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作者丨以南
11月7日,網易雷火事業群旗下祝融工作室(ZhuRong Studio)自研并發行的開放世界武俠MMORPG《逆水寒》(英文名《Sword of Justice》)正式上線國際服,登陸全球PC(Steam平臺)及移動端。
游戲以北宋時代為背景,將“江湖俠義”的東方敘事融入現代MMO的開放世界架構。其世界觀取材自溫瑞安的武俠小說《逆水寒》及《四大名捕》系列,玩家作為自在門弟子,身負身世謎團,行走于風云詭譎的江湖之中。
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上線首日,《Sword of Justice》即登頂日本、馬來西亞、泰國、越南、柬埔寨、文萊等多國App Store游戲免費榜首位。點點數據顯示,截至11月10日,其仍位列泰國、柬埔寨、新加坡、印尼、菲律賓等地App Store動作游戲免費榜Top20。
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11月10日《Sword of Justice》App Store動作游戲免費榜多國排名,
對熟悉網易產品體系的玩家而言,《逆水寒》這一IP的成長可謂循序漸進。2018年端游首發時以“會呼吸的江湖”概念打出高自由度與動態交互的招牌;2019年6月,衍生乙女向作品《遇見逆水寒》正式公測,打造古風戀愛體驗,推出雙性別劇情線與端游數據互通功能;到2023年6月武俠MMO手游版推出,網易重新塑造了同一世界觀的移動端體驗。
自國內上線以來,《逆水寒》手游已經過三個階段的核心版本更新,團隊在北宋世界觀的基礎上不斷拓展邊界:如一周年慶版本引入“玄機”職業流派,將機甲元素與武俠世界觀進行融合;3.0賽季以航海與西域探險為主題,將“海上絲綢之路”文化納入主線,探索從中原江湖到多元文明的延展。
MMORPG通常易陷入的“肝氪循環”與強制社交的壓力,從《逆水寒》手游國內更新路徑來看,其傾向于通過新版本、新玩法維持玩家對游戲的新鮮度,以“不賣數值”降低玩家付費焦慮,同時從武俠江湖到國風朋克、海洋文明、西域探險拓展多元內容,逐步搭建起一個開放、可延展的世界體系。
點點數據顯示,作為一款已上線兩年多的MMORPG,近期《逆水寒》手游依舊穩居國內App Store角色扮演游戲暢銷榜Top 20。
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國內App Store《逆水寒》手游排名,來源:點點數據
如今,當它將征途拓至海外,一個新的問題隨之而來:這款以中國武俠敘事為核心的MMORPG,能否引起海外玩家的共鳴?在多數同類產品出海選擇融入當地文化語境的背景下,《逆水寒》手游并未刻意“去東方化”,而是嘗試將原生的武俠敘事推向海外。在武俠題材鮮少走出國門的當下,它或許正演繹著新一輪的“文化輸出”。
當大宋“卷王”卷到海外
《逆水寒》手游在玩法設計上是一款典型"重度"MMO,內容厚度接近于端游水準。其主要玩法分為PVP、PVE與PVX三大體系:PVP玩法從3v3、6v6拓展到60v60大規模戰場,還陸續推出了"自走棋""搜打撤""鵝鴨殺"等時興玩法;PVE涵蓋普通至英雄級多層難度副本,融入幻境探索、神話BOSS、潛入機制等多元設計,搭配動態劇情分支與環境互動;同時游戲內還包含龐大的生活內容系統,涵蓋釣魚、烹飪、建造、家園經營等近100種互動。
不過,我們也簡單梳理了海外玩家對這款游戲的關注點。日本一媒體認為,游戲的一大亮點在于AI技術的運用。首先是游戲中的“AI捏臉”,玩家可以依據照片創建角色面部,以及通過文字給AI下達指令讓其進行“捏臉”。
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此外,《逆水寒》手游中的AI智能NPC在reddit上也引發了海外網友的討論。在游戲中,玩家不僅能與游戲內以AI驅動的NPC以文字、語音進行互動,還能在單人玩法中邀請其陪伴進行副本作戰。
