“玩家們普遍對嘉年華和共創之夜給予了好的評價,這讓我們很欣慰,因為每個人對《王者榮耀》十周年都有自己的想象,我們深知無法滿足所有人的需求。其實我們最滿意的不是我們做得有多好,而是透過一系列活動真正熱愛王者的玩家能夠相聚,這使我們歡喜,更讓我們感激!”
這是被問到“嘉年華和共創之夜的活動是否達到了此次十周年的預期目標”時,王者榮耀品牌負責人慧蓉給出的答案。
10月26日,“2025王者榮耀十周年共創之夜”于成都隆重舉行,相信不少玩家都在線上或線下觀看了這場跨次元的視聽盛宴。
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整場演出隨著漢斯·季默創作的十周年主題曲緩緩開幕,在群星共唱《千燈之約》的美好畫面中璀璨落幕,整個十年的發展歷程,隨著一次次精彩表演和一聲聲震天歡呼,如畫片一般在玩家們的眼前劃過,勾起了無數回憶和感動,讓人難以自持。
特別是何炅在舞臺之上,深情地講述著王者玩家的十年故事,相信無論是否在現場,玩家們的情緒一定是復雜且強烈的。
王者榮耀創意指導千里直言“玩家們的情緒復雜且強烈,而我們的情緒興奮又緊張。晚會的時間有些超時,主要是整體的時間非常緊張,因為十周年來了,我們想要給大家看的東西有太多太多,即便如此,我們也沒有辦法滿足所有的用戶。其實這個十周年,《王者榮耀》想要傳遞給用戶的情感是豐富且全面的,無論是游戲內福利、晚會、還是線下嘉年華、在全國開展的快閃活動,乃至主播和電競選手們,大家都在輸出《王者榮耀》十周年想要傳遞的快樂。”
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“在我看來,我們想要傳遞的情感只有一個,就是“玩《王者榮耀》這件事值不值”,我將我的青春、時間和精力都放在了《王者榮耀》,是不是一個最好的選擇。我們想要告訴大家的就是“值”,《王者榮耀》會給予你回應,會把最多最好的愛給你。”
游戲智庫是在“共創之夜”結束后的次日(10月27日)下午,有幸采訪到了此次“共創之夜”主創人之一、王者榮耀創意指導千里,以及王者榮耀品牌負責人慧蓉等人,不過讓我沒有想到的是,這次采訪慢慢變成了一場“交心局”。
玩過《王者榮耀》這件事,真的很值
千里希望通過此次“共創之夜”,能夠讓玩家覺得玩《王者榮耀》,或是曾經玩過《王者榮耀》是件值得的事。
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當然,這件事說說容易,做起來的難度堪比登天。在“共創之夜”現場,“2025年日活躍用戶突破1.39億”“2025年全球月活躍用戶超2.6億”的夸張數據得以公布,此數據不僅大幅刷新了其在2024年公布的1個億的日活躍用戶數,同時也將全球游戲產品月活躍用戶最高紀錄攬入懷中。
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結合第三方數據推算,《王者榮耀》加上國際服《Honor of Kings》以及《Arena of Valor》,其全球日活或已突破1.5億。更不用說還有很多人雖然現在已經離開,但也曾與《王者榮耀》一起“對抗”過生活,所以“共創之夜”所釋放出的感動,定是一個不知幾億的龐大數字。
但千里態度十分堅定:“我希望能透過十周年呈現出的內容,讓玩家在和別人說自己是《王者榮耀》玩家時是自豪的。因為十年確實是一個漫長的過程,不少玩家可能已經經歷了從上學到成家立業的過程,在這期間,無論是cos也好,比賽也好,從事相關職業也好,玩家能和《王者榮耀》一起前行,甚至陪《王者榮耀》走過一段路,都是非常難得的。”
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的確,之所以十年風雨,難擋《王者榮耀》披荊斬棘之氣勢,就是有太多的玩家始終在與它一同前行,不斷刷新的行業紀錄,亦是游戲時至今日仍是無數國內玩家手機中的“心頭好”的最佳佐證。
但這并非結束,如今小游戲市場發展蒸蒸日上,而這片藍海或許會為《王者榮耀》的增長提供新的動能。
當然,不只是小游戲市場,如果從廣義視角出發,對《王者榮耀》乃至王者榮耀IP來說,前路廣闊無垠。
我們的邏輯,是“用戶想要什么?”
