從初代一加手機發布以來,就一直在性能賽道有著拔尖的表現。除了旗艦級的芯片,其他外圍配置也比較出色,特別是屏幕,還記得是誰帶動行業普及90Hz屏幕嗎?就是當年的一加7 Pro——現在,一加15又帶著165Hz屏幕來了。
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其實,以往也出現過少數配備了高刷屏的手機,但大多默默無聞,并沒有掀起太大的波瀾。那么,一加15能在競爭如此激烈的手機市場,依靠165Hz的屏幕殺出重圍嗎?它到底好不好用?讓我們一起來看。
性能上限足夠高
直接上實測,首先是中等負載場景,還是我們熟悉的老朋友《王者榮耀》。
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開啟極致畫質+120FPS模式,一加15拿下了120.1FPS的滿幀成績,而且幀率曲線非常平穩,全程都拉成一條直線,幾乎沒有波動。1% Low幀為104.1FPS,也是很不錯的成績,表現值得點贊。穩幀指數0.1(越低越好),這就是一加15的實力。
3W左右的功耗表現符合預期,至于溫度,長時間試玩之后也只有35℃左右,比人體正常體溫還低,幾乎沒有溫熱感。
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好吧,我知道有人會說,即使是極致畫質的《王者榮耀》負載也不太高,那么好,《崩壞:星穹鐵道》的最高畫質黃金的時刻跑圖場景夠了吧?而且同時開啟1.5K+120FPS超分超幀并行,來看看一加15到底扛不扛得住。
半小時實測下來,一加15拿下了117FPS的平均幀率,雖然幀率曲線有所波動,但大部分幀率都在115FPS以上,而且沒有出現突然掉幀,所以感知并不明顯。
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《王者榮耀》(左)和《崩壞:星穹鐵道》溫度表現
要知道,這對于手機負載來說,已經算是比較極限的狀態了,表現讓人非常滿意。而且我也注意到,就算是一直玩下去,機身溫度也不會超過40℃(當然最近環境溫度下降也有一定原因),幀率表現同樣平穩。
這其中,一加的風馳游戲內核肯定又不小的功勞,加上全新的冰河散熱系統以及在一加15上新加入的超臨界氣凝膠(一種高熱阻高絕緣材料),能實現定向散熱并讓熱量繞開握持部位,進一步提高了游戲體驗。
165幀拉開體驗差距
顯然,120FPS的游戲已經滿足不了一加對于體驗上限的探索了,那么,一加15上面主打的165FPS超高幀的游戲表現又如何呢?
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以熱門游戲《三角洲行動》為例,一加15已經支持165FPS模式——注意,這可不是通過插幀等“邪修”方式實現的,而是游戲內原生適配的超高幀模式。
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實測可以看到,164.3FPS的滿幀數據不會說謊,幀率曲線也是拉成了直線,全程都十分穩定,穩幀指數做到了0.4,對于一款幀率達到165FPS的游戲來說,已經很難得了。
其中,MedRange值也是達到了99.7%,這是非常好的成績了。可能大家對這個數據不太熟悉,在這里簡單解釋一下:這一數值是指幀率偏離中位數20%以內的占比,可用于評估畫面流暢度的穩定性,能夠有效反映幀率波動對用戶體驗的影響程度,這個數據越接近100%,就說明幀率更穩定。
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多局游戲測試下來,都可以做到滿幀運行,而且功耗也都能控制在4.5W以內,表現不錯。至于溫度,不到36℃,長時間玩游戲也不用擔心因為發熱降頻導致掉幀,太棒了。
從這幾天的體驗來看,一加15的165FPS模式不僅能讓游戲更加流暢,在游戲中還能更快發現敵人——這可不是吹的。FPS的意思就是每秒輸出的幀數,用1除以幀率,很容易得到答案:120FPS模式輸出一幀耗時8.3毫秒,而165FPS模式則只有6毫秒,高手之間的勝負往往就在毫厘之間。
當然,一加15也只能在硬件上讓你積累一點優勢,操作跟不上也沒用。為了進一步從裝備上幫助玩家提升“戰斗力”,一加15還通過增強驅動技術和新一代電路設計,讓五指操作觸控采樣率達到了330Hz,瞬時觸控采樣率更是高達3200Hz,這對于喜歡玩FPS或者MOBA類游戲的玩家來說可太重要了。
實測可以看到,在高速相機下,一加15的操作非常跟手,幾乎實現了指哪打哪,觸顯同步,操作和畫面沒有延遲,在游戲中的重要程度不用我多說了吧?
