我是從05年開始玩夢幻西游的,一夢21年了,從一個普通玩家的角度,夢幻越來越復雜。就拿新出的彌勒山來說吧,一個門派有n種不同的封印,每個封印在視覺上略有區別且可以疊加(套環)。我的直觀感受就是想要看懂比賽,今后不是長期一直玩夢幻的玩家恐怕都做不到了。
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另外就是決勝回合的設置了,很多比賽包括區里比武,現在都是決勝回合。到了決勝回合,哪方先減員(人物角色倒地)哪方減員多,哪方就輸了。現在基本上沒有藥吃完的情況,就拿區里比武舉例子吧,大家之前都是只要確定自己打不過就不吃藥了,因為沒法補充所以省點藥到后面能打過的才吃,還可以在比武場地里買周圍攤位上的藥。
所以夢幻發展到現在很多時候決勝回合實際上變成了決定勝負的。這一次更新又加強了單法,出了法術精通的設置,還可以疊加,一個須彌寵在格子夠情況下最多可以同時搭配4個精通,增強單法傷害,一個單法秒過去有4種單法的傷害(還有心得技能可以提升增傷比例),在這個過程中勢必又像之前金蟬那樣打廢了淘汰很多現有的成品寶寶。
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我玩了那么多年夢幻,打過服戰,打過群雄,打過比武,打過劍會,打過幫戰,打過幫派聯賽,打過老擂臺打過新跨服擂臺,打過單挑,打過競技場,打過封神,打過雙龍之戰等等。可以說目前為止夢幻所有pvp賽事我都參加過。但是我真誠的建議各位謹慎入坑pvp,不管是打群還是單挑。其實從出九黎城時候我就已經開始建議身邊還在堅持年內的朋友不玩pvp了。原因很簡單,裝備寶寶你可以買,但是要換號?
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具體來說,我刷任務有任務群,pk有pk群,彌勒山和寶寶新技能公布以后,pk群就沒停止過討論,有些討論甚至很激烈,999條信息。任務群有少數討論還是圍繞新寶寶造型的。說明無論怎么更新,對任務影響不大。比如奇襲,3%滿奇襲能用的玉都是天價,但是奇襲在任務來說一點用都沒有(觸發了有一點點好像5%增傷),在pk那就是非常重要了,夢幻pvp和pve真的在越走越遠,直到有一天會發生什么呢?
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pvp和pve像魔獸世界那樣兩套完全不同的裝備,不是我們不熱愛夢幻pk,只是現在的夢幻pk太復雜,隨機性太強,被動的強迫玩家更新。決勝回合有些門派壓根就沒用的,個別強的離譜,沒什么平衡可言。辛苦打到決勝回合,因為門派不平衡被碾壓,輸的憋屈。
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新門派(比如奇遇門派九黎城必須換號),新召喚獸技能,還有該死的概率,早就不是你裝備多幾點傷害寶寶多點資質成長能有什么區別的了。概率對于我們這些老玩家來說,過去只是爆不爆必,寶寶神不神,封不封的中。從進場寶寶觸發什么超級技能賜福就是隨機的,到每回合出不觸發奇襲又是隨機。九黎城砍幾下還是隨機,觸不觸發163,觸發不觸發神佑,觸發不觸發那個小龍的喂藥。
一切都看概率的戰斗環境,這時候再執著于戰斗的勝負就不重要了。
從pvp走出來,反而是一念天地寬了。眾多門派,舉例子現在你的隊友花果山平砍秒3,大唐濺射包括殺氣訣增幅的濺射,等等技能都可以在天地使用了。還有奇襲上野獸神鳥,奇襲吃藥,玉加的屬性,這都讓天地的難度降低許多。
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用一句話來說,那就是無論夢幻怎么改,新出多少機制和加強的設置,只要你玩pve那么永遠只會加強你和你的隊友。
其實現在玩夢幻,要證明自己比別人好看和要證明自己比別人強(pvp卷人物寶寶)都是比較無聊。因為你不可能每次錦衣都拉滿,不可能出每次新門派,尤其是要重新練角色那種就跟。也不可能每次出新召喚獸技能,比如天狗,這不是錢多錢少的事,而是錢可以有更好的用途,而不是按著頭被迫更新消費。
我們最初玩夢幻,是想仗劍江湖,是想和朋友一起吹皮聊天。我們不是為了證明自己比誰強才玩的。
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