《星之翼》這回又出圈了,在年初我們報道過,“牢星”在一周年上線與機娘IP老大哥——壽屋模玩“機甲少女FAG”的聯動版本,并且向大家透露了一大波與國內外機娘IP的后續聯動計劃,如今衛星終于要落地了,打通模玩和電玩次元壁的日子就在今天。本周,“大漫匠|核金重構”聯動角色的具體人選確認,并且與我們先前預測的一致,這會是一次雙向聯動,互相游戲化和模型化對方的人氣角色,在企劃階段就已經吸引了大量玩家對聯動人選的猜測和許愿。
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如今既能把屏幕里征戰四方的角色買回家,又能讓桌前心愛的模型動起來,兩邊的粉絲早已在社交平臺上搞起了大串聯。
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FAG版本為《星之翼》進軍機娘IP打響開門紅,重新占據Steam日區榜首
適逢TGS東京電玩展開幕,《星之翼》展臺重裝歸來,攜手“核金重構”,在現場公布了聯動角色模玩的灰模展示,打破次元壁的同時,也是為國模品牌搖旗吶喊,反向打開一條全產業鏈的出海窗口,國產機娘奔放的設計、扎實的用料就像《星之翼》游戲一樣,勢必會給不少傳統品牌一些中國震撼。
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強強聯手,全力以赴
具體說說這回的聯動為何備受期待,聯動主要有三個項目,分別是“核金重構”模玩產品“白龍騎士/冥龍影侍”兩款以新角色的形式登錄游戲,以及星之翼角色“軌道先鋒-蒼穹之劍”(俗稱天劍)的模型化。
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其中,“白龍騎士”是2024年國內最熱銷的國模機娘單品,大比例的鏡碎光翼、親民的定價吸引了不少從未接觸機娘要素的模型愛好者,甚至出圈成了“年輕人的第一款模型”,是聯動人選的眾望所歸。
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冥龍影侍則是一款全新公布的異色復刻版白龍。復刻加上一定比例上的新規配件,是模玩圈的常見操作,既給了老玩家更多可玩性上的搭配空間,也能對初版模型的不足之處加以改進修訂,相當于白龍2.0,目前模型只公布了未上色渲染圖和游戲插畫,作為角色會提前在《星之翼》中與玩家見面。
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最后模型化的天劍則是《星之翼》里玩家保有量最高的限定角色之一,是新人面對格斗擇時最嚴厲的“羽毛球教官”。Steam國際服開啟后,海外玩家能抽出的第一臺限定也是天劍,可以說是“牢星”出海的大功臣了。三項聯動是強強聯手,雙方都拿出了最好的內容、最猛的機娘,架起游戲玩家和模玩愛好者之間的橋梁,被大家所喜愛也就不奇怪了。
交叉傳播,產業互補
值得一提的是,冥龍存在的消息最先是由《星之翼》官方發布的,所以“新版白龍”直接在模玩圈引發了熱點,加之先前FAG聯動已經讓《星之翼》在膠圈有所知名度,又有不少膠佬準備在游戲里為愛發電,從零入坑星之翼,攢資源攢皮膚,看看動起來的模型都有哪些招式。隨后“天劍”模型化的消息再由“核金重構”官方發布,更是讓評論區變成了“牢星”玩家的許愿池和催更處,表示這也會是自己第一款必入的拼裝模型。
這種交叉宣發、來回喂球的場面在以往的角色手辦化聯動中并不常見,一般都是由被授權方包辦,模型廠商也不太樂意讓版權方進行率先發布發售,但到了《星之翼》這回,國游廠商和國模廠商其樂融融,互相吊粉絲胃口的操作是相當有人情味了。
實際上,拋開兩邊都對機娘文化真心熱愛之外,本身這也是最適合國模機娘的產業形態。
如同我們年初的文章分析中所說的,國模品牌大多以注塑工廠起家,即便近年來大幅迭代了自研設計管線,仍然沒有相應的內容創作能力,也就是說,與日本的情況正好相反,人家是動漫大廠投資建廠生產玩具,先有的ACG人氣基礎,再考慮IP模型化變現。
