經常有大聰明跟風配置血攻或者耐攻寵,然而連這兩種召喚獸都不會區分,血攻和耐攻是種類區別,不是上下級區別。
如果你框死就是8技能,資質全部都是1650(攻擊資質) 1650(防御資質) 5000(體力資質),那么標準耐攻就是連必夜偷吸強+高神、高防御,額外加體力和耐力點,同時內丹配置是騰挪勁+鋼化。
而標準血攻就是連必夜偷吸強+高合縱、嗜血追擊,只額外加體力點,同時內丹是舍身擊。
這兩者在輸出層面有質的區別,血攻少加的耐力點(轉而加力量)、舍身擊對比騰挪勁的提升、不需要打鋼化內丹,超級合縱+嗜血追擊的提升,和耐攻不是一個級別的輸出。
同樣條件下(資質、技能格子),血攻和耐攻的輸出對比如圖。
血攻額外多了19%的傷害和394點傷害結果,我不知道統御陰傷是結果還是傷害,不重要了。什么概念呢?等于多了將近2個高偷+4.4個高強 (180點結果=高強力90點傷害)。
這還是沒計算本身的傷害差異,如果在本身2900VS2600的基礎上,再算上高級技能、再算這些差異,那就不用比了。
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簡而言之,耐攻就是純刮痧,傷害差太多了,真別吹了,你吹什么“高端耐攻傷害不輸血攻”你不覺得扯淡嗎?
“一只耐攻通刷”吹的最大邏輯問題在于如果他真是玩難度的,那一個耐攻絕對不夠用,純玩難度的號要求很高,寶寶更是要配很多只,不可能就一只。如果他真是一只“通刷”,那他就絕對是日常任務占比90%以上,那這種情況下,血攻完爆耐攻。所以“一只耐攻通刷”就是純純的智商稅,在這種場景下,血攻完全可以勝任,傷害還比耐攻高好幾檔次。
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