八年開發(fā)周期,2100萬美元眾籌,一款被寄予厚望的大型網(wǎng)游終于要上線Steam搶先體驗。然而玩家的情緒卻五味雜陳——期待背后,是更深的焦慮。
立項八年仍在測試,玩家成了"長期金主"
2016年立項的《創(chuàng)世灰燼》(Ashes of Creation),承諾打造一個由玩家行為真正驅(qū)動世界變化的開放世界MMORPG。
現(xiàn)實卻是:項目推進到2024年,依然停留在Alpha 2測試階段,距離Beta測試和正式上線都遙遙無期。
這意味著什么?
你花錢買到的,不是一款可以玩的游戲,而是一個需要持續(xù)燒錢、持續(xù)投入的開發(fā)項目份額。
更關(guān)鍵的是,這個項目的每個階段都在向玩家要錢:
- 2016年眾籌期:Kickstarter平臺籌集超300萬美元
- 2024年:Steam搶先體驗繼續(xù)收費
- 未來上線后:計劃采用月卡訂閱制
玩家的角色在不斷切換:早期眾籌支持者→搶先體驗付費者→未來長期訂閱用戶。
這已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義上的"買游戲",而更像是參與一輪又一輪的項目融資。
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圖源:ashesofcreation
前作"黑歷史"讓玩家心有余悸
玩家的擔(dān)憂并非杞人憂天。
開發(fā)商此前推出過一款前傳游戲《創(chuàng)世灰燼:啟示錄》,結(jié)果因為內(nèi)容粗制濫造、游戲平衡性崩壞、氪金設(shè)計遭到玩家強烈抵制,最終黯然下架。
這段不光彩的過往,讓許多人產(chǎn)生本能的警惕:"這次會不會又是同樣的套路?"
玩家最擔(dān)心的劇本是:
游戲上線→大肆收費→內(nèi)容質(zhì)量翻車→玩家口碑崩塌→項目爛尾收場
"開發(fā)商會不會圈錢跑路?"——這個問題成了社區(qū)討論中出現(xiàn)頻率最高的擔(dān)憂。
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圖源:youtube
開發(fā)團隊拿Steam當(dāng)"信用卡"
面對洶涌的質(zhì)疑聲,開發(fā)團隊開始做出一系列姿態(tài):
- 放棄自家游戲啟動器,轉(zhuǎn)而選擇Steam平臺
- 在商店頁面顯眼位置標注"游戲遠未完成"
- 公開承諾會持續(xù)更新內(nèi)容
- 聲明不會倉促推出正式版
這些舉措的本質(zhì),是試圖用透明化和Steam平臺的信譽來重建玩家信任。
但現(xiàn)實很骨感:
- 正式版上線日期依然是個謎
- 前作下架的陰影揮之不去
- Alpha階段就開始大規(guī)模收費
- 后續(xù)還有訂閱制在等著
這些承諾更像是"公關(guān)危機處理手冊",實質(zhì)性保障幾乎為零。
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圖源:tech-critter
風(fēng)險全由玩家承擔(dān)的商業(yè)模式
《創(chuàng)世灰燼》采用的開發(fā)模式在MMO圈并不新鮮:
眾籌啟動資金→搶先體驗持續(xù)融資→正式版訂閱制長期運營
這套模式的好處顯而易見:能讓開發(fā)團隊在資金支持下,持續(xù)打磨大型開放世界內(nèi)容。
但代價同樣驚人:所有風(fēng)險都轉(zhuǎn)嫁給了玩家。
在這個項目里,玩家扮演的角色包括:
- 免費測試員:幫團隊找bug、提供反饋意見
- 項目投資人:用真金白銀維持開發(fā)進度
- 情感股東:被世界觀和承諾深度綁定
一旦項目質(zhì)量崩盤或開發(fā)嚴重拖延,玩家失去的不僅是游戲本身,還有:
- 漫長的等待時間
- 累計投入的大量資金
- 寄托的游戲情懷
- 對開發(fā)團隊的信任
這種損失的嚴重程度,往往遠超游戲本身的價值。
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圖源:xsolla
它到底是款什么游戲?
在討論"值不值得投"之前,先搞清楚這款游戲想做什么。
游戲定位:沙盒式開放世界MMORPG
《創(chuàng)世灰燼》對標的是《魔獸世界》《黑色沙漠》《上古世紀》這類旗艦級MMO,核心賣點是:
- 無縫大地圖開放世界
- 玩家行為驅(qū)動的動態(tài)世界
- 支持數(shù)百人規(guī)模的大型戰(zhàn)爭
- 高度自由的沙盒玩法
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圖源:youtube
核心玩法亮點
1. 節(jié)點系統(tǒng)——世界隨玩家改變
這是游戲最大的創(chuàng)新點。
地圖上分布著大量"節(jié)點",隨著玩家在某個區(qū)域的活動量增加,該節(jié)點會逐步升級:
小村落→城鎮(zhèn)→城市→大都會
不同等級的節(jié)點會解鎖不同的NPC、商店、副本和任務(wù),讓每個服務(wù)器的世界發(fā)展出獨特的面貌。
這套系統(tǒng)被譽為真正的"玩家塑造世界"機制。
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圖源:ashes101
2. 大規(guī)模PvP與領(lǐng)地爭奪
包括攻城戰(zhàn)、領(lǐng)地爭奪、公會對抗等玩法,單場戰(zhàn)斗可容納數(shù)百人同時參戰(zhàn),戰(zhàn)斗結(jié)果會直接影響節(jié)點和區(qū)域的歸屬權(quán)。
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圖源:youtube
3. 玩家驅(qū)動的經(jīng)濟體系
從裝備制造、貿(mào)易路線到資源爭奪,全部圍繞玩家主導(dǎo)的經(jīng)濟系統(tǒng)運轉(zhuǎn)。玩家行為能直接影響市場物價,服務(wù)器生態(tài)完全由玩家掌控。
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圖源:youtube
4. 靈活的職業(yè)組合系統(tǒng)
主職業(yè)+副職業(yè)的自由組合,能衍生出64種不同的職業(yè)玩法,給硬核MMO玩家提供了極高的戰(zhàn)斗深度。
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圖源:ashesofcreation
5. 傳統(tǒng)MMO的探索體驗
包括四大種族、地下城副本、世界Boss、空間裂隙、種族城市、未來還將加入海洋探索等內(nèi)容。
從規(guī)模和野心來看,它確實具備"下一代旗艦MMO"的潛力。
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圖源:ashesofcreation
最后的判斷
《創(chuàng)世灰燼》的愿景宏大,節(jié)點系統(tǒng)和動態(tài)世界設(shè)計確實令人心動,2100萬美元的眾籌也證明了市場的認可。
但必須清醒認識到:
- 游戲距離真正完成還有很長的路
- 現(xiàn)在買入更像是對"未來"下注
- 你拿到的不是成品,而是高風(fēng)險"項目份額"
對于普通玩家來說,這不是一次普通的游戲消費,而是一場長達八年、終點未知的MMO投資。
你準備好為這場"投資"買單了嗎?
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圖源:ashesofcreation
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