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性能方面不只是幀率,在這里還要提一下一加15的續航表現。它配備了7300mAh的大電池,如果日常只是玩玩《三角洲行動》《王者榮耀》等中低負載游戲(包括一些日常應用),保守估計亮屏10小時是沒問題的,就算是《崩壞:星穹鐵道》超分超幀并行場景,續航表現仍然是非常給力。加上120W有線快充,續航焦慮什么的,完全不會存在了。
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這幾天深度體驗一加15之后,我覺得它有了一個非常大的變化:以往的手機都是宣傳幀率有多高,這些更多的是針對《崩壞:星穹鐵道》等高負載游戲場景進行的,這主要是依靠芯片算力就能實現的。而一加15不僅做到了高負載場景穩幀,還將屏幕刷新率、觸控靈敏度、網絡連接等各方面體驗都拉到了極致,進行了全方位的優化,游戲體驗才會得到質的提升。
舉個例子,對于玩家眾多但普遍性能要求沒那么高的音樂類游戲,手機廠商的針對性優化其實是不夠的。一加15出色的穩定性和觸控靈敏度就能起到很大的幫助——它不只是能夠保證大型游戲穩定滿幀,還服務著更多的玩家,在基礎體驗上都得到了提升,這才是最重要的。
這塊屏幕,確實出色
值得一提的是,屏幕的刷新率夠高,不只是玩游戲更爽,在其他App也能實現高刷體驗。而且在系統設置中可自由設置每個應用對應的刷新率,能夠兼顧體驗和功耗,保證了整機的續航時間。當然,初期只能在開發者模式中開啟微信、小紅書等圖文類App的165Hz模式,后續應該還會適配更多的應用。
結合ColorOS 16的極光引擎和潮汐引擎,在系統中也能保證足夠的流暢度,“機圈德芙”的絲滑體驗,在行業和用戶中都有著很好的口碑。
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當然,這塊屏可不只是刷新率高、操作跟手,它的顯示效果同樣非常出色。一加和新東方聯合研發升級了X3發光材料,還定制了專屬產線,能夠對每塊屏進行一對一校準,以求達到更好的顯示效果。
正面邊框也是實現了1.15mm的超窄四等邊設計,完美貼合R角,無論是玩游戲還是看視頻,視覺效果都極具沉浸感。
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值得一提的是,一加15還實現了硬件級的1nit亮度顯示,在這段時間的使用中,我還發現它不僅能把亮度降下去,還能保證足夠的通透度,不會出現“抹布屏”。
這也是因為一加首發了“全亮度人因色貌模型”,能夠還原人眼在不同光照環境以及不同屏幕亮度下的色彩感知,降低極限環境的視覺偏差,保證不同角度觀看,都能呈現出同樣的效果。
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這個升級對于喜歡睡前看手機的小伙伴是十分友好的,能做到光線柔和不刺眼,而且足夠清晰。加上諸多的硬件級護眼參數和軟件功能,一加15將頻閃風險值降低到了0.12以下,盡可能降低人們夜間看手機時對視力的損傷。
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至于背部設計,它延續了一加13T的金屬魔方Deco設計,鏡頭模組小巧不擋手,對于游戲玩家十分友好。金屬中框的手感圓潤,直角邊框有一道微弧倒角,上手非常舒服。
我手上這款原色沙丘版是今年的主打色,機身沒有過多的裝飾,就像一望無垠的沙漠般恢宏,是一種低調但又不普通的配色。
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綜合來看,一加15在性能方面的確是足夠Ultra,因為它除了處理器,還在屏幕以及軟硬件適配上面做了很多努力,而且都是用戶能夠直觀感知到的升級,提高了體驗上限。
回到最開始提出的問題,這塊165Hz的屏幕能否再次引領行業呢?我認為此前的165Hz手機沒能爆火,是因為當時的處理器性能不一定跟得上,而且支持的游戲也極少,消費者自然不會買賬。
而一加15聯合諸多游戲廠商,率先獨家適配了165FPS模式,不僅是《三角洲行動》,包括《暗區突圍》、《穿越火線》等都已經原生支持,而且大多能夠同時開啟最高畫質,體驗拉滿。后續《英雄聯盟手游》《和平精英》等游戲也會陸續跟上,消費者就能夠直觀地感受到165FPS模式帶來的體驗質變。
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一加7 Pro用90Hz屏幕推動了行業對于高刷屏的重視,逐漸淘汰60Hz屏幕,而一加15的165Hz屏,仍然做到了“旦用難回”,特別是聯合游戲廠商軟硬件共同升級的策略,也很有可能再次引領整個行業發展。
當然,這也是后話了,如果你現在就想在手機上得到超高刷的極致游戲體驗,那么,有且只有一加15這一個選項。
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