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為助力打造實時、動態的 NPC 游戲角色,NVIDIA ACE 現已支持開源 Qwen3-8B 小語言模型(SLM),可實現 PC 游戲中的本地部署。
虛幻引擎 5 的 RTX 分支現已添加全新渲染技術 Demo,并附帶源代碼,供開發者在集成最新的 NVIDIA RTX 路徑追蹤技術時參考使用。
通過 NVIDIA ACE 集成 AI 模型
NVIDIA ACE 是一套面向中間件與游戲開發者的數字人技術解決方案,提供可直接集成的云端與本地 AI 模型,涵蓋數字人最關鍵的三個要素:語音、動畫與智能。開源的 Qwen3-8B AI 模型現已通過 NVIDIA ACE 以 IGI(In-game Inferencing)SDK 插件形式提供,簡化在游戲開發流程中的集成工作,并優化了 AI 推理與圖形處理的并行執行,從而加速游戲性能表現。Qwen3 可幫助開發者構建具備實時推理能力,且更智能的游戲角色,支持非腳本化事件的響應、基于玩家輸入的動態互動,以及符合上下文語境的精準行為。
NVIDIA 對 IGI 插件進行了更新,引入了 Magpie TTS Flow——一款實驗性的文本轉語音(TTS)模型,用于測試本地設備上的實時動態語音能力。插件現已新增多語言支持,開發者可在端到端角色開發流程中測試西班牙語和德語語音功能。
核心 IGI SDK 獲得多項改進,包括:
- MultiLoRA 適配器,支持以極低的計算開銷快速微調模型權重。
- CUDA in Graphics 支持 Vulkan 后端,優化圖形渲染與 AI 任務的并行執行時的性能。
- 全新樣本向開發者演示如何在自選語言模型中使用函數調用功能。
NVIDIA RTX Unreal Engine 5.6.1 更新及全新 Bonsai Diorama Demo 上線
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虛幻引擎 NVIDIA RTX 分支是一個為開發者量身優化、功能豐富的分支版本,集成了所有最新的 NVIDIA 圖形渲染技術。10 月 22 日,NVIDIA 發布一系列更新,包括虛幻引擎 5.6.1 版本、RTX Mega Geometry 及 ReSTIR PT 在性能與圖像質量方面的進一步優化。
NvRTX 5.6.1 更新同步推出 Bonsai Diorama Demo,展示 RTX Mega Geometry 的效果,并結合使用 ReSTIR PT 與 DLSS 4 全套技術。
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NVIDIA ACE 新增對開源 Qwen3 SLM 模型的支持,實現在PC游戲中的本地部署 - NVIDIA 技術博客
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