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在游戲與實(shí)時(shí) 3D 開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,AI 技術(shù)正從輔助工具升級(jí)為核心生產(chǎn)力。本屆 Unite 大會(huì)上,Unity 中國(guó)將攜生態(tài)伙伴重磅發(fā)布 AI 新品、分享前沿實(shí)踐,覆蓋引擎開(kāi)發(fā)、資產(chǎn)創(chuàng)作、跨行業(yè)應(yīng)用等全場(chǎng)景,為開(kāi)發(fā)者打造從 “效率提升” 到 “創(chuàng)意突破” 的完整 AI 解決方案專場(chǎng)內(nèi)容。
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引擎原生 AI 升級(jí):從問(wèn)答到創(chuàng)作,覆蓋開(kāi)發(fā)全流程
作為開(kāi)發(fā)者最核心的工具載體,團(tuán)結(jié)引擎內(nèi)置 AI 能力迎來(lái)全面迭代,讓智能輔助貫穿開(kāi)發(fā)每一步。
團(tuán)結(jié)AI:Assistant & Graph
10 月 23 日 13:30-14:10 團(tuán)結(jié)引擎專場(chǎng)
Unity 中國(guó)軟件工程師,團(tuán)結(jié)引擎 AI 團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)成員柴沛霖與高尚將帶來(lái)對(duì)團(tuán)結(jié)引擎 AI 系列工具的詳細(xì)解讀,
隨著新版團(tuán)結(jié)引擎的發(fā)布,團(tuán)結(jié) AI 系列工具也迎來(lái)全面升級(jí),覆蓋從開(kāi)發(fā)答疑到資產(chǎn)創(chuàng)作的完整流程,為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更高效的支持:
團(tuán)結(jié) AI Assistant:你的專屬開(kāi)發(fā)顧問(wèn),深度集成于團(tuán)結(jié)引擎生態(tài)的 AI 問(wèn)答助手,不僅能即時(shí)解答代碼調(diào)試、功能實(shí)現(xiàn)等常見(jiàn)問(wèn)題,更新增 Agent 模式支持,幫助開(kāi)發(fā)者有效應(yīng)對(duì)創(chuàng)作過(guò)程中的各類疑難問(wèn)題。
團(tuán)結(jié) AI Graph:首次發(fā)布!聚焦于 AIGC 生成能力,為開(kāi)發(fā)者提供高效的 AI 工作流編輯與多類型內(nèi)容生成方案,簡(jiǎn)化資產(chǎn)制作流程并加速創(chuàng)意落地。
生態(tài)伙伴重磅實(shí)踐:AI 技術(shù)賦能游戲全生命周期
Unity 中國(guó)生態(tài)伙伴帶來(lái)行業(yè)頂尖 AI 應(yīng)用案例,從大模型能力到落地場(chǎng)景,展現(xiàn) AI 在游戲開(kāi)發(fā)中的無(wú)限潛力。
騰訊混元大模型與游戲 AI 創(chuàng)作實(shí)踐
10 月 23 日 14:10-14:55 團(tuán)結(jié)引擎專場(chǎng)
騰訊混元 3D 游戲首席研究員陳卓,詳解大模型的多模態(tài)能力以及如何滲透游戲開(kāi)發(fā)全流程:
- 技術(shù)突破:
實(shí)現(xiàn)高精 3D 模型、組件、特效生成及 AI 拓?fù)涞群诵哪芰ΓС謭D像、視頻、3D 等多模態(tài)內(nèi)容創(chuàng)作。 - 落地場(chǎng)景:
覆蓋游戲概念驗(yàn)證、2D/3D 資產(chǎn)生成等關(guān)鍵環(huán)節(jié),大幅縮短從創(chuàng)意到成品的周期。 - 未來(lái)展望:
持續(xù)深化多模態(tài)生成技術(shù),為游戲內(nèi)容生產(chǎn)提供更靈活、高效的解決方案。
10 月 23 日 14:55-15:35 團(tuán)結(jié)引擎專場(chǎng)
亞馬遜云科技游戲行業(yè)解決方案架構(gòu)師總監(jiān)黃卓斌認(rèn)為,AI 輔助開(kāi)發(fā)已不止于代碼層面:
除生成式 AI 輔助代碼編寫外,還能助力開(kāi)發(fā)者理解空間透視、優(yōu)化美術(shù)表現(xiàn),覆蓋技術(shù)與藝術(shù)雙維度。
依托 15 年全球游戲服務(wù)經(jīng)驗(yàn)(服務(wù) 90% 以上大型游戲廠商),通過(guò) MCP 等技術(shù)為團(tuán)結(jié)引擎開(kāi)發(fā)提供穩(wěn)定、高效的 AI 支持。
3D 生成技術(shù)落地:美術(shù)流程與 UGC 運(yùn)行時(shí)
10 月 24 日 11:30-12:00 團(tuán)結(jié)引擎專場(chǎng)
影眸科技聯(lián)合創(chuàng)始人 & CTO 張啟煊將以 HYPER3D - Rodin 為例,分享 AI 3D 生成技術(shù)的行業(yè)落地:
聚焦游戲美術(shù)流程優(yōu)化,簡(jiǎn)化 3D 資產(chǎn)制作步驟,降低高精度模型創(chuàng)作門檻。
探索 UGC 運(yùn)行時(shí) 3D 生成方案,為玩家自制內(nèi)容、游戲動(dòng)態(tài)資產(chǎn)生成提供技術(shù)支撐,并展望 3D 生成技術(shù)未來(lái)演進(jìn)方向。
Vibe Coding剖析:大型復(fù)雜域的可微AI端到端方案
10 月 24 日 16:30-17:00 團(tuán)結(jié)引擎專場(chǎng)
針對(duì)大型項(xiàng)目中 AI 工具 “幻覺(jué)” 問(wèn)題,騰訊天美 J1 工作室客戶端主程余煜與 igins 首席技術(shù)專家牟騫將帶來(lái)創(chuàng)新解決方案:
