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由戰地工作室打造,EA發行的系列新作《戰地6》即將于10月10日正式發售。目前游戲的M站媒體評分已經解禁,截至發稿前,共有34家媒體對本作進行評測,媒體均分為83分。
IGN為本作打出了5分。
簡評:對《戰地》昔日榮光的一次安全卻乏味的重新想象,而非對其未來可能性的勇敢重塑。
評分 5分 平庸
總評:九項任務、僅五小時流程,《戰地6》戰役的火焰既短暫又黯淡。場面偶爾震撼視聽,卻總在任務設計與劇情張力上全面失分。一個輕松的午后消遣而已,它安全地復刻了《戰地》的過去,卻遠未勇敢開創其現在乃至未來應有的新姿。
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部分外媒點評:
Wccftech:85分
《戰地6》是一場令人驚喜的強勢回歸,多人模式經過精心打磨,潛力巨大;其出色的破壞機制讓系列重拾沉浸感,而視覺與音效設計也極為出色,整體呈現出純粹的游戲樂趣。雖然單人戰役略顯平庸,但多人體驗足以彌補這一短板。
Dexerto:80分
在多年低迷之后,《戰地6》終于讓系列重回正軌。EA的目標十分明確:回歸經典的兵種系統、多樣刺激的多人對戰、短暫但緊張的單人戰役,以及為玩家提供創造樂趣的工具箱——這一切讓人重新找回了“正統戰地”的感覺。
GamesRadar+:80分
《戰地6》的多人模式經過精心構建、層次豐富,雖然減少了創新與冒險的成分,但在打磨已有成功要素上做得極為出色。整體內容不會讓人感到意外,卻能在各要素完美結合時展現光彩。單人部分略顯單薄,但并不影響整體質量。
Gamekult:70分
《戰地6》首先是一次挽回玩家信任、彌補《戰地2042》失誤的嘗試。就此而言,游戲確實兌現了承諾:不論是操作手感、武器平衡還是整體節奏,水準都頗為扎實。雖然本作并未帶來顛覆性創新,但穩定的多人體驗才是目前最重要的。
不過,游戲在創新上的嘗試——尤其是單人戰役部分——反而更像是在模仿《使命召喚》,充斥著陳舊的美式英雄主義敘事。結局甚至讓人想起《C0D》最糟糕的時刻。如果真要借鑒動視的作品,希望至少不要學到壞的一面。好在游戲避免了花哨皮膚泛濫的弊病,這點已算是個小勝利。
#PS5新游
#頭號創作者激勵計劃#
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