云的絕對隱私安全。
游戲比對測試
CPU 到底行不行,最直接的考驗,就是在真實的游戲里碰一碰。對于這兩套處理器,我特地找來酷睿 Ultra 5 230F + 微星 B860M Gaming Plus Wi-Fi,和銳龍 5 9500F + 微星 B850M Gaming Plus Wi-Fi進行比對。
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英特爾平臺具體配置:
- 處理器:Intel Core Ultra 5 230F
- 主板:微星 B860M Gaming Plus Wi-Fi
- 顯卡:RTX5070
- 內存:金士頓 24GB × 2 DDR5 5800MT/s(超頻8400MT/s)
- 硬盤:三星 990 EVO PLUS 2TB
AMD 平臺具體配置:
- 處理器:AMD 銳龍5 9500F
- 主板:微星 B850M Gaming Plus Wi-Fi
- 顯卡:RTX5070
- 內存:金士頓 24GB × 2 DDR5 5800MT/s
- 硬盤:三星 990 EVO PLUS 2TB
游戲性能測試方面,均采用了 2K 分辨率下的游戲幀數,畢竟這套組合應對大部分高畫質高分辨率的游戲都有足夠冗余的性能,而且顯然比 1080P 更具參考價值,也更能代表大多數玩家真實的游戲環境。
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通過測試 5 款主流 3A 與網絡游戲,除了在「地平線 5」中略弱于對手外,在其余 3 款游戲測試中,它都取得了領先。酷睿 Ultra 5 230F 這一表現能帶來更足的安全感,尤其是在 FPS 游戲「CS2」和「三角洲行動」中,它的領先幅度都接近 10 幀,得益于酷睿 Ultra 5 230F 可以在 Bios 中開啟 Intel 的 XMP 技術,將內存頻率從 6000MHz 輕松拉到 8400MHz游戲的平均幀會有顯著的提升,這意味著在激烈的對戰中,能獲得更穩定、更絲滑的畫面。
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像「三角洲行動」這樣基于最新游戲引擎 UE5 打造的次世代大作,其底層的任務負載模型,已經與過去嚴重依賴單核性能的游戲截然不同。它是一個高度復雜的、需要并行處理大量物理演算、AI 行為、實時光影和網絡數據交換的多線程應用程序。而酷睿 Ultra 5 230F 的異構混合架構,正是為高效處理此類復雜負載而設計的:P-Core(性能核)加上 22MB 超大 L2 緩存,用以處理最核心的渲染,確保畫面流暢; E-Core(能效核)則接管反作弊程序、語音聊天、系統服務等所有「背景」任務。
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當然,功耗與溫度也是衡量體驗感受的重要一環。得益于 3nm 制程與混合架構的能效優勢,酷睿 Ultra 5 230F 在幾款游戲中的平均功耗僅為 55W 左右,溫度也始終保持約 40℃ 的「冷靜」的范圍內,帶來更持久的穩定性能釋放。相比之下,銳龍 5 9500F雖然有功耗墻的限制,但其架構導致的積熱問題依然存在,功耗幾乎來到 65W 以上,游戲溫度也高出平均 12 度。
創作學習比對測試
和前面三角洲類似,在應對創作學習方面,這種“主要+ 輔助”的完美搭配,在專業的生產力測試中一樣得以印證。酷睿 Ultra 7 230F 會直接推高創意創作類的生產工具的上限,比如 Adobe 全家桶這類圖形設計和視頻后期工具,反映在像 Cinebench、3D Mark 和 Blender 的測試中就是分數的全面提升,酷睿 Ultra 5 230F 的多核成績都憑借其更多數量,幾乎都領先于銳龍 5 9500F。
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特別是在 R24 的跑分中,經過反復多次測試,相比后者拉開有 22% 左右的差距。
雖然單論單核成績的話,其實兩顆 CPU 的性能非常接近,而AMD 全力強化「代際差異」的結果依舊是偏科,在生產力領域還有很長的路程才能趕追上來。
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回到最初的那個問題:一臺「對的電腦」,究竟應該是什么樣子?
目前,酷睿 Ultra 5 230F 和 銳龍5 9500F在千元級這價位段上,英特爾這款處理器的表現無論是游戲性能還是多核的處理能力都更顯全面,而且對軟件的優化和后續拓展升級會更優一些;而假設你的需求只是用于游戲體驗,且非常糾結于性價比,那可能便宜近百元的銳龍5 9500F 也是一個合適的選擇吧。
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看完全文,你應該已經有了答案!
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