如今,《王者榮耀》早已超脫于游戲概念本身,在深度激活產品價值、持續拓寬輻射邊界、內容矩陣持續夯實的持續布局中,已成為橫跨動畫、音樂、文旅、公益、影視等多領域的龐大IP宇宙,在不斷創造優質體驗的同時,影響著更多圈層的人。
特別是今年,像是五一期間成都天府雙塔《王者榮耀》與《哪吒之魔童鬧海》聯動的燈光秀,就曾在全網引發海量熱議的同時,得到了央視新聞播出的《24小時》欄目的報道。
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剛剛結束的“共創之夜”,也引發了一場橫跨圈內圈外的狂歡,48小時內,有234個相關話題被頻繁沖上熱搜,甚至多個詞條還相繼霸榜微博多榜,創下歷史新高。毫不夸張的說,如今的《王者榮耀》距離讓所有國民都樂在其中這一目標越來越近了,影響力之大、破圈之頻繁、觸達領域之泛化,早已脫離一款游戲所能達到的范疇。
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談及破圈,慧蓉態度堅定:“關于破圈,前兩年所思考的更多還是「想要傳遞什么?」是整個產品宣傳有哪些內容要傳遞出去,如何按照這個思路去構建計劃,如何將英雄故事、區域故事和IP故事講給用戶聽。近兩年,我們整個團隊無論是品牌宣傳,還是產品推廣,其邏輯都更多放在了「用戶想要什么」這一層面上,要用怎樣的形式才能讓用戶感受到。”
“以往我們做節點的宣傳,拍廣告,做一首歌,去講一個故事,都是在講官方想講的內容。這兩年,我們在塑造IP的時候,更多聚焦在不同英雄之間的沖突和他們的個體人設、情感上,這個思路其實是我們在用戶社區所發現他們感興趣的內容。”
有很多人笑稱「小王背后空無一人,英雄背后千軍萬馬」。因為大家關注的是這個故事里面英雄的性格,他的人物小傳,他的故事究竟要如何發展,跟他有羈絆的人是誰等等。其實從這個維度出發,我們去做了很多新的嘗試,這些在晚會上都有很直觀的展現,比如無限王者男團、閃光計劃女團的企劃;《心動的王者》這一企劃;英雄個人的番劇;馬可·波羅這種跳脫傳統的故事等,這些內容就是因用戶的需求所產生,我們也在觀看評論區留言時看到了代際的變化,可能以前更多是95后、90后去玩王者,現在更多是00后,他們有很多跟以往不同的屬性,更多希望自己的英雄存在不同平行世界幻想空間中的幻想。我們針對這些用戶的訴求,去決定王者到底要表達什么,去找到想要觸達的目標圈層完成破圈,去傳遞我們想要給用戶傳遞的信息。”慧蓉說。
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確實,如今的《王者榮耀》所傳遞出的東西早已無法用幾句話語簡單概括。或許2020年,《王者榮耀》在周年慶典上首次公布IP宇宙的開發計劃時,就已注定了王者榮耀IP會取得當下成就。
而今5年雖過,王者榮耀IP走得更加堅實了。
兩款IP新游《王者榮耀世界》和《王者萬象棋》前些天和玩家們一起來了一場「王者IP新游坦白局」,在線下嘉年華上也開放了公開試玩,試玩區域大排長龍,甚至有玩家笑著調侃“就算是要排兩個小時我也要玩到”。
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而在“共創之夜”上,包含中國文化主題新英雄“大禹”“六耳”和“王維”、全新3D動畫劇集《王者榮耀:榮耀之章 寶藏篇》,以及攜手開心麻花導演張吃魚計劃于2028年上映的合家歡動畫大電影的相繼公布,則是讓王者IP宇宙迎來了一波新的擴容。
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十年已過,《王者榮耀》已不再是那個讓市場看到了MOBA手游上限的單純的產品,而是一個深刻改變了社會對游戲的認知,改變了大眾對娛樂的看法,改變了一款游戲所能觸達的邊界的存在。但這只是新十年的開始,很難想象再過十年“王者榮耀”的模樣,但有一點可以肯定,它一定會向大家展現更多的可能。
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