食玩系列稿件第一篇
文/凜禰
近日,2024年營收8.8億元的金添動漫,向港交所遞交了上市申請書。
這家定位IP趣玩食品的企業(yè),非傳統(tǒng)的商業(yè)產(chǎn)品銷售,引起了ACG內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、食品行業(yè)、授權(quán)行業(yè),以及傳統(tǒng)企業(yè)的關(guān)注。
IP趣玩食品,用行業(yè)內(nèi)表述,就是“食玩”。食品玩具的簡稱,除了IP屬性,產(chǎn)品本身兼具吃和玩兩種屬性。早期的食玩以食品為主,以附贈小玩具為賣點進行銷售。如今,食玩的玩具屬性逐漸突出,主題更加多樣化、精致化,收藏價值也在不斷提升,玩具屬性成了消費者購買食玩的第一驅(qū)動力。
如果要追溯這個產(chǎn)業(yè),食玩最早起源于日本,早前已流入中國,近年來因為抖音、淘寶等更直接的內(nèi)容電商形式,迎來了爆發(fā)式增長,成為高速增長的一個產(chǎn)業(yè)賽道,孕育了多家頭部企業(yè)。當下,食玩產(chǎn)品已經(jīng)完成了鄉(xiāng)鎮(zhèn)超市和連鎖零食店鋪,個體戶店鋪的渠道鋪貨,成為超市貨架常見的產(chǎn)品。
金添動漫,把這個領(lǐng)域的關(guān)注度拉到了一個新的行業(yè)關(guān)注度。
所以,角研社推出“食玩系列稿件”選題。今天是第一篇,先介紹一下日本的食玩市場情況及代表企業(yè)業(yè)務(wù)情況。
據(jù)日本玩具協(xié)會統(tǒng)計數(shù)據(jù),2017年,日本食玩市場規(guī)模432億日元。雖然自2018年起日本玩具協(xié)會不再統(tǒng)計單獨的食玩市場規(guī)模,但根據(jù)萬代公開報告中引用的富士經(jīng)濟株式會社數(shù)據(jù),2022年日本食玩市場已達501億日元,同比增長9.39%。
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食玩兼具吃和玩兩種屬性,包括隨零食附贈的迷你手辦、模型、卡牌、貼紙、拼圖、鑰匙扣徽章等雜貨周邊,和需要自己動手DIY的零食以及微縮模型等等。
食玩本身的強趣味性和高操作性,讓食玩不僅被小孩接受,許多成年人也相當喜愛。近年來,日本食玩市場30-49歲的有娃人群,15-29歲的年輕群體比例快速爬升,消費金額也逐年上漲,這兩部分群體已經(jīng)成為拉動日本食玩市場的消費主力。
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隨著情緒消費理念的盛行,二次元文化在日本又頗受歡迎,食玩與二次元IP的聯(lián)動愈發(fā)頻繁。憑借聯(lián)動產(chǎn)品中附贈的徽章、卡牌等聯(lián)名周邊,IP食玩商品也相當受歡迎。
比如,在亞馬遜購物平臺中檢索“食玩”這一關(guān)鍵詞,首先檢索到的就是IP食玩商品,數(shù)量還不少,涉及到《機動戰(zhàn)士高達》、三麗鷗、Chiikawa、《新世紀福音戰(zhàn)士》等熱門IP。
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如今,日本食玩行業(yè)已形成成熟的企業(yè)矩陣,萬代、Re-ment、Furuta、F-Toys、江崎格力高、Kabaya、TAKARA TOMY等均為深耕行業(yè)多年的老牌企業(yè)。它們憑借數(shù)十年的技術(shù)積累與市場沉淀,成為定義行業(yè)標準的“天花板”級玩家,且多數(shù)企業(yè)始終以高頻IP聯(lián)動保持產(chǎn)品熱度。
接下來,角研社將聚焦其中代表性品牌,看看他們是如何通過IP聯(lián)動與品類創(chuàng)新,引領(lǐng)日本食玩的潮流走向。
萬代
根據(jù)萬代公開報告數(shù)據(jù),2022年日本食玩市場規(guī)模已達501億日元,其中萬代食玩銷售額為281億日元,市場占比高達56.1%,穩(wěn)居行業(yè)主導地位。從1995年至2024年3月,萬代食玩商品累計銷量更突破27.8138億個,憑借《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰(zhàn)》等熱門動畫IP,以及“キャラパキ(巧克力)”等原創(chuàng)食玩品牌,始終保持穩(wěn)健的銷售額增長態(tài)勢。
