游戲行業在國內的形象,一直都是帶有一些負面的。從幾十年前開始,游戲就跟“玩物喪志”進行了強綁定,成為了主流媒體口中影響孩子們學習的洪水猛獸。即便現在,依舊有很多家長把自己孩子不聽話的罪狀歸結為游戲,認為做游戲的都該去死。
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在這種社會輿論下,一款游戲似乎越成功,它背負的輿情壓力就越大。可是很少有游戲廠商去認真的思考這一點,嘗試跨越偏見,去為整個行業的口碑貢獻一份力量。
網易的國民級爆款《逆水寒》手游,顯然不在此例。
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前幾天,《逆水寒》手游悄悄地干了一件大事——它攜手有道網易有道 “一塊屏”教育公益項目,以全體玩家的名義,為鄉村學校捐獻了許多智能硬件,成立了電子閱覽室,將原本資源有限的鄉村學校圖書室,變成了一座座AI閱讀空間,讓貧困地區中小學生也能獲取全方位、立體化的優質教育資源。
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這不是《逆水寒》手游第一次做公益,也不是《逆水寒》手游做的最大、最引人注意的公益活動,卻顯得格外暖心。因為它幫助的不僅僅是身處鄉村的學生們,也包含了全體游戲玩家。
在為鄉村學校捐獻智能硬件之前,《逆水寒》手游就在游戲中開啟了“逆水寒公益學習計劃”,把網易有道小助手帶到了江湖中,用“寓教于樂”的方式,讓玩家們在玩游戲的過程中也能背單詞、學英語。
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很多玩家原本以為這只是一個隨手而為的舉動,在游戲中學習甚至能讓他們產生“賽博養生”的反差快感,卻沒想到自己不經意的行為,卻成為了一份公益力量,在游戲中參與學習打卡,竟然積累了50萬公益基金,助力了鄉村教育事業。
直到此刻,玩家們才真正意識到游戲和教育,原來可以如此巧妙、如此緊密的相結合。虛擬世界和現實世界的聯系,也遠比自己想象中更緊密。
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事實上,《逆水寒》手游對公益行為的支持力度,本身就是游戲行業中首屈一指的。它為京津翼水災進行捐款、以全體玩家的名義贊助了國產星河動力運載火箭、與袁隆平院士生前所在的興安盟袁隆平水稻院士專家工作站進行合作為全國幾十個地區數萬名山區小學孩子提供免費午餐、攜手中國綠化基金會,在長白山余脈種下14300棵紅松、為玉山縣村民們捐獻太陽能路燈……
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這些公益事業,都可以看作是《逆水寒》手游在背負游戲行業輿論壓力的情況下,想要提高行業口碑,而不斷進行的努力嘗試——但又似乎不止如此。
它始終把教育放在第一位,用自己的方式進行“教育平權”,在取得商業成功的同時,幫助更多貧困地區的孩子們,獲得更好的教育可能。如果不是真的有心,顯然無法做到這種程度。
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可以說,即便是做公益,《逆水寒》手游也是行業內的“next level”。如果國內的廠商都像《逆水寒》手游這樣,游戲行業的形象,或許真的能夠改變。
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