游戲是一門生意,是生意就要把盈利放在第一位。如果一款游戲突然宣布自己不圖賺錢甚至主動給玩家們現金補貼的時候,玩家們第一反應可能不是驚喜,而是驚恐,驚恐這款游戲是不是不打算繼續運營,才會這么“崽賣爺田心不痛”。網易的《逆水寒》黃金服,就因為持續不斷的大手筆,把許多玩家搞得惴惴不安。
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《逆水寒》本身就是最善于砸場子創新的游戲IP,而黃金服,更是它“掀桌子”的集大成之作。它徹底撕破了傳統MMO逼肝逼氪的潛規則,在保留角色成長和隨機性樂趣玩法的同時,又堅決不賣數值,把所有裝備、資產的定價權一股腦的全丟給玩家,甚至連GM權限讓了出來,讓玩家們自己主導游戲的物價,實現“一邊玩游戲一邊賺錢”的終極夢想。
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相比于傳統MMO,黃金服顯然充滿更多驚喜、更具含金量,能夠讓玩家們玩的更爽,無論是愿意氪金的土豪大佬還是想要在游戲中搬磚掙錢搞事業的玩家,都能獲得充分的滿足感。因此,游戲上線短短幾個月時間,就吸引了數以百萬計的MMO核心玩家,成為今年最令人驚喜的爆款端游。
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然而,黃金服這么火爆的同時,依舊沒有游戲敢學習它,原因就是它讓給玩家們獲得了游戲市場交易流通的最大紅利,而官方本身賺不到什么錢。更“過分”的是,官方還要源源不斷的拿錢出來補貼玩家。
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因為黃金服本身是依靠虛擬經濟系統來維持活力的,為了讓市場更加充滿活性玩家們活躍度和玩法參與度更高,《逆水寒》黃金服官方祭出了一系列補貼玩家的福利內容。
比如直接給予玩家們網易股份的“神兵比拼”活動;投資一個億并且上不封頂、讓玩家們用游戲貨幣直接購買月卡的“長青計劃”;根據玩家游戲貢獻和活躍度發現金工資的“合伙人招募”活動等等,每個月僅給玩家們的現金補貼,就要以千萬計,可以說把游戲絕大多數的營收收入都反哺給玩家了。
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就連游戲開新區,也突出一個離譜。比如9月26日的超級返利服“鳳鳴九霄”,就要將玩家們在七年前直至目前為止的所有游戲花費,包括一定比例的藏寶閣花費金額,按照比例返還相對應的綁定元寶,供玩家們在游戲中抽取時裝外觀或者直接消費,單一玩家最高元寶返還數甚至高達300萬,簡直讓人不敢相信。
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按照目前的返還比率,如果給《逆水寒》黃金服七年時間,它至少要燒掉20億。而如此大手筆的玩家返利,甚至引起了許多玩家的擔憂。這些玩家現在依靠黃金服每個月賺取穩定的收入,非常擔心自己的“飯碗”因為網易的“入不敷出”而砸掉。因此有人甚至發出悲鳴:網易這是要放棄《逆水寒》了嗎?怎么根本不考慮賺錢的事情,這樣游戲還有資源持續研發嗎?
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事實上,這些玩家的想法,顯然是多慮了,畢竟黃金服跟傳統MMO,已經是兩種截然不同的新物種了。傳統MMO是通過玩家的數值消費賺錢,為了能夠盡可能從頭部玩家身上榨取油水只能不斷的竭澤而漁。而黃金服已經變成了平臺維護,在這個平臺中受益的玩家越多,市場越穩定,官方能夠賺錢的概率就越大。即便是拿出絕大多數營收來反哺玩家激活市場,從長遠來看,也是穩賺不賠的。
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那么,你屬怎么看待《逆水寒》黃金服持續不斷的現金補貼玩家這件事的呢?說說你的想法吧。
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