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11月9日,《Global Times》也跟進了《逆水寒》手游出海的相關報道。其在文章中提及了“茶道”“詩詞”“建筑”“舞蹈”等中國傳統文化,并對游戲在文化與玩法的結合度上給出了肯定。
在YouTube上,不少海外玩家分享了他們的個人體驗。從玩法角度來看,大部分反饋與國內玩家的感受類似:首先,游戲可探索的內容非常豐富,在深度融合武俠故事的基礎上,幾乎覆蓋了MMO玩家期待的各類玩法;其次,畫面精度與戰斗流暢度也獲得了認可;最后,“不賣數值”的設計讓更多玩家能夠享受平衡的游戲體驗。
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“花式營銷”不遜色國內
講完玩法,就不得不提到《逆水寒》手游國內出圈的另一要點:內容營銷。其營銷邏輯可以簡單概括為“共創+跨界+文化”,既沒有脫離武俠IP的底色,又通過多維度的落地觸達玩家與圈層。
“玩家共創”是整個體系的核心,許多決策都參考玩家投票,如聯動IP、外觀返場等,都源自玩家呼聲。在此基礎上,跨界合作延展到多元場景:由鳳凰傳奇、林志炫演唱流派主題曲;與餐飲、動漫、影視劇跨界聯動,推出線上線下活動玩法、劇情副本與角色外觀;攜手楊麗萍復刻春晚經典《雀之戀》,推出融入民族舞蹈藝術的時裝與武器。
在今年9月的東京電玩展上,《逆水寒》曾“高調亮相”。安排了古典舞、傘舞、鼓舞、劍舞等舞臺表演,通過沉浸式表演強化武俠氛圍。
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在日本地區的宣傳中,知名聲優花江夏樹宣布將在公測前夕進行游戲直播,直接參與《?Sword?of?Justice》國際服的上線前夕活動;日本coserえなこ(enako)cosplay游戲人氣時裝“赤狐低語”。這類內容讓游戲在日本本土二次元圈層獲得話題曝光,也吸引了潛在玩家的興趣。
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據泰國媒體報道,《Sword of Justice》邀請泰國人氣女星“小水”Baifern擔任東南亞區域宣傳形象,在一系列視頻中扮演游戲角色師姐“葉雪青”,以當地玩家熟悉的明星結合游戲敘事,增強本土用戶的代入感。
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泰國知名女星“小水”Baifern聯動《Sword of Justice》合作推廣
文化出海,不必完全依靠“直譯”
MMO作為重度游戲類型,本身玩法較為復雜,若再結合較高的文化和理解門檻,在海外與玩家建立共鳴則更具挑戰。
以《逆水寒》為例,它承載了大量中國傳統文化符號,如門派體系、武學修煉、江湖秩序與俠義精神。一旦將“武俠”完整移植到海外,產品所面對的不僅是玩法轉譯,更是文化內容的重新構建。
《Global Times》《GamerBraves》報道指出,隨著游戲在日本、東南亞等地迅速登頂下載榜,玩家對武俠文化的視覺與玩法呈現表現出興趣。在海外武俠游戲稀缺的背景下,海外玩家對《逆水寒》的東方敘事、江湖氣質和北宋世界觀具有一定的好奇。
海外游戲市場武俠文化的獨特性為它贏得了關注,同時,海外玩家對《逆水寒》中的主線故事也表達了“震撼”之情,折服于其“精彩的世界觀”。
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海外玩家未必能完全理解其中的文化細節,但通過高自由“捏臉”、開放的大世界探索、流暢的畫面和直觀的國風美學,其能更好地理解游戲中的故事,感受到人物的情感,這也是對文化無形的翻譯。
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當“俠義”不再只是文本層面的文化符號,而成為一種能夠被持續體驗的形態時,《逆水寒》的出海嘗試,或許正在為武俠題材在全球語境中的延展性提供新的觀察樣本。
它所體現的,不僅是中國MMO在玩法、內容與技術層面的成熟度,也折射出中國傳統文化在互動媒介中的再表達方式。如何在保留文化特征的同時,降低理解與參與門檻,或許將成為文化出海能否在更廣泛玩家群體中建立持續共鳴的關鍵。
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