突破 Cursor、ClaudeCode 等工具的預(yù)訓(xùn)練數(shù)據(jù)與上下文限制導(dǎo)致的理解錯(cuò)誤、死循環(huán)、記憶丟失等問(wèn)題,以 “可微思想” 讓 LLM 實(shí)現(xiàn)復(fù)雜環(huán)境宏觀分析與任務(wù)執(zhí)行。
基于該理念開(kāi)發(fā)的團(tuán)結(jié)引擎 Exception、Crash 自動(dòng)化診斷 Agent,問(wèn)題分析成功率超 90%,可自動(dòng)定位問(wèn)題原因并修改代碼,大幅降低故障排查成本。
同時(shí),還將介紹智能體的技術(shù)理念和諸如精準(zhǔn)推理范式、自然語(yǔ)言和機(jī)器語(yǔ)言的上下文工程建設(shè)等關(guān)鍵技術(shù)突破。
從 3D 建模到游戲開(kāi)發(fā)加速:Meshy 如何賦能全球 500 萬(wàn)游戲開(kāi)發(fā)者
10 月 24 日 14:50-15:30 游戲案例專場(chǎng)
Meshy 大模型產(chǎn)品研發(fā)負(fù)責(zé)人孫楊澤晟與商務(wù)負(fù)責(zé)人吳迪,帶來(lái) AI 驅(qū)動(dòng)的 3D 資產(chǎn)解決方案:
解決傳統(tǒng)建模流程繁瑣、耗時(shí)久的痛點(diǎn),快速生成高質(zhì)量 3D 模型,顯著縮短游戲資產(chǎn)制作周期。
通過(guò)實(shí)際案例展示 AI 如何無(wú)縫融入開(kāi)發(fā)流程,幫助全球開(kāi)發(fā)者提升資產(chǎn)產(chǎn)出效率,聚焦核心玩法創(chuàng)新。
創(chuàng)造力平權(quán):AI 3D讓人人都可以創(chuàng)造
10 月 24 日 17:00-17:30 團(tuán)結(jié)引擎專場(chǎng)
VAST CTO 梁鼎將分享 AI 3D 時(shí)代的大眾化實(shí)踐:
通過(guò)打造 Tripo Studio,重新設(shè)計(jì)新的算法與功能,從貼圖到綁骨,從幾何生成到語(yǔ)義分割,重新定義了 AI 驅(qū)動(dòng)的 3D 創(chuàng)作與設(shè)計(jì)流程,大幅提升效率并降低制作門檻,賦予每個(gè)人實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造和設(shè)計(jì)的能力,讓每個(gè)人都可以成為 3D 產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)者。
通過(guò)技術(shù)賦能、資源整合打造一個(gè)開(kāi)放、協(xié)作、可持續(xù)的 3D 創(chuàng)業(yè)生態(tài)系統(tǒng),讓更多AI人才在新技術(shù)浪潮中找到職業(yè)發(fā)展新機(jī)遇。
10 月 23 日 14:10-14:30 發(fā)行增長(zhǎng)專場(chǎng)
Unity中國(guó)發(fā)行業(yè)務(wù)技術(shù)平臺(tái)負(fù)責(zé)人宋波將對(duì)Unity中國(guó)發(fā)行技術(shù)平臺(tái)如何實(shí)現(xiàn)全生命周期進(jìn)行護(hù)航:
從游戲調(diào)優(yōu)到平臺(tái)極速接入,從數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)運(yùn)營(yíng)到AI助力商業(yè)價(jià)值,
從智能合規(guī)管控到生態(tài)資源聯(lián)動(dòng)助力開(kāi)發(fā)者專注玩法創(chuàng)意,讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容獲得指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)空間。
Unity 中國(guó)的 AI 能力遠(yuǎn)不止于游戲領(lǐng)域,更在汽車智能座艙場(chǎng)景開(kāi)辟新賽道。
Unity 引擎賦能座艙 AI 新體驗(yàn)
10 月 24 日 9:00-9:30 汽車生態(tài)專場(chǎng)
Unity 中國(guó)平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)楊棟提出 “數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng) + AI Agent + Unity 引擎” 三層架構(gòu)設(shè)計(jì)理論,詳解 AI 與實(shí)時(shí) 3D 引擎的融合應(yīng)用:
整合數(shù)據(jù)感知、AI Agent 推理能力與 Unity 實(shí)時(shí)渲染、交互優(yōu)勢(shì),打造全新人機(jī)交互體驗(yàn)。
落地場(chǎng)景包括智能座艙虛擬助手、動(dòng)態(tài) HMI 界面、個(gè)性化交互及情感化內(nèi)容生成,為車企與開(kāi)發(fā)者提供可落地、可擴(kuò)展的智能座艙內(nèi)容設(shè)計(jì)方法論。
本屆 Unite 大會(huì)上,Unity 中國(guó)及生態(tài)伙伴將用技術(shù)實(shí)踐證明:AI 已從 “輔助工具” 升級(jí)為 “創(chuàng)作核心”,無(wú)論是游戲開(kāi)發(fā)效率提升、資產(chǎn)創(chuàng)作門檻降低,還是跨行業(yè)體驗(yàn)創(chuàng)新,都展現(xiàn)出強(qiáng)大的變革力量。
10 月 23-24 日,上海外灘 W 酒店,歡迎來(lái)到 Unite Shanghai 2025 !
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