為深耕食玩領(lǐng)域,萬代專門設(shè)立了食玩事業(yè)部(BANDAI CANDY),以自有IP為核心打造產(chǎn)品矩陣,目前已擁有近60個系列的食玩產(chǎn)品。其中,高達、假面騎士、超級戰(zhàn)隊、寶可夢、龍珠等人氣IP的衍生食玩熱度居高不下,這類產(chǎn)品以塑料模型、迷你手辦為核心,早在1996年發(fā)售的“pokemon kids”系列,累計銷量便已突破3億個,成為經(jīng)典IP衍生的標桿。
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當前,該事業(yè)部的業(yè)務(wù)架構(gòu)清晰,由三大核心品類構(gòu)成:食玩業(yè)務(wù)、收藏類菓子業(yè)務(wù)、菓子業(yè)務(wù)。
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食玩業(yè)務(wù),以手辦模型、吊墜等玩具贈品為核心,憑借“低價格、高品質(zhì)”的定位贏得市場認可,誕生了多款銷量超100萬件的熱門產(chǎn)品。
收藏類菓子業(yè)務(wù),主打附帶卡片/貼紙的威化餅干等產(chǎn)品,除角色形象外,還將體育、娛樂等內(nèi)容納入廣義IP開發(fā),持續(xù)擴大粉絲連接范圍,僅核心品類威化餅干的年銷量就已突破1.4億,成為渠道不可或缺的支柱產(chǎn)品。
菓子業(yè)務(wù),聚焦“無贈品”模式,以菓子本身為娛樂載體,主打兒童市場,通過“趣味性”與“造型感”打造出“キャラパキ”、“釣りグミ”、“チョコパーキング”等熱門品牌,其中“キャラパキ”系列僅日本國內(nèi)年銷量就達3600萬件,“釣りグミ”系列年銷量也達3000萬件,僅用5年時間便實現(xiàn)了顯著增長。
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依托三大品類的持續(xù)發(fā)力,萬代食玩事業(yè)部業(yè)績表現(xiàn)亮眼。據(jù)官方披露,2025年3月期內(nèi),所有業(yè)務(wù)品類銷售額均刷新歷史最高紀錄,事業(yè)部整體銷售額在近5年間更是實現(xiàn)了近乎翻倍的增長。
未來,萬代還計劃進一步拓展業(yè)務(wù)邊界,新增“零食業(yè)務(wù)”品類。該業(yè)務(wù)將聚焦零食菓子賽道,打造萬代獨有的“菓子娛樂”模式,通過增加在菓子銷售區(qū)域的消費者接觸點,進一步強化品牌在細分市場的存在感。
FURUTA
日本FURUTA制菓公司是一家成立于上世紀五十年代的傳統(tǒng)食品企業(yè)。上世紀末,日本掀起食玩潮,F(xiàn)URUTA緊跟潮流,在1999年與海洋堂合作推出了“巧克力蛋”系列食玩,以動物收藏為主題,9月發(fā)售第一彈,同年12月發(fā)售第二彈,2000年2月發(fā)售了第三彈。
該系列產(chǎn)品將制作精巧的動物手辦放入蛋形巧克力外殼內(nèi),售價也僅150日元。因其物美價廉,3年銷量便達到1億3000萬個,19年間更是賣了3億3000萬個,十分暢銷。
巧克力蛋作為FURUTA核心產(chǎn)品之一,品牌持續(xù)推出新品。2001年,F(xiàn)URUTA得到了迪士尼的授權(quán),同年十月推出首個IP聯(lián)名款巧克力蛋系列,也相當受歡迎。
此后,F(xiàn)URUTA加大了巧克力蛋與IP的合作,比如在2018年,F(xiàn)URUTA曾推出《哆啦A夢》聯(lián)名款巧克力蛋。
該系列以盲盒形式發(fā)售,盒內(nèi)是一個蛋殼狀的完整巧克力,和一個膠囊狀的容器,里面裝著隨機贈送的IP擺件。18件普通款和1件隱藏款,不僅覆蓋哆啦A夢、大雄、哆啦美等動畫角色,還包含了動畫中出現(xiàn)的秘密道具,如任意門、時光機、縮小燈等等。由于膠囊殼容量有限,IP擺件被拆成多個部件,需要自己按照說明書組裝,同時,該系列還附贈了全擺件圖鑒,方便消費者收集。
時隔七年,這套食玩擺件在國內(nèi)仍擁有愛好者,兩套全套擺件在國內(nèi)的二手平臺上被炒至上千元,卻仍有8人持有購買意向。
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今年,F(xiàn)URUTA又推出了新的IP聯(lián)名款巧克力蛋系列,包含《名偵探柯南》《星之卡比》《皮克敏》《工作細胞》等等熱門IP。
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江崎格力高
江崎格力高在日本食玩界也擁有非常久遠的歷史,甚至可以說是行業(yè)鼻祖般的存在。
1922年,江崎格力高開始為其生產(chǎn)的糖果配備繪卡做贈品,卡片上描繪的是那個時代孩子們的生活場景,大正時代的體操服和發(fā)型,無不透露著復古的時代韻味。這些充滿活力的繪卡也深受孩子們的喜愛。
