文/夢里詩書
作為《創(chuàng)》系列時隔近 15 年的回歸之作,《創(chuàng):戰(zhàn)神》并沒有為這個系列電影帶來任何新的可能。當褪去電影霓虹光軌的炫目光暈,賽博美學的背后電影的故事只能說仍舊停留在了上個世紀,敘事的空心化、角色的工具化與精神內核的硬傷,都使這碗被迪士尼又一次拿出來的冷飯,連炒熱都沒有做到。
從《電子世界爭霸戰(zhàn)》到《創(chuàng):戰(zhàn)神》,這個系列橫跨了近四十年時光。即便首作《電子世界爭霸戰(zhàn)》未被捧為傳統(tǒng)意義上的 “經典”,如今看來卻是整個系列最亮眼的作品 。這部誕生于上世紀八十年代的電影,開創(chuàng)性地定義了賽博空間題材的核心概念,其構思在當時足以稱得上 “超越時代”。
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反觀 2010 年的《創(chuàng):戰(zhàn)紀》,卻未能延續(xù)這份先鋒性,僅將內核簡化為一套 “父子冒險” 的常規(guī)敘事框架,新意寥寥。至于今天的《創(chuàng):戰(zhàn)神》,則更是徹底拋卻了系列對 “虛與實” 邊界的深層思辨;它轉而用模板化的冒險套路堆砌時長,不僅讓敘事節(jié)奏徹底陷入拖沓,那些被刻意制造的 “危機沖突”,也早已無法觸動觀眾的情感神經。
科幻作品的魅力,始終始于一套自洽且扎實的世界觀,而《創(chuàng):戰(zhàn)神》的劇情問題,恰恰摧毀了這一根基。當影片將故事主舞臺,從系列標志性的獨特網格世界轉移到了現(xiàn)實都市,原本貫穿 IP 的賽博社會體系隨之瓦解,取而代之的是什么呢?電影自己為用AI概念抓住了時代的潮流,但本質上仍舊是換湯不換藥,老套追捕故事模板的衍生。
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由此劇情全程困在觀眾早已熟知的套路里,毫無意外感;后半段更是頻繁拋出自以為有張力、實則生硬突兀的矛盾沖突,讓影片最初依靠虛擬網絡搭建的世界觀背景愈發(fā)潦草敷衍。最終“創(chuàng)” IP 最核心的科幻內核被徹底抽空,只留下靠光污染堆砌的所謂辨識度。
喬阿吉姆·羅恩尼在這部電影中的導演,不像是在完成一部電影藝術,而是在完成一項拼貼工作,從光輪摩托的霓虹軌跡、冷色調的電子世界、以及電子配樂,這些曾經具有先鋒性的視覺元素,在這部電影里反而失去了原本的顛覆性力量。當人工智能“戰(zhàn)神”阿瑞斯穿越現(xiàn)實與虛擬的邊界時,導演又刻意強化了光效,這種色彩策略非但未能營造出新的美學突破,反而割裂了虛實交融的沉浸感。更令人遺憾的是,AI自主意識的思考并沒有成為電影真正的內核,他更像是一個被強行升華的主題,生硬且空洞。
《創(chuàng):戰(zhàn)神》的失敗并非個例,而是迪士尼科幻片 “重技術輕敘事” 傾向的縮影。為什么1982年《電子世界爭霸戰(zhàn)》用粗糲的特效畫面尚能發(fā)出讓人驚嘆的聲音?而在2025年的今天,《創(chuàng):戰(zhàn)神》卻只能拿著好萊塢流水線配方,用情懷、類型化反派和商業(yè)套路拼湊出特效的虛假繁榮,這根本還在于這部電影早已失去了創(chuàng)作的初衷,轉而變成了迪士尼電影手里,能不能IP再次變現(xiàn)的生意經。
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對于《創(chuàng)》這個誕生于 1982 年的 IP 而言,他的重啟并不應該是“如何展現(xiàn) AI 的酷炫”,而是 “如何借 AI 探討人性與未來”。當創(chuàng)作者把精力都放在光影調色而非劇本打磨上,再璀璨的賽博霓虹,也終將熄滅在套路之中。
個人評分:4
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