公測(cè)即巔峰、玩家滿意度100%的游戲到底是什么樣子?小編覺(jué)得,一定是《三國(guó)望神州》的“樣子”,10月23日,在快手旗下自研游戲廠牌“彈指宇宙”打造的三國(guó)題材戰(zhàn)棋類策略游戲《三國(guó)望神州》正式公測(cè)后,迅速引爆了戰(zhàn)棋策略游戲圈子的熱度,并且火速出圈,無(wú)數(shù)玩家給出好評(píng),無(wú)數(shù)官方給到認(rèn)可。
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而實(shí)際上,早在這次公測(cè)之前,《三國(guó)望神州》就因其優(yōu)秀的品質(zhì)在游戲圈里有了不錯(cuò)的影響力,China Joy展會(huì)上連獲兩項(xiàng)大獎(jiǎng),代表中國(guó)三國(guó)文化出席聯(lián)合國(guó)日內(nèi)瓦總部“版權(quán)在中國(guó)”展會(huì),亮相杭州文博會(huì)、數(shù)貿(mào)會(huì),成為了三國(guó)玩家口中的“最受期待游戲”,而事實(shí)證明,《三國(guó)望神州》公測(cè)后的確沒(méi)有讓玩家們失望。
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游戲本身展現(xiàn)出了非常優(yōu)秀的品質(zhì),從畫(huà)風(fēng)到劇情再到玩法,都展現(xiàn)出了非常高的水平,比如畫(huà)面上,采用的中國(guó)水墨畫(huà)風(fēng)舒適感、美感十足,同時(shí)也契合三國(guó)這個(gè)古風(fēng)主題,不像市面上清一色的二次元畫(huà)風(fēng),雖然凸顯了美感,但丟了歷史的厚重感,最后得不償失。
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當(dāng)然,畫(huà)風(fēng)也需要好的劇情演繹,這點(diǎn),是玩家們最應(yīng)該對(duì)《三國(guó)望神州》放心的點(diǎn),因?yàn)椤度龂?guó)望神州》的制作組,在制作之前就考察了大量的三國(guó)相關(guān)典籍,就是為了將最還原的三國(guó)展現(xiàn)到玩家面前,甚至細(xì)到游戲中每一個(gè)人物的來(lái)龍去脈,每一個(gè)角色的裝束都嚴(yán)格按照當(dāng)代環(huán)境來(lái)還原,這種細(xì)致程度,除了《三國(guó)望神州》別無(wú)它游了。
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最離譜的是,不僅僅是劇情高度還原,在玩法上,《三國(guó)望神州》都要緊緊貼靠三國(guó)原著,不僅用“武將單挑環(huán)節(jié)”將三國(guó)時(shí)期兩軍交戰(zhàn)的特性展現(xiàn)出來(lái),還加入了“奇謀”系統(tǒng),通過(guò)陷阱、兵陣、鼓舞、計(jì)謀等四種方式將三國(guó)時(shí)期經(jīng)典的計(jì)謀名場(chǎng)面進(jìn)行還原,讓玩家如身臨其境的體驗(yàn)“三國(guó)謀士”的快感,讓策略性有了具象化的體現(xiàn)。
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而事實(shí)證明,這種具象化的策略玩法非常抓人,甚至讓不少LOL圈、主機(jī)圈的主播都沉迷其中,甚至為了其中的陣容搭配而爭(zhēng)論得不可開(kāi)交。
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不得不說(shuō),《三國(guó)望神州》的確是對(duì)三國(guó)文化進(jìn)行了充足的還原了,也難怪能登上這么多有含金量的展會(huì),獲得了這么多玩家的認(rèn)可,目前,《三國(guó)望神州》已經(jīng)正式公測(cè),你們確定不來(lái)試試嘛?
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