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大漫匠也嘗試著為模型制作配套PV短片
所以,在迄今為止很長一段時間里,國模廠商只能賺著賣塑料的錢。盡管產品用料扎實,貨源充足,往往還會準備類似雙素體、異色替換件等良心贈品,提供了很好的購物體驗,但始終只能在模型愛好者圈內傳播,原因無他,就是幾乎沒有IP粉,缺乏承載其產品的文藝作品。
廠商苦于沒有一個長線有效的IP內容渠道,即使是ACG大廠,近年來也很難再推出全新的機甲熱番,仍然需要數十年前的老IP來賺情懷。但《星之翼》的橫空出世,成為了一條未曾設想的道路,電子游戲有著更廣泛的觸達人群,本身就有盈利能力,又現成地已經打開了日本海外市場。游戲還有著多種多樣的表現形式,未來《星之翼》有了PVP玩法以外的衍生RPG作品來講述人物,也是不無可能。可以說電玩是新世代下,機娘模玩最好的搭檔。
另一方面,玩家也需要連續不斷的情感體驗,這就要從模玩產品的生產規律說起。一個玩具從公布原畫到收付訂金,再到最后的出荷上市,往往要經過一年甚至更久時間。在如今的信息密度下,粉絲的期待和熱情其實早已轉移到新的“衛星”上了,忘記補款的大有人在。而這一點,正是《星之翼》這樣的服務型游戲的強項,游戲角色的開發周期要快得多,比如這次的冥龍馬上就可以在游戲里玩到,但模型還沒有開始預定。
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跳票大半年,你別急讓我先急
角色生活在虛擬世界中,就可以不斷地更新和二創,以游戲梗的形式維持新鮮感,既填補了模玩品牌的宣發空窗,又彌補了IP內容生產上的空窗,角色甚至還能和受眾培養出感情,所以相信在這次聯動過后,會有更多的模玩品牌選擇將角色的刻畫交給《星之翼》,形成一種合作型的全產業鏈內容生態。
機娘宇宙,打造超級IP
其實在FAG到“核金重構”版本之間,《星之翼》還和國單IP《硬核機甲》進行了一次聯動,將其主角機“雷暴”以機娘娘化的形態登錄到游戲里,無關模型,打造一個機娘宇宙可能才是“牢星的野望”。
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不難發現,游戲和模玩都分別構成了《星之翼》走向海外的兩個翅膀,而二者合一,最終的目的是品牌出海、文化出海。如今機娘已經是《星之翼》除GvG玩法詞條之外最關鍵的標簽,機娘題材不像傳統“蘿卜番”,并沒有類似“高達”、“EVA”之類的頂級IP自帶戰力排行,這使得像是“超級機娘大戰”這樣跨IP大亂斗的點子更加有趣和靈活。
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TGS現場聯機賽,展臺人氣已有大廠之姿
從去年4月份國服正式運營,6月份登錄海外,《星之翼》在短短一年半的時間里,從無名之輩,到聚集了“壽屋”、“大漫匠”兩家國內外數一數二的機娘廠商入駐,其勢迅猛可見一斑。
尾聲
在模玩計劃公布后,不少玩家已經期待用“天劍”和“白龍”在家里擺出各種各樣的星之翼對戰場景了,假以時日推出定格動畫還原一局比賽也是相當有技術力,還有玩家表示要利用模型旋轉臺,擺出兩機無限虹格的幽默場景。其實,星之翼最寶貴的財富,就是健康的玩家生態。
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玩家自制的音MMD,許愿聯動“戰姬絕唱”
雖然本作不是什么二游,但在二游因為社區問題日漸凋敝的今天,《星之翼》反而成為了最原教旨主義的阿宅社交環境,玩家們預測著哪個經典老番接下來會登錄游戲,討論著模型把玩性和性價比,催更制作組趕快推進游戲劇情。
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超級IP、超級生態、超級閉環,很容易讓老二次元們想起00年代的動漫黃金年代,但這次會由國人團隊接過這個火炬,為《星之翼》和機娘文化點燃引擎。
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