公測即巔峰、玩家滿意度100%的游戲到底是什么樣子?小編覺得,一定是《三國望神州》的“樣子”,10月23日,在快手旗下自研游戲廠牌“彈指宇宙”打造的三國題材戰(zhàn)棋類策略游戲《三國望神州》正式公測后,迅速引爆了戰(zhàn)棋策略游戲圈子的熱度,并且火速出圈,無數(shù)玩家給出好評,無數(shù)官方給到認可。
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而實際上,早在這次公測之前,《三國望神州》就因其優(yōu)秀的品質在游戲圈里有了不錯的影響力,China Joy展會上連獲兩項大獎,代表中國三國文化出席聯(lián)合國日內瓦總部“版權在中國”展會,亮相杭州文博會、數(shù)貿會,成為了三國玩家口中的“最受期待游戲”,而事實證明,《三國望神州》公測后的確沒有讓玩家們失望。
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游戲本身展現(xiàn)出了非常優(yōu)秀的品質,從畫風到劇情再到玩法,都展現(xiàn)出了非常高的水平,比如畫面上,采用的中國水墨畫風舒適感、美感十足,同時也契合三國這個古風主題,不像市面上清一色的二次元畫風,雖然凸顯了美感,但丟了歷史的厚重感,最后得不償失。
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當然,畫風也需要好的劇情演繹,這點,是玩家們最應該對《三國望神州》放心的點,因為《三國望神州》的制作組,在制作之前就考察了大量的三國相關典籍,就是為了將最還原的三國展現(xiàn)到玩家面前,甚至細到游戲中每一個人物的來龍去脈,每一個角色的裝束都嚴格按照當代環(huán)境來還原,這種細致程度,除了《三國望神州》別無它游了。
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最離譜的是,不僅僅是劇情高度還原,在玩法上,《三國望神州》都要緊緊貼靠三國原著,不僅用“武將單挑環(huán)節(jié)”將三國時期兩軍交戰(zhàn)的特性展現(xiàn)出來,還加入了“奇謀”系統(tǒng),通過陷阱、兵陣、鼓舞、計謀等四種方式將三國時期經(jīng)典的計謀名場面進行還原,讓玩家如身臨其境的體驗“三國謀士”的快感,讓策略性有了具象化的體現(xiàn)。
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而事實證明,這種具象化的策略玩法非常抓人,甚至讓不少LOL圈、主機圈的主播都沉迷其中,甚至為了其中的陣容搭配而爭論得不可開交。
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不得不說,《三國望神州》的確是對三國文化進行了充足的還原了,也難怪能登上這么多有含金量的展會,獲得了這么多玩家的認可,目前,《三國望神州》已經(jīng)正式公測,你們確定不來試試嘛?
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