“《使命召喚》會誕生,全因EA當年太混蛋了!” 說這話的不是旁人,正是現(xiàn)任《戰(zhàn)地》系列負責人、《使命召喚》共同創(chuàng)辦人Vince Zampella——這位曾參與多款經(jīng)典射擊游戲的資深開發(fā)者用一句直白的吐槽,揭開了三十年來FPS江湖最戲劇化的一段恩怨。時間倒回1999年,Vince Zampella在一間工作室為EA效力,作為首席設(shè)計師主導(dǎo)了《榮譽勛章》系列游戲的開發(fā)。這個游戲系列也算是二戰(zhàn)射擊游戲的標桿,可以初窺Vince Zampella的實力。
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《榮譽勛章》IP成功后,Vince Zampella帶著核心團隊創(chuàng)辦了如今聞名業(yè)內(nèi)的Infinity Ward,想繼續(xù)深耕《榮譽勛章》系列時,EA卻拍板決定將開發(fā)權(quán)收回內(nèi)部,徹底終止了與外部團隊(外包)的合作。更棘手的是:據(jù)前團隊成員回憶,當時他們已完成多個開發(fā)里程碑,卻沒拿到應(yīng)得的款項,工作室一度陷入資金鏈斷裂的絕境。就在Infinity Ward瀕臨解散的時刻,動視拋來了橄欖枝。彼時EA的《榮譽勛章》風頭正勁,動視正需要一款能與之抗衡的作品,雙方一拍即合,啟動了代號 “MOH Killer”(榮譽勛章殺手)的項目,這便是后來席卷全球的《使命召喚》。
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2003年《使命召喚》首部作品問世即爆火,動視迅速收購 Infinity Ward,Zampella團隊趁熱推出了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》前兩部,將這個IP推上“射擊游戲天花板”的位置,Infinity Ward名聲大噪!不過巔峰之后總有低谷,2010年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》創(chuàng)下銷售神話后,Zampella和另一位創(chuàng)始人Jason West突然因獎金分配問題而被動視解雇。一場曠日持久的官司最終以動視支付上億美元和解金告終。
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這場風波沒有擊垮Zampella,他很快聯(lián)合Jason West,又創(chuàng)辦了新的工作室Respawn,而這次向他伸出援手的正是當年“逼”他出走的EA。2014年,Respawn推出《泰坦隕落》,用獨特的玩法、戰(zhàn)斗體系再度驚艷市場;2019年《Apex英雄》又橫空出世,憑借免費制和創(chuàng)新玩法迅速積累上億玩家,Respawn也順理成章被 EA 收購,成為其旗下最亮眼的明星團隊。
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命運的劇本總愛寫閉環(huán)。當《戰(zhàn)地》系列因《2042》的失利陷入低谷時,EA將這個重擔交到了Vince Zampella的手上。沒人懷疑這位“FPS救星”的能力,但誰也沒料到他能帶來如此迅猛的反彈:本月推出的《戰(zhàn)地6》,4 天內(nèi)銷量突破650萬份,營收超3.5億美元,首發(fā)時Steam同時在線峰值更是沖到74萬人,直接躋身Steam史上最熱門游戲行列。玩家們?yōu)榛貧w的經(jīng)典兵種系統(tǒng)歡呼,也為優(yōu)化后的戰(zhàn)術(shù)破壞機制點贊,那個曾經(jīng)跌落神壇的《戰(zhàn)地》在“老對手”的締造者手中重獲新生。
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如今再聽Zampella罵EA“混蛋”,更像一種帶著歲月沉淀的調(diào)侃。當年EA的決策意外催生了《使命召喚》,而動視的決絕又讓他帶著才華重返EA,最終用《戰(zhàn)地6》完成了對兩大IP的“雙向救贖”。對玩家而言,這場跨越二十年的行業(yè)沉浮,最終化作了屏幕里流暢的射擊手感、震撼的戰(zhàn)場畫面,以及永遠聊不完的“游戲史趣聞”。
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