近期游戲圈發生了一件離譜又好笑的爆款事件,那就是《逃離鴨科夫》里“便便”的屬性發生了改變!這款由Team Soda開發的俯視角撤離射擊游戲10月16日剛一發售就憑著“搜物資、建基地、改武器”的輕松玩法走紅,Steam好評率沖到94%,在線峰值突破14萬人,而最近有一個話題讓它刷爆社交圈,制作人應該都沒能想到,有玩家提議:“這游戲里的便便(道具),能不能吃啊”?
![]()
起初,制作組只是把“便便”設計成了普通投擲物,大概是想讓玩家在緊張的撤離過程中多些搞怪樂趣。可發售第二天,制作人“游戲學徒Jeff”就被玩家的來信淹沒了,大家異口同聲追問能不能給便便加個“食用功能”。面對這突如其來的奇葩需求,他沒直接拒絕,反而干脆發起公開投票:“食物和投擲物屬性二選一,你們定”!
![]()
結果,有兩千多名玩家參與的投票結果讓人傻眼,58%的人選擇了“吃”。Jeff只好無奈妥協,在后續的1.0.26版本更新日志里只寫了四個字:“粑粑改了”。就這么簡單的四個字卻讓玩家們興奮不已!如今在游戲里撿起便便,不僅能恢復20點飽食度和水分,還會附贈14秒的中度中毒效果,那種“明知要遭罪卻忍不住嘗試”的反差感成了玩家們互相調侃的新梗。
![]()
其實《逃離鴨科夫》的爆紅早有鋪墊。作為一款主打單人體驗的撤離射擊游戲,它沒走傳統同類作品的硬核路線,反而用可愛畫風和輕量化玩法降低了門檻。玩家在“鴨科夫”的世界里搜尋物資、改造武器,把地下室打造成全能堡壘,戰斗壓力不大卻充滿收集樂趣。這種“休閑向撤離”的定位本就圈了不少粉,而這次對“便便”的靈活改動,更讓玩家感受到了獨立團隊的誠意。制作人直接和玩家平等對話,大家很開心。
![]()
這種“玩家主導的更新”恰恰戳中了當下游戲圈的痛點。就像有玩家留言說:“大廠連 bug 都修不明白,這兒連便便能不能吃都能投票決定”。而這份接地氣的互動,也實實在在轉化成了銷量助力,發售僅一周,游戲銷量就突破100萬份,遠超同期多數獨立游戲表現。外媒Gamegrin評價它“看似惡搞,實則構建了獨樹一幟的游玩體驗”,大概正是這種“不端著”的創作態度,讓它在玩法之外多了層情感吸引力。
![]()
現在打開《逃離鴨科夫》的玩家社群,到處都是“吃便便中毒實錄”的截圖,有人吐槽“掉血速度比回血快”,有人調侃“這才是硬核生存”。沒人真的靠便便當主食,但大家樂此不疲地嘗試,本質上是在享受和制作團隊“一起玩游戲”的參與感。畢竟對玩家來說,比起完美無瑕的游戲,這種愿意接住他們奇思妙想的作品,反而更讓人覺得親切。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.