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到了1927年,格力高開始在包裝里加入小玩具,起初是以市面上售賣的小型玩具為主。1929年,“おもちゃ小箱(玩具小箱)”推出,產(chǎn)品逐漸向原創(chuàng)玩具發(fā)展,可裝入的玩具種類也不斷增加。其中最受歡迎的當屬獎?wù)峦婢撸詺v史英雄等人物為原型制作的銅質(zhì)獎?wù)拢蔀楹⒆觽儬幭嗍詹氐臒衢T,也讓格力高玩具廣為人知。
到了1930年,格力高為了給孩子們提供高品質(zhì)獎?wù)拢€主動聯(lián)系造幣局,訂購了60萬個獎?wù)隆_@些復古玩具與獎?wù)轮两穸既栽诮榧o念館中陳列。
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隨著時代演進,格力高的食玩品類持續(xù)拓寬,從蠟筆、橡皮擦等貼近日常的實用小物,到飛機、家電等兼具趣味性與認知性的模型玩具,到質(zhì)感溫潤的木質(zhì)玩具,再到雕刻成長頸鹿、鱷魚等萌趣造型的趣學玩具,每一款都緊扣當下孩子的需求與喜好,讓“吃”與“玩”的融合更具溫度。
步入21世紀,格力高正式開啟IP食玩的布局,以跨界聯(lián)動為核心,打造更具話題性的產(chǎn)品。
2014年底,品牌首次與現(xiàn)象級IP《妖怪手表》合作,在聯(lián)名巧克力中附贈時間表貼紙,憑借IP熱度迅速打開市場。2015年6月,雙方乘勢推出第二彈聯(lián)動,合作規(guī)模進一步升級,覆蓋便攜薯條、巧克力棒、冰淇淋等30款商品,其中多款食玩延續(xù)“食品+實用好物”的模式,如“巧克力棒+尺子”“糖果+掛墜”“餅干+徽章”,既保留了零食的美味,又讓玩具兼具使用價值,成為當時親子群體中的熱門選擇。
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Re-ment
Re-ment創(chuàng)立于1998年,是日本一家食玩及雜貨制造商,推出的食玩產(chǎn)品以精細做工和仿真度著稱,高度還原日常生活場景,目標消費群體覆蓋不同年齡層。
Re-ment于2002年發(fā)售經(jīng)典的“小小樣品”系列微縮模型第一彈“和食處”,以日本傳統(tǒng)和食為主題,通過高度逼真的微縮模型,將各種和食菜品及相關(guān)餐具等細致呈現(xiàn)。從壽司、蕎麥面到天婦羅、鰻魚飯等,每一款食物都在細節(jié)上做到了極致還原,比如壽司的魚片紋理、天婦羅的酥脆感等都刻畫得栩栩如生,同時還搭配了相應(yīng)的小道具,如醬油瓶、筷子、餐盤等,整套食玩都充斥著濃郁的日本和食文化氛圍。
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之后,該系列又陸續(xù)發(fā)售家庭餐廳、街邊甜品店等食品場景的微縮模型,并從食品場景擴大到日常雜貨場景,再到臥室、廚房等生活場景。
其中的“百貨大樓”主題場景堪稱玩家必收的經(jīng)典之作。這組食玩嚴格參照大型百貨商場的真實樓層布局,從地下一層到八層共九個空間各有分工,還暗藏一組隱藏版福袋,還原度拉滿。場景內(nèi)微縮復刻了化妝品、服飾、包包、雜貨等各類商品,甚至連筆記本、鋼筆都能真實開合,精致細節(jié)讓每一處都經(jīng)得起細看,仿佛將一座迷你百貨大樓捧在掌心。
如今,“小小樣品系列”的微縮模型仍在持續(xù)更新,僅今年10月便推出了“與狗狗相伴”“迷你杯裝咖啡”等新場景,不斷用新鮮主題延續(xù)系列的生命力。
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除了原創(chuàng)的“小小樣品系列”,Re-ment的IP聯(lián)名食玩同樣極具影響力。
早在2008年,品牌就與迪士尼開啟合作,推出涵蓋米老鼠、動物總動員、小熊維尼、愛麗絲夢游仙境等IP的聯(lián)名食玩,以經(jīng)典角色為核心打造微縮模型,并搭配高度適配的場景設(shè)計與多變風格,一經(jīng)推出便收獲消費者廣泛好評。
此后,Re-ment進一步擴大IP合作版圖,繼續(xù)推出與三麗鷗、輕松熊、史努比、寶可夢、星之卡比、初音未來、角落生物等IP聯(lián)動的食玩。這些融合了IP情懷與微縮工藝的產(chǎn)品,不僅風靡日本本土,更受到全球包括中國玩家的熱烈追捧,成為長期熱銷的人氣品類。
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