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11月7日,對關注米哈游的玩家來說,是個信息量爆炸的日子。
一邊是旗下備受期待的生活模擬游戲《星布谷地》正式開啟了首次的“宜居測試”,另一邊是首次公布了UE5寫實奇幻大作的研發動態,并開放了63個崗位的招聘。
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這兩款風格迥異的新作,同時也將米哈游推到了游戲圈的話題中心。作為以《原神》《崩壞》等二次元游戲聞名的廠商,這次它展示的兩款新產品都很明顯地超越了傳統二次元賽道的界限。
無論是玩法類型還是美術風格,都能看出這家公司正在積極拓展自己的業務邊界。
▌星球種田:不止是“動森like”
《星布谷地》是米哈游推出的第一款生活模擬游戲,從曝光那時候起,就經常會被玩家拿來和《動物森友會》作比較,不過要是你真的去體驗過了之后,就會發現,它有著屬于自己的獨特想法。
最主要的差別就是,《星布谷地》帶給玩家的不是一塊普通的田地,而是一整個星球。

游戲一開始,玩家能夠在各種風格的星系里挑選自己的家園,像禾夏星系那樣綠意滿滿、溫暖潮濕,而塔法星系則是金草遍野、高溫干燥,這種星球級別的自定義空間,我認為也是瞬間就把游戲的格局給拉開了。
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上圖:禾夏星系 下圖:塔法星系
游戲里那個叫“露卡”的核心系統也挺有意思的,玩家只要完成規定的任務,就能拿到“露卡瓶”,接下來用它去澆灌星球的核心“星球樹”,這樣就能開啟全新的生態地貌和給星球打扮。
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這種從宏觀層面改變星球環境的設定,也會讓玩家感受到自己不僅僅是在經營一片農場,而是在培育一個完整的世界。
值得一提的是,《星布谷地》里的NPC全部都是毛茸茸的福瑞形象,它們的個性很鮮明,比如有帶著四川口音還容易害羞的種植家叫“云果”,高潔神秘但又很親切好相處的占卜師“幻雪”,還有為了捕蟲常常餓得暈乎乎的昆蟲愛好者叫“伊佐奇”。
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這些角色也不只是游戲里的裝飾,他們會主動地幫助玩家管理星球,并且有自己獨特的行為方式和生活習性。

除此之外,游戲的社交設計也很有特色,沒有強求玩家非要去互動,而是借助“星空街市”這類場景,給出了一種類似對“i人友好”的社交開啟方式。
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比如,玩家得坐在椅子上才能夠跟周圍也坐著的玩家進行交流,這樣的情景式設計既給了玩家自主行動的權利,又減少了社交方面的壓力。
▌UE5寫實奇幻大作:米哈游的又一次自我突破
在同一天,米哈游還在各大平臺發布了UE5寫實奇幻項目的招聘海報,共計開放了63個崗位。
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從官方披露的八個核心關鍵詞,也勾勒出了這款作品的輪廓:奇幻史詩大世界、大型BOSS戰、動態開放世界、多人對抗、聯機合作、生態AI模擬、智能NPC和全地形戰斗AI。
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從這些關鍵詞能看出,這會是米哈游的首部特別強調對抗玩法的3A級大作,意味著公司正朝著全球頂級游戲工作室的方向加快邁進。
值得注意的是,這次的招聘涵蓋了技術美術、戰斗系統、AI算法、服務器架構等關鍵領域,這暗示項目可能已經進入到了實質性的開發階段。
▌跳出舒適區:米哈游的轉型信號
以前的米哈游,在業界留下的印象就是一家耕耘二次元賽道的公司,不過從最近的一連串的動作能夠看出來,他們正在有意識地去拓寬業務的范圍。
實際上,在這次雙箭齊發之前,米哈游就已經有了一些布局,根據此前曝光的信息,米哈游還有一款《崩壞:因緣精靈》的精靈養成冒險策略游戲,加上《星布谷地》和UE5的寫實奇幻項目,米哈游至少有三款不同品類的新作在推進。
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《崩壞:因緣精靈》
我認為這背后的邏輯其實挺清晰的,曾經的頂流《原神》雖然依舊能打,但相比人氣巔峰的時期,熱度有所下滑也是不爭的事實了。
究其原因,還是內容同質化嚴重,導致玩家們的審美疲勞,米哈游顯然也意識到了這個問題。
在《原神》最新的“空月之歌”版本里,項目組搞了一系列很有膽量的改革,包括整合了劇情線,引進了那種更靈活的角色設計風格,并且還打算把UGC玩法“千星奇域”加進去,允許玩家在游戲里面自己去創作游戲。

玩家通過千星奇域編輯器創造的游戲
從行業的視角來看,二次元的游戲市場也已經接近發展瓶頸了,想要掘金就必須有破圈的姿勢。
這幾年,二次元游戲普遍存在“開局即巔峰”的問題,正說明同質化已經相當嚴重了,不僅是米哈游,其他二次元起家的廠商也都在尋求轉型。
像鷹角網絡這家公司,之前也嘗試過推出一款單機的手游《來自星塵》,并且
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這就表明整個二次元的游戲圈都在思考怎么跳出存量市場,去找到新的增量空間。
▌前景展望:挑戰與機遇并存
從商業的角度看,米哈游的多元化戰略也是必然的選擇,2025年《新財富》雜志發布的“500創富榜”中,米哈游成為了造富人數最多的公司。
緊隨其后,胡潤研究院發布的《2025全球獨角獸榜》顯示,米哈游以1800億元的估值位列“中國十大獨角獸”第六,這樣的市場估值,既是對過去成績的肯定,也意味著對未來增長的期待。
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只不過,新的賽道也意味著新的挑戰,生活模擬游戲雖然用戶的基數大,但競爭也同樣激烈,近幾個月騰訊、網易等大廠也都在這條賽道布局,而寫實奇幻賽道更是歐美大廠的強項,米哈游想要從中分一杯羹也并不容易。
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但話說回來,當年《原神》橫空出世的時候,我記得也沒多少人看好米哈游能做成開放世界,或許也正是這種不斷突破自我的勇氣,才是米哈游能夠持續成長的關鍵。
這盤有著多種元素的棋能不能成功,也許會決定它能不能從“二次元游戲公司”變成真正的“全球頂級游戲工作室”。

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