《寶可夢傳說 Z-A》已經正式上市,不少玩家直奔密阿雷市的霓虹街道探索開放世界,或是對著初始寶可夢的選擇糾結半天,但誰也沒料到,日本社群平臺上最先炸鍋的熱搜,既不是玩法的討論,也不是劇情伏筆,而是一句輕飄飄的NPC對話 ——“皮卡丘今天便便大得比平常多,有點擔心耶。” 就這么一句NPC關于“皮卡丘大便”的擔憂,成了玩家圈子里最熱鬧的談資。
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在系列近30年的歷史里,寶可夢的“生物屬性”其實一直藏著不少模糊地帶。圖鑒里早寫過傲骨燕捕食刺尾蟲、比雕捕捉鯉魚王的捕食關系,甚至提過臭泥由污水污泥變異而成,但“生理排泄”這種最基礎的生命現象卻從未在正統游戲里有過只言片語。就像玩家調侃的:“以前只知道皮卡丘會發電、會賣萌,卻從沒思考過它吃了樹果之后要去哪里解決問題”。這次《Z-A》里的NPC臺詞相當于第一次捅破了這層童話濾鏡。
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玩家們直接笑出聲:“黃皮老鼠也有凡人煩惱,突然覺得它更可愛了”;有人滿臉驚訝,翻遍過往作品確認:“除了穴久保幸作的《寶可夢歡樂祭》里有過搞笑描繪,正統系列真是頭一回”;也有人直言有點跳脫:“看慣了皮卡丘放電打怪,突然聊起便便,一時沒反應過來”。還有玩家腦洞大開,懷疑是不是Bug,后來才確認這是開發組的有意設計。
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其實細想下來,這個看似 “接地氣” 的細節,反而讓寶可夢的形象更立體了。過去我們習慣了它們在戰場上的威風,卻忽略了訓練家與寶可夢之間最日常的羈絆,就像現實里主人會擔心寵物的飲食起居,游戲里的NPC會因為皮卡丘“便便變多”而擔憂,恰恰是這種生活化關懷的體現。有玩家說得很實在:“以前覺得寶可夢是伙伴,但這種伙伴更像戰友。現在看到這些臺詞,才覺得它們更像家里會撒嬌、會鬧小毛病的毛孩子”。
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截至目前,Game Freak還沒對這些臺詞作出官方解釋,但這并不影響玩家們樂此不疲地討論。有人開始腦補“寶可夢廁所”會是什么樣子,有人提議后續可以出“清理排泄物”的支線任務,甚至有人翻出《大偵探皮卡丘》里那只“接地氣”的黃老鼠,調侃“原來電影早埋下了伏筆”。說到底,“皮卡丘的大便”能成為熱搜,本質上是玩家對寶可夢世界“真實性”的在意。我們喜歡這個世界,不僅因為它有奇幻的冒險和酷炫的對戰,更因為我們愿意相信這些小家伙是有血有肉的存在。從“不會排泄的戰斗精靈”到“會讓主人擔心便便的伙伴”,這個小小的設定變化,或許正是《Z-A》想要傳遞的,比起宏大的傳說,那些藏在細節里的煙火氣,才是最動人的羈絆。你心中的寶可夢世界,該是更童話一點,還是更真實一點?歡迎在評論區